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《彩虹六號:圍攻》畫面優(yōu)化指南

時間:2018-09-19 17:21:07
  • 來源:彩虹六號吧
  • 作者:小跳蛙
  • 編輯:星馬烈
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彩虹六號:圍攻》雖然已經(jīng)發(fā)售很久了,但也算是個比較新的游戲,很多小伙伴的電腦也許有點負(fù)擔(dān)不起,然而畫面不夠好除了硬件的原因之外,也有可能是設(shè)置沒有設(shè)置好,下面小編就為大家?guī)怼靶√堋钡倪@篇畫面優(yōu)化指南,一起來了解一下吧。

《彩虹六號:圍攻》畫面優(yōu)化指南

畫面優(yōu)化指南

一、了解幾個基本常識,才能看懂之后的內(nèi)容:

1、垂直同步信號作用:由顯卡發(fā)出給顯示器的,告訴顯示器,要回到屏幕上第一行第一個像素點的位置,準(zhǔn)備生成新的畫面,并通知顯卡,準(zhǔn)備輸出下一幀畫面。

注:無論開不開啟垂直同步,垂直同步信號依然被需要,不然顯卡無法知道在什么時候才可以輸出下一幀畫面,顯示器也無法知道什么時候可以開始處理一幀畫面 。

2、幀緩沖器概念:本質(zhì)上是顯存中一組內(nèi)存數(shù)據(jù)(幀緩沖區(qū)),用來存儲顯示器上一幀畫面每個像素點的數(shù)據(jù)。顯卡將緩沖區(qū)數(shù)據(jù)依次輸出到顯示器,當(dāng)全部輸出完畢之后,發(fā)出一個垂直同步信號,如此反復(fù)。

3、幀數(shù)與顯示器刷新率的關(guān)系:假設(shè)幀數(shù)是刷新率的1/2,那么顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數(shù)是刷新率的2倍,那么畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發(fā)送并在顯示器上顯示的。所以高于刷新率的幀數(shù)都是無效幀數(shù),即:在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其余140幀全是無效幀數(shù),這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器上。

二、游戲畫面撕裂的問題:

1、游戲畫面撕裂的原因:如果顯卡每秒生產(chǎn)的幀數(shù)超過顯示器刷新率,那么在實際數(shù)據(jù)處理過程中,緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),在被輸出之前,就被顯卡不斷的刷新重寫,但緩沖區(qū)是采用“新數(shù)據(jù)覆蓋老數(shù)據(jù)”的方式,所以當(dāng)緩沖區(qū)已經(jīng)有一副完整的幀畫面(A幀),然后顯卡生成了下一幀畫面(B幀),新一幀的數(shù)據(jù)開始寫入緩沖區(qū),寫到一半的時候,垂直同步信號來了,于是緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)被輸出到顯示器。但這時緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),是由一半A幀和一半B幀數(shù)據(jù)合成的。因此最終顯示器上顯示出來的畫面就不是一副完整的畫面。

2、解決游戲畫面撕裂的方法:開啟垂直同步。

三、關(guān)于垂直同步與三重緩沖:

1、垂直同步原理:當(dāng)顯卡生成了一副完整畫面并寫入了幀緩沖區(qū)之后,暫停,開始等待垂直同步信號,當(dāng)?shù)玫酱怪蓖叫盘柡?,再繼續(xù)渲染下一幀寫入緩沖區(qū)。這樣“一個畫面一個垂直同步信號,畫面和信號同步起來”,就可以保證在緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)始終是一副完整的畫面,不會出現(xiàn)畫面撕裂。

開啟垂直同步的弊端:

a、 幀數(shù)下降:如果顯示器刷新率是60HZ,那么顯卡如果需要等待垂直同步信號才生成下一幀,那么幀數(shù)就不會超過60幀/s。如果顯卡性能并不足以保證每秒60幀是速度,那么就會出現(xiàn)在一個垂直同步信號周期內(nèi),渲染不出一幀畫面的情況,那么顯卡就會將上一幀畫面輸出,而延遲1個周期才輸出下一幀畫面。

b、操作延遲:游戲操作決定了顯卡如何生成下一幀畫面,而如果這一幀畫面需要2、3個垂直同步信號周期才能輸出到顯示器上,延遲感就會非常的明顯。但即便顯卡性能很向,能夠在開啟垂直同步的情況下依然保持60FPS,這個操作延遲問題也依然存在。原因在于顯卡在等待垂直同步過程中,不生成新幀,而***作卻是連續(xù)的。這樣連續(xù)的操作卻不能生成連續(xù)的幀,操作就會出現(xiàn)延遲。

