《彩虹六號:圍攻》暗空行動全干員強度排行
- 來源:彩虹六號吧
- 作者:麥兜
- 編輯:星馬烈
《彩虹六號:圍攻》第三年第三賽季“暗空行動”已經(jīng)推出有些日子了,新賽季除了新增了兩名全新的干員,育碧對原有干員也做出了調(diào)整,在現(xiàn)版本中干員強弱如何呢,哪些干員比較好用呢,自身技術(shù)過硬再配上版本強勢的干員才能穩(wěn)定的上分,下面讓我們一起來看看“麥兜”帶來的暗空行動全干員強度排行吧。
暗空行動全干員強度排行
先來說說評測標準:
評測的梯度大致分為t3,t2,t1及t0。
t3:無論是在單排,車隊還是職業(yè)賽場上表現(xiàn)不那么出色的干員,大部分情況有更好的替代。
t2:綜合發(fā)揮穩(wěn)定的干員,但比起t1,t0來略有不足,某些地圖可以發(fā)揮t1干員的水準。
t1: 強勢干員,版本中大放異彩的存在,不僅在高端排位中作用顯著,而且是職業(yè)賽中的???。
t0: 職業(yè)中非ban必選的干員,版本里中流砥柱般的存在。
ps:本評測僅代表個人觀點。
進攻方 t3 fuze
自從電車妹的f2傷害削弱以來,ak12便穩(wěn)占突擊步槍中dps第一的寶座,但即便如此也無法挽救fuze在版本中疲軟的地位。技能的局限性使其在大多數(shù)情況下沒有太多作為,最大的作用在于清掉進攻入口處的鐵絲網(wǎng),ela雷和蠱針等陷阱,以及從上方清除wifi和電箱。但三甲和技能的局限性決定了fuze的上限,大部分時候都有更好的上位替代。
進攻方 t3 thatcher
本賽季emp的梯度排名是一個爭議很大的問題,lz在分析多方面因素后將其排在了t3的位置。究其原因還是maverick的出現(xiàn)代替了emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次車隊中討論了有關(guān)emp的取舍,得出的結(jié)論為maverick在大部分情況下是對比emp是有之過而無不及,maverick的出現(xiàn)能給聽電的操作帶來巨大的壓力(幾乎不可能聽電)。在日常排位中emp也缺乏maverick的單兵能力,過于依賴隊友的配合。除此之外,二速二甲,L85,闊劍貼片也只是不錯、但也沒有什么出彩的地方,對比起maverick的三速,m4和秒燒斜眼,鐵絲網(wǎng)來說不免相形見絀。加上emp雷不能破壞攝像頭的削弱,lz忍痛將其排在t3。
進攻方 t2 sledge
和兄弟emp一樣,錘哥也是版本的主要受害者之一。首當其沖的是smg11的削弱,雖不致命但也影響不小。其次是因為maverick的出現(xiàn),邪眼,鐵絲網(wǎng),未加固的hatch等maverick都可以完美勝任。在垂直進攻方面,個人認為錘子的后搖原因要略遜于buck(差距微乎甚微),以及后坐力調(diào)整后,c8可能會略勝l85一籌,加上buck可以從下垂直進攻而錘子不能,這個賽季錘錘個人認為可能要稍遜于buck。不過作為三大手雷干員,擁有穩(wěn)定的主武器及仍然致命的smg,sledge在單排,車隊和pro league中仍有不俗的發(fā)揮。
進攻方 t2 iq
即便是奪去了手雷,削弱了探測距離,iq依然是進攻干員中不俗的存在,隨著干員數(shù)量的增加,iq的強度只會越來越高,三速決定了iq足矣勝任排位中的游走位,552進可轉(zhuǎn)角全息游走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡點。除此之外,iq作為防守方大殺器黑眼以及echo車的最好的反針對,在職業(yè)局有著無可替代的作用。其余的一些加分項,比如抓兒子(心跳男鬼),特定位置清電箱wifi,清蠱和ela雷也十分不錯。然而iq并沒有在某一個領(lǐng)域特別出彩的地方。對于特定位置的echo車,邪眼,ela雷經(jīng)常束手無策。貼片闊劍平平無奇。主武器不錯但也不能說亮眼。一般在排位和職業(yè)中作為counter位選出。
