《幽靈教義》KGB線通關心得體會分享
- 來源:幽靈教義吧
- 作者:電鋸火雞
- 編輯:宅黑真的騷
《幽靈教義》是一款冷戰(zhàn)題材的策略游戲,玩法類似xcom系列。游戲中的背景塑造的是相當不錯的,這也是吸引不少玩家通關的動力之一。在游戲過程中碰到的問題以及一些技巧也有玩家對其進行了總結,一起來看看吧。
通了KGB線,現(xiàn)在玩CIA,以色列有關部門的線先放一放。這游戲除了一些設定還需要提高之外,的確值得入坑。尤其對自己這種喜歡邊游戲邊聊天,或者同時查資料上網(wǎng)看書的玩家來說蠻不錯。而且不少東西(例如對化合物感興趣)還真值得研究。當然,不少內(nèi)容涉及到一些三次元很難公開而且有陰謀論味道的東西,這個就不在此探討了。雖然個人也是對冷戰(zhàn)時期的東西很有興趣
開頭不熟或者很多細節(jié)掌握不好的時候,個人嚴重建議第一周目的選普通難度,美國CIA線現(xiàn)在推,人物初始配置的確比蘇聯(lián)的KGB厲害一些(海軍陸戰(zhàn)隊,海豹突擊隊,中情局這三個,都有不錯的特殊技能。尤其推高難度甚至附加鐵人模式都非常有用),而且個人可以想象以色列那個擴展故事會是什么難度。下面就說說各方面的看法
1、關于特工招募
自己要重點培養(yǎng)的特工請在游戲初期和早期盡量篩選好,其實特工是可以不用錢買的。用錢買的那些很多數(shù)值普遍平平(開頭兩個跟著主角和主角本人的數(shù)值就是參考,都是過了60的。而你招募的特工普遍50+,好一些的全部過55,一兩項達到60)。早期最好的招募方法就是做營救線人的支線任務,這里請給自己一點時間,主線能緩一緩就緩一緩。因為只有早期的時候你能去的地方并不多,也正是如此,敵方特工觸發(fā)刺殺線人的任務概率才會提高。
線人一旦獲救就永久加入你的團隊,而且這樣招來的特工有個好處-------------你可以在任務中點鼠標右鍵打開特工資料直接看。注意!這里之所以這么做,是因為有個關鍵的地方恐怕有一部份玩家忽略了,就是一個隱藏的特殊能力,只有一定幾率才存在。就是那些不是通過升級和訓練而來的特殊能力,例如施虐狂,寧死不屈,團隊精神,狙擊手的幸運,堅定不移,吉星高照等等。你在營救線人的時候可以通過S/L大法讀圖來刷新。而且早期拯救線人的時候更好定位特工的初始數(shù)據(jù),因為普遍也就加了一個APEMEA(力量+14,感知+7,耐力+15,敏捷+8.。。貌似是這樣子),你把這些數(shù)值分別對應項目扣除就得到特工的原始數(shù)據(jù),游戲早期的時候比較好算,后面改造多了復雜了反而不好弄。
這個方法可以幫助你從早期就弄來一批數(shù)據(jù)過硬(但不會達到主角和第一個任務跟隨主角的兩個角色的程度),而且都附帶特殊能力的優(yōu)秀特工。要知道附帶施虐狂,鑒定不移這類特性的隊友是關鍵時候既推圖利器。而且營救線人招來的特工級別都比用錢招募的高一兩級,而且更容易清楚數(shù)據(jù)狀況
當然了,游戲到了終極mk能開啟控制語功能的時候,就可以把注意放到活捉敵方特工身上。因為控制語相對于轉(zhuǎn)化至少一半錢,也不用轉(zhuǎn)化完后特工還得躺醫(yī)院(對!!你沒看錯!轉(zhuǎn)化來的特工真的直接躺醫(yī)院里,除非你費幾個藥包在任務里給他們用,不然躺醫(yī)院里簡直浪費時間)。梅森策略也可以招募敵方特工,但必須在任務里發(fā)生交戰(zhàn),對弄了這個暗示的特工開一槍才會轉(zhuǎn)化,然后你就必須進入火拼模式了,也是不穩(wěn)。控制語的特工唯一的問題就是一旦下了控制語就一直掛著那個標志,雖然不知道是否會被敵人利用。但你可以通過洗腦洗掉。但總體來說花費的時間和人力物力都比另外的省