2、解決開啟垂直同步下的弊端:幀數(shù)下降:開啟垂直同步就是強制游戲幀數(shù)最大不超過刷新率,(有些游戲內(nèi)可設(shè)置垂直同步下的鎖定幀數(shù),讓它與當(dāng)前顯示器刷新率保持一致),如果顯卡性能跟不上顯示器刷新率,那么可以調(diào)低顯示器刷新率,比如:144HZ的顯示器可以設(shè)置成60HZ的刷新率,如果顯示器刷新率不能再調(diào)低或者不想調(diào)低,那么可以更換高端一點的顯卡,也可以關(guān)閉垂直同步。但是關(guān)閉垂直同步有以下弊端:導(dǎo)致出現(xiàn)屏幕畫面撕裂現(xiàn)象,如下:

a、高端顯卡下,由于顯卡性能高,每秒生產(chǎn)的幀數(shù)超過顯示器刷新率,會造成游戲畫面撕裂。(詳細(xì)請看上面:二.1.游戲畫面撕裂的原因 )。

b、低端顯卡下,一般不會出現(xiàn)游戲畫面撕裂現(xiàn)象,但是有可能會讓你在使用瀏覽器或者使用閱讀器閱讀長篇文檔 用鼠標(biāo)滑輪向下閱讀滾動時 出現(xiàn)屏幕畫面波浪現(xiàn)象。

3..解決開啟垂直同步下的弊端:操作延遲:游戲內(nèi)和顯卡驅(qū)動管理面板上開啟三重緩沖。

三重緩沖概念:即3個幀緩沖器,哪個緩沖區(qū)是最新生成的一幀,哪個就可以作為輸出畫面的一幀數(shù)據(jù) 。

開啟三重緩沖的弊端:顯存占用率提升為之前的三倍,之前只需要1個緩沖區(qū),現(xiàn)在變成3個,顯存占用率自然也就是三倍。

四、游戲拖影的原因:

顯示響應(yīng)時間過長。

顯示器響應(yīng)時間概念:指像素發(fā)生轉(zhuǎn)換時所需要的時間。比如說一個像素正顯示紅色,而下一幀畫面要改成綠色,那么這個像素從紅色變?yōu)榫G色所需要的時間,就是響應(yīng)時間。

解決游戲拖影的方法:更換響應(yīng)時間短的顯示器,響應(yīng)時間單位ms,一般某寶上都會標(biāo)注。

五、游戲閃屏的原因:

傳統(tǒng)的CRT顯示器的顯示原理是畫面每刷新一次,顯示器會變暗再亮,所以刷新率過低,會覺得屏幕在閃。但液晶顯示器畫面刷新率過低不會導(dǎo)致屏幕閃爍。

解決游戲閃屏的方法:更換液晶顯示器,不用要大屁股了。

六、解決游戲跳幀的問題:

1、開啟垂直同步:首先在不開啟垂直同步下,測試游戲內(nèi)能穩(wěn)定的幀數(shù)是多少,比如游戲內(nèi)幀數(shù)在58左右不等(或70左右不等),那么設(shè)置顯示器刷新率為60HZ,設(shè)置開啟垂直同步,游戲內(nèi)鎖定幀數(shù)為60FPS,再測試開啟三重緩沖和設(shè)置游戲內(nèi)畫面選項(比如抗鋸齒什么的),讓游戲占用顯存不超過顯卡本身顯存(最好是不超過,超過的話部分顯卡會共享內(nèi)存條內(nèi)存為顯存使用),同理:測試游戲內(nèi)幀數(shù)在200左右,那么設(shè)置顯示器刷新率為144HZ,設(shè)置開啟垂直同步,游戲內(nèi)鎖定幀數(shù)為144FPS。