進攻方 t2 twitch
說句心里話,電車妹的排名玩玩全全就是被職業(yè)賽拉低的。若單論排位(特別是單排),電車絕對是當之無愧t1級別的存在。famas兩度削弱后仍大放異彩,電車的無聲無光機制可以獲取信息而大概率不被發(fā)現(xiàn),正如知名主播s17的名言:he does not know that i know.(他不知道我已經(jīng)用車看到他了)。悄聲無息獲得信息的能力決定了她單兵能力不俗(這是單排很重要的因素)。其次,因為排位的配合問題,電車很多時候都能電掉黑鏡,ela雷,echo車,ads等。其中黑鏡和ela雷是最大的加分項。只可惜twitch在職業(yè)的表現(xiàn)實在是有些不如人意,電車的作用非常非常非常非常不穩(wěn)定。一旦被打基本就和小叮當沒差。運氣好可以清掉關(guān)鍵的ads和ela雷,但在配合接近完美的職業(yè)局(甚至是高端黑隊)很難穩(wěn)定發(fā)揮。綜上排在t2。
進攻方 t2 大盾
大盾在這個賽季并沒有太明顯的變化,就不過多闡述了。大盾并不是一個適用于所有情況的干員,更多時候適用于特殊的戰(zhàn)術(shù)。這里說幾個樓主個人認為的大盾適用的地方:下包額外的保護,推進一些不利于進攻方對槍的角度,吃陷阱(ela雷和蠱),推進黑鏡(盾系干員主要作用之一),以及需要人肉小車來提供信息等。
接下來有兩個比較有爭議的干員,wo 把他們排在t1.5(介于t1和t2之間)。
進攻方 t1.5 Finka
Finka是一個很神奇的存在,作為一個職業(yè)無人問津的干員,卻在排位,甚至是鉆局排位有著前三的恐怖勝率(參考官方的鉆局干員勝率圖),獲得手雷之后更是如虎添翼。究其原因大概有三:
1、全隊20的血量buff相當于進攻方的rook甲,對槍有優(yōu)勢
2、后座力buff,換彈buff,開鏡buff對于普通玩家來說非常重要,特!別!是!開!鏡!buff!
3、 過鐵絲網(wǎng)的速度buff,閃光和ela時間縮短的buff讓進攻方在沖點的時候有優(yōu)勢。
4、下限高,這個與電車的不穩(wěn)定形成鮮明對比,手感狀態(tài)再差,水平再差的玩家也能起到應(yīng)有的作用(我手感一差就玩finka,保證丟完3次激素再死)。
加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超級激光槍(講真大家都說l85,mp5k激光槍,能有這把加激素激光槍?),finka擁有著極其恐怖的排位勝率,固排在t1,t2之間。
進攻方 t1.5 閃盾
閃盾和finka一樣,是一個很微妙的存在,自從削弱了閃光距離后職業(yè)出場率低了不少。但閃盾在排位中的威力任然不容小覷。不同職業(yè)中能交叉火力壓制火車俠,排位中火車俠推進時的壓力要小上不少。除此之外,火車俠的抓野能力在排位中非常重要。在沖點的時候一馬當先,隊友僅隨氣候,能給防守方帶來遠超大盾的壓力。最后一些加分點如單挑優(yōu)勢巨大,推進黑鏡等(每次我玩黑鏡隊友都溜了不卡點,然后一個閃盾沖過來就涼涼)。綜上排在t1.5。
進攻方 t1 ash
人氣小姐姐,版本常青樹,就不過多闡述了。5速,爆頭判定,閃光彈,爆破彈,完完全全為了rush而生的干員,在拉丁美洲pro中有著極高的人氣。職業(yè)賽中優(yōu)質(zhì)的游走位(kanto,nesk的ash看著真是舒服),在海岸線等個別地圖中也可以擔任垂直進攻的角色。日常排位中,極強的單兵能力奠定了其鉆局極高的勝率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不覺的進點也是防守方揮之不去的夢魘。
進攻方 t1 thermite