最后這里請注意,用營救線人和終極mK招募來的特工,是沒有上限的!!你整個團隊99人都沒問題。當然這游戲的升級版本在此有沒有改動我就暫時不知道了
2、關于人體改造實驗
很多人可能都關心這個,都會研究怎樣改造最好,我在此也投入了一部份時間,而且把三個數(shù)據(jù)檔次的特工都找來研究了。這里三個檔次是指整體數(shù)據(jù)50----55之間為主,全部55以上但沒有一項多于60(這檔次屬于除了一些劇情角色外的相對理想選擇)以及全部數(shù)據(jù)過60甚至有三項都接近70的
人體改造的關鍵,最重要的是力量和敏捷,因為這兩項要達到最理想的狀態(tài)而且同時兼顧是最難的。關鍵的標線如下:
力量150,出第二個火力點;力量200以上,開啟第三個火力點。游戲中期的時候最后先想辦法讓自己的一線特工的力量達到150。到后期出了可以洗點的功能后再重新分配
敏捷140以上,可以達到4點行動力
感知150以上,在最終改造完成后,你的移動力是5點(行動力達到4點的時候)。點出優(yōu)勢技能的話可以變成6
50到55之間的角色,一般我不建議改,但如果哪個玩家撿了個有什么好的特殊能力又舍不得放棄的角色,改造上請放棄甲基雄烯二醇,雷洛昔芬的那條線(就系最終通向IGF-1的那個長線改造)也別用。反而不起眼的戈林瑞那,F(xiàn)GF這個線要走。最終改造只要初始力量和敏捷數(shù)值有54,53的樣子,沒意外的都能達到3點火力,4點移動。出了移動距離只有4(可以技能再加一點)??梢哉f是咸魚翻身
全部數(shù)據(jù)55到60之間的,這個階層改造最靈活的。很多人忽略了暈眩效果帶來的好處,這個要配合【速攻戰(zhàn)術】這個訓練技能才能達到效果。因為里頭有個輕松擊殺既屬性,你直接擊殺一個暈眩的目標就能回復一個行動點和火力點。這個早期的確看不到效果,但你的火力點有兩點甚至三點的時候,這個技能在公開沖突的場合就有很大的用武之地!這個檔次的特工改造,可以改出3+3(3行動點,3火力點),或者4+2(4行動,2火力)的屬性。后者如果伴隨狙擊手的幸運,可以試試另類的配兩把狙擊槍的裝備(一把帶暈眩毒飛鏢,一把直接上最好的消聲器帶毒或者減速)。前者可以散彈+最好的步槍,殺戮狂歡+施虐狂加起來意識每回合都回復極快。這個檔次的特工我也有過一個意外,有一個力量59,敏捷59,感知60,耐力57附帶吉星高照的三合會角色,放棄了雷洛昔芬的路線最終數(shù)值可以達到力量201,感知151,耐力173,敏捷142的程度,剛剛?cè)筷P鍵數(shù)據(jù)都達標了。勉強躋身到60+檔次
全部數(shù)據(jù)60+的特工,因為這個先天基礎好,改造的可能性大,但【我】個人建議相對走力量流。把感知和敏捷保留在達標多一點就可以了,把力量堆上去。個人改造出一個最大生命值188,行動點和火力點照樣4+3,移動范圍沒加升級技能照樣5點的理想版本。而這個改造路線,也是以放棄雷洛昔芬為前提
最后提一下,特工改造的關鍵在力量和敏捷。耐力最不重要,感知相對湊合下就行了。至于什么最大意識,護甲值,意識恢復量,回避成本這些。你改完后都不會差,而關鍵既修正都是靠升級技能的。這部分是改造方面要操心的。
PS:關鍵部分再說一邊,注意力量200,敏捷140,感知150這條達標線就對了。最終改造數(shù)據(jù)好不好看你到頭發(fā)現(xiàn)都是浮云,關鍵還是實用首要
3、關于升級的技能和訓練
還是提醒一點,篩選的特工很重要,你每選好一個,相應地已經(jīng)心理有定位了。尤其你已經(jīng)知道了這游戲升級都是什么技能之后
升級請活用S/L大法,你會發(fā)現(xiàn)每次都會可以不同。尤其游戲早期,你的關鍵角色,早出生存專家(最大體力+20),英勇無畏(不會被壓制),和射擊專家(單發(fā)射擊不會結束回合),半掩體防護都很有好處。尤其第一個任務完成升級既時候,能出一個生存專家情況就大大不同了。接著你的一個角色能出天生演員(偽裝降低被察覺風險,舊版本完全沒事,新版本就是這樣)就是很好的輔助