2、顯卡驅(qū)動控制面板里-最大預(yù)渲染幀數(shù)-以逐漸升高方式來設(shè)置,在游戲時測試CPU使用率達(dá)直到能承受的程度。(該項是利用CPU預(yù)渲染幀數(shù),然后交由顯卡處理,本來顯卡的工作CPU做了,這樣在高端CPU、低端顯卡的配置情況下,當(dāng)顯卡忙不過來的時候,GPU就可以篡取CPU已經(jīng)預(yù)渲染好的革命果實,即可以有效提升和穩(wěn)定游戲內(nèi)幀數(shù),但是CPU渲染的幀數(shù)越多,CPU使用率越高)。(該項適合高端U低端卡的情況設(shè)置,也適合高端U高端卡但是游戲本身優(yōu)化差出現(xiàn)跳幀的情況設(shè)置)。

3、游戲本身優(yōu)化差的問題:這個是游戲廠商的問題,我們本來是沒有好的辦法解決,CPUCores可以有效解決因游戲本身優(yōu)化差而導(dǎo)致的跳幀問題,它的工作原理大概意思是提升游戲進(jìn)程的優(yōu)先權(quán),我個人測試的平臺是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ顯示器,測試的游戲是開全最高特效的刺客信條:起源,測試結(jié)果:不僅跳幀的情況明顯改善,用溫度監(jiān)控程序監(jiān)控的CPU溫度也有明顯的下降,大概會降5度左右(我本身的電腦沒裝水準(zhǔn)只是風(fēng)冷,環(huán)境也沒空調(diào),北方夏天很熱,所以在高溫環(huán)境下能很明顯地看到溫度監(jiān)控程序的CPU溫度有所下降,實際上我的CPU溫度(游戲時)是在80度左右下降到了70之下,其實能降5到8度+,但是因為和室內(nèi)環(huán)境、和CPU型號、水冷還是風(fēng)冷、風(fēng)冷風(fēng)道是否正確、風(fēng)冷風(fēng)扇多少個等配置原因,我不能肯定你們是否也可以降這么多)。

七、游戲畫面選項設(shè)置:

1、FPS射擊游戲(比如彩虹六號),關(guān)閉環(huán)境光遮蔽,關(guān)閉鏡頭特效(溢光、鏡頭眩光),關(guān)閉聚集景深。原因:開啟會造成屋內(nèi)看屋外一片光,屋外看屋內(nèi)一片黑,總之看不到人,雖然R6在健康行動之后的版本中更新了看到人物第一印象為銀色描邊,但是最好還是不要開。

2、看風(fēng)景的游戲(比如刺客信條起源),把1里關(guān)閉的都可以開啟,看風(fēng)景的游戲越美越好。

3、其它的畫面選項大家都懂,不再贅述。

八、解決游戲畫面卡頓問題:

1、原因:卡頓這個問題涉及到多個硬件的整體性能,拋開CPU與顯卡不談(一到七都說了),最大的可能是,硬盤占用率達(dá)到100%,或者CPU使用率達(dá)到100%,每次達(dá)到100%,游戲都會卡一下,并不是說游戲進(jìn)入前都把資源已經(jīng)加載到內(nèi)存中去了,玩游戲時就跟硬盤沒關(guān)系了,而是硬盤使用率只要達(dá)到100%,整個系統(tǒng)都會卡一下,連帶游戲卡,但是這個現(xiàn)象目前很少能遇到了,因為很多機智的玩家都選用了SSD,SSD一般不會讓硬盤使用率達(dá)到100%。

2、解決HDD使用率達(dá)到100%的方法:

a、右擊任意盤符-屬性-工具-磁盤碎片整理右邊優(yōu)化-更改設(shè)置-取消勾選按計劃運行。

b、右擊此電腦-管理-服務(wù)-禁用“HomeGroup Listener”和“HomeGroup Provider”兩個服務(wù)。

c、控制面板,硬件,電源選項,選擇最后一個高性能,再詳細(xì)設(shè)置一下,能看懂,把硬盤休眠睡眠什么的都關(guān)了。

d、右擊此電腦-屬性-高級系統(tǒng)設(shè)置-高級-性能下的設(shè)置-設(shè)置虛擬內(nèi)存:可以緩解物理內(nèi)存不足的情況,提高系統(tǒng)性能,但是卻會增加硬盤的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致磁盤占用率升高,所以如果你使用的物理內(nèi)存足夠大的話,那么可以適當(dāng)降低虛擬內(nèi)存的大小,但是建議不要低于2048MB。