hibana和maverick的強勢也無法完全替代鋁熱的作用。作為老牌的開鐵墻干員,鋁熱在開大墻有著獨特的優(yōu)勢。(銀行地下,領(lǐng)事館車庫等)即便是隊友已經(jīng)選出hibana,雙開墻的陣容也能緩解hibana的開大墻壓力,從而把技能著重用在hatch,黑鏡和龍鱗板上。職業(yè)里特定的地圖中,鋁熱的優(yōu)先級甚至高于火花。在路人排位里,沒人會不喜歡一個補鋁熱的隊友,成功的切墻意味著已經(jīng)勝利了一半。556在這次后座加強后更加穩(wěn)定,閃光闊劍可圈可點,非常優(yōu)質(zhì)的團隊型干員。
進攻方 t1 buck
目前版本下,buck是垂直進攻的不二選擇,錘哥的上位替代,手雷,增強后的c8,自下而上的進攻能力令其在職業(yè)與排位中無可替代。除此之外,個人認為buck在與防守方打野的交鋒中占有優(yōu)勢,萬能鑰匙給予的不僅是近戰(zhàn)的優(yōu)勢,更能在對拼中創(chuàng)造新的角度令防守方措手不及(這是后搖太長的錘子做不到的,c8開墻后可以瞬間切槍)最后,buck是一個很有趣的干員,垂直的打法的確能帶來不少的樂趣(c8聲音真好聽)。美中不足的大概是對于并不非常依賴垂直的圖來說不是那么必要吧。
進攻方 t1 bb (槍盾)
彩虹里的bb就如同lol的刀妹,王者里的宮本一樣百足之蟲死而不僵。作為全游戲最優(yōu)質(zhì)的窗口干員之一,bb的卡點優(yōu)勢依舊巨大,有效限制防守方的行動使其擁有著巨大的戰(zhàn)術(shù)價值。即便塑料膜只有50血,同等槍法下窗口bb依舊無敵。作為glaz的下位替代,bb最大的優(yōu)勢在于可以長時間的卡一個點(沒有煙的狙擊卡點的風(fēng)險不小),比如咖啡館三樓的窗口,海岸線臥室的大窗。不能t0的原因是卡點有余,推進稍稍有些不足吧。
進攻方 t1 capitao (巴西隊長)
戰(zhàn)略意義巨大的干員,3閃2煙2火用有著無與倫比的戰(zhàn)術(shù)價值。作為全游戲唯2的擁有最多裝備的干員(猜猜另一個是誰?),隊長在壓點時可以給予守點人巨大的壓力。值得一提的是,隊長其實是另一位非常出色的窗戶干員,火箭對于蹲點的三甲們,甚至是某些點的黑鏡非常致命且不吃ads。煙霧不吃ads可以無損下包。此外,三速,48傷害的槍也堪堪可用。非常優(yōu)質(zhì)的壓點型干員(肅清局有奇效)。
進攻方 t1 jackal (豺狼)
打野們的爸爸(cav:你說啥?),個人認為甚至在t1里名列前茅的干員,c7e親兒子毀天滅地,短噴開hatch打垂直兩不誤,單憑這兩點jackal就足矣在排位及職業(yè)中占有一席之地。此外追蹤腳印的能力十分出色(還加強了距離),抓野的強度可見一斑,壓點前的掃描也可以限制防守方的走位。此外,作為為數(shù)不多的帶煙干員,無論是下包還是配合glaz都是十分出色的。
進攻方 dokkaebi 美羊羊
如果smg12沒削,dok是很難掉下t0的。這是一個堪稱完美的干員(pengu曾透露過這是g2最怕的兩個干員之一)。容錯率極高的兩次電話在沖點和抓野時都意義重大,黑攝像頭完美counter女武神邪眼這兩大殺器。半自動主武器在中遠距離的表現(xiàn)十分出色,smg12更是全游戲最強的槍沒有之一,(近距離拿著這槍我感覺我能單殺菠蘿)。閃光煙霧對應(yīng)不同的職責,可壓點可游走,技能穩(wěn)定容錯率極高的鉆局常客。只可惜smg削弱后少數(shù)情況有些不可靠,北美和歐洲的pro player 傾向于更穩(wěn)定的c75(這把槍的光芒只是被smg12蓋住了,實際上也強的一批),拉丁美洲則使用smg更多一些。
進攻方 t0 hibana (近乎完美的綜合能力)