躺醫(yī)院加快回血和續(xù)命高手(倒下后延長死亡時間)應該沒人會學的,上彈加快的話前期湊合后期雞肋,因為裝備的配件都有好的,最好的甚至連散彈槍輕機槍都完全免費裝填。而什么硬頭功,防毒面具,傷疤組織(防腐蝕)之類的一般后是相對一些重要技能點得差不多后根據(jù)不同時期進行添加的。舞蹈家,移動加大,全掩體,以及那些加大守衛(wèi)范圍距離等等的技能可以在沒有出現(xiàn)生存專家,英勇無畏等重要技能的前提下弄。不過個人對專業(yè)投手這技能抱有疑問,不知道是否投擲手榴彈一類不結束回合還是怎樣,感覺判定很怪
訓練類技能,最好配置自身特工背景組織以及特工定位來篩選,裝備狙擊槍的必須帶絕對命中。偽裝潛入類的不升帶不到武器的那些訓練(除非你雙修),突擊隊員一些被擊中后加狀態(tài)的訓練最好都升,以及利用一些背景優(yōu)勢(例如短劍組織自帶AUG,海豹突擊隊可以自帶ARR這些后期大殺器)減少升級格子留給其它
特工背景有時候配合作戰(zhàn)的時候作用很大,例如警告隊友技能你只需要花費一個行動點就能回復別人100意識,或者禪定每回合額外回復40點意識。而如果你推鐵人模式+高難度,你很需要一個會心跳感應器開圖的隊友
4、關于對方的特工
一般很多敵人和平民都有行動路線顯示的(你鼠標靠過去,格子上大部分都有顯示)。一般的任務,例如敵方的真查,暗殺線人或者要消滅對方8人的據(jù)點行動中。對方特工都有一個容忍值。這個容忍值的意思是你潛行下?lián)魵⒒蛘叽虻箈人以下,對方是不會進行搜索的。一般單人關卡是3人以下(不管士兵還是平民加起來),據(jù)點戰(zhàn)10人的就是4人以上
特工開始搜索的移動方向,一般是以你最后一個擊殺或者擊倒的目標位置為判定基準。這點可以利用。這時候你在對方移動的下一回合再擊倒或者擊殺一個(在對方附近甚至本來待著的地方),對方大部分情況都不會往回走的
高難度之下,無聲闖入和利用一些對方看不到你的死角轉(zhuǎn)身位置或者對方在看到你之前進行無聲守衛(wèi)攻擊是很有效果的。只要你的守衛(wèi)和闖入打擊能夠把對方的血扣盡,無聲,而且躲開里頭的平民視線,也是可以保持潛入狀態(tài)的
高難度要擊倒對方特工,如果出于無奈要擊倒什么路上的目標,請保持一定距離或者嘗試上面所說的方法進行。一般情況掌握得好,大部分關卡都不至于進入火拼狀態(tài)
5、最后一個小細節(jié),高難度關鍵時候會很有用
沒錯,就是吸引這個技能!吸引這個技能的關鍵在于特工所懂得的語言,一個特工能夠懂得復數(shù)語言,尤其運用范圍大的其實很吃香的。這點其實KGB線開頭的三個角色都不錯(會英語和俄語)。獲得特工的時候最好多加留意,這也是個人為何推薦招募線人和敵方特工的原因,尤其線人。很多線人高幾率出現(xiàn)會三種語言的專家。
中后期有不少任務,一些室內(nèi)的平民或者士兵,人家就是盯著什么方向不離開,而且還是幾個一同盯著一個地點。要么是什么箱子,要么是某個目標,你無法進行擊殺。這時候這個技能就有用了擴展劇情地圖比普通版多了,一些主線任務增加。其實我也是剛通了蘇聯(lián)線的普通模式。分享存檔的話,這個有點不懂,不知道你的什么版本,游戲里貌似看不到。這邊就看到自己程序的文件版本顯示4.1.9.1.0。應該是最早的了
這游戲,時間比較多,而且喜歡比較悠閑的話,還是挺好的。第一周目如果想縮短,可以選簡單。然后只要級別夠的,自己一線特工的裝備都好了后,對方特工的行動能打斷就打斷。主要等文件分析的部分很慢,其它還好
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