e、關(guān)閉superfetch服務(wù):右擊 此電腦-管理-服務(wù)和應(yīng)用程序-服務(wù)-右擊superfetch-將“啟動類型”設(shè)置為“禁用”。

f、在控制面板關(guān)閉windows防火墻,在開始菜單-設(shè)置里關(guān)閉windowsDefender,推薦使用火絨殺軟,占用系統(tǒng)資源非常少。

g、盡可能在游戲時不要進(jìn)行大量文件復(fù)制等操作。

3、解決CPU使用率達(dá)到100%的方法:顯卡驅(qū)動控制面板里-最大預(yù)渲染幀數(shù)設(shè)置為:使用3D應(yīng)用程序設(shè)置。

九、提升游戲畫面:

游戲畫面色彩偏淡的原因:屏幕尺寸大,但是分辨率不高。

例子:拋開顯示器硬件部分,假如你的筆記本是15寸,分辨率是1920*1080(即1080P),你的臺式是24寸,分辨率也是1920*1080 ,當(dāng)兩臺電腦顯示同一游戲畫面時,會明顯地感覺筆記本的畫面比臺式機的精美。

解決方法:

a、在顯卡性能充足的情況下,在顯卡驅(qū)動面板里設(shè)置DSR因數(shù),即當(dāng)前顯示器分辨率的倍數(shù)。但是如果顯卡性能不足時設(shè)置,會導(dǎo)致顯卡生成每一幀畫面的效率降低,直觀表現(xiàn)是游戲幀數(shù)下降,畫面模糊、虛化。

b、軟件肯定比不上真實的硬件體驗好,這個DSR不推薦折騰4K(1080P設(shè)置4.00X),直接換購4K分辨率顯示器比較好。

c、顯卡驅(qū)動控制面板里-平滑處理FXAA-關(guān)。(一般游戲里設(shè)置MSAA 4X,這個FXAA再開啟的話,游戲畫面實際上是FXAA+MSAA的效果,可能會導(dǎo)致畫面模糊。)

d、顯卡驅(qū)動控制面板->紋理過濾-質(zhì)量:高質(zhì)量(高性能是犧牲畫質(zhì)提高游戲幀數(shù),高質(zhì)量是犧牲幀數(shù)提高游戲畫質(zhì)。)

十、提升游戲幀數(shù):

a、低端U高端卡的情況:推薦用CPUCores,以此使游戲進(jìn)程得到最高優(yōu)先權(quán),并隔離系統(tǒng)后臺亂七八糟的進(jìn)程運行。(詳見上文六、3)。

b、高端U低端卡的情況:顯卡驅(qū)動控制面板里-最大預(yù)渲染幀數(shù)-以逐漸升高方式來設(shè)置,在游戲時測試CPU使用率達(dá)到能承受的程度。以此在低端卡忙不過來的情況下篡取CPU已經(jīng)預(yù)渲染好的革命果實來提升游戲幀數(shù)。(詳見上文六、2)。

c、高端U高端卡的情況:顯卡驅(qū)動控制面板里-最大預(yù)渲染幀數(shù)-以逐漸升高方式來設(shè)置,在游戲時測試CPU使用率達(dá)到能承受的程度。以此在高端U和高端卡共同努力的情況下解決游戲本身優(yōu)化差而導(dǎo)致的幀數(shù)問題。(詳見上文六、2)

d、低端配置可關(guān)閉垂直同步與三重緩沖來提升幀數(shù),也可以在降低顯示器刷新率的情況下,開啟垂直同步,并在游戲里設(shè)置鎖定的幀數(shù)與屏幕刷新率一致,來穩(wěn)定游戲幀數(shù),詳見上文一,二,三,六。

e、顯卡驅(qū)動控制面板->紋理過濾-質(zhì)量:高性能(詳見 九、d)

以上就是《彩虹六號:圍攻》畫質(zhì)提升指南。

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