hibana是我使用時間最長的干員,自從赤鴉行動以來,我一直被hibana的完美深深地震撼著。三速決定了其霸主的地位,主武器98的面板數(shù)值驚為天人,后坐力可控且恰到好處,閃光彈為其快速壓點奠定了基礎(chǔ),遠距離開鐵墻,龍鱗板以及3個hatch的能力使其自從赤鴉行動以來便成為了進攻方必不可少的一部分。更過分的是,這么強的干員竟然還有bearing9這種近距離神器。即便是削弱了bearing9的后坐,拿走了她的闊劍,甚至削弱了她悄聲無息的1火花開hatch的能力,hibana依然是進攻方的靈魂人物之一。情人眼里出西施,槍管太長,21發(fā)嫌少,長的不如ela小姐姐好看等問題我也不在意了。極強的團隊能力,近乎完美的遠近距離對槍能力,使得hibana化為了彩虹進攻的一部分。她陪伴我無數(shù)次殘局翻盤,也是我五殺最多的干員。
進攻方 glaz t0 (壓倒性的對槍優(yōu)勢及戰(zhàn)術(shù)價值)
職業(yè)賽場上恐怖的ban率已經(jīng)證明了該英雄的強勢,pengu經(jīng)常diss他們車隊排位玩glaz的人說他們排位玩這個對對面太不公平了。這是一個改變了游戲的干員,他的穿煙能力是唯三讓對槍擁有碾壓性優(yōu)勢的改動(其他兩個大概都能猜到)。pengu曾說過,穿煙卡點并不是glaz強勢的全部,更多的是利用煙霧進行推進的能力,比如鄉(xiāng)村屋宅的二樓大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混煙推進。glaz壓倒性的煙中對槍優(yōu)勢使防守方?jīng)]有任何可能和煙中g(shù)laz對槍。此外,在緊張刺激的下包環(huán)節(jié),glaz是唯一一個能穿煙掩護下包的干員,他給予防守方巨大的壓力,讓其不敢隨意向煙中掃射下包的人甚至探頭丟c4,在高端排位中和職業(yè)局,如果有隊友配合選出dok,cap,jackal等進行配合,glaz擁有4顆甚至6顆煙的絕對領(lǐng)域時間,威懾力不亞于800血槍盾,即使是傷害的削弱也阻擋不了glaz t0的地位。
進攻方 t0 maverick (恐怖的綜合能力)
盡管關(guān)于小馬哥的技巧還未完全開發(fā),maverick已經(jīng)是排位和職業(yè)中十分強勢的干員了,三速,閃光,M4優(yōu)秀的數(shù)值及后坐力奠定了其強勁的單兵能力,對電箱及wifi的完全免疫使其成為emp的完美上位替代,秒燒邪眼,鐵絲網(wǎng),龍鱗板,hatch使其成為sledge的完美替代。
這里稍微分享四個maverick的技巧。
1、maverick的垂直進攻能力甚至還要在buck和sledge之上,無聲的垂直進攻使防守方很難很難察覺(百試不爽)。
2、一個pro league的小技巧,對著一些鐵墻掛繩后可以在上方開出意想不到的洞。
3、因為游戲機制的原因,鐵墻另一邊的煙霧會滲透到另一邊,這時候maverick快速燒洞接glaz幾乎百分百拿人頭。
4、同第三條,maverick在煙霧期間快速畫圈可以達到無聲穿墻的效果,防守方很難提防鐵墻里突然冒出個人來。
進攻方 t0 ying
和glaz一樣,ying也是改變了游戲的干員之一,個人認為,ying的技能是進攻方最恐怖的技能沒有之一,在ying問世以前,從未有任何一個干員能夠完全壓制點內(nèi)的敵人。在ying仍有3閃2煙的時代,大部分職業(yè)隊的戰(zhàn)術(shù)完全圍繞著ying來展開,能否活過那一波三閃2煙的沖點并c4掉下包的人成為了pro league的勝敗的關(guān)鍵。即便是煙換成了闊劍,得益于機槍傷害及后坐的增強,ying的地位也沒有下降太多。liquid 戰(zhàn)勝penta的那場便是非常精彩的ying式?jīng)_點。在高端排位中,ying的3閃沖點也是十分致命的。
進攻方 t0 zofia (萬能干員)
作為知名玩家kixstar最喜歡的干員,zofia雖說不能完全替代ash,但她的確能做到很多ash做不到的事,
1、闊劍及震撼彈使zofia成為一個優(yōu)秀的窗口干員(掛繩等隊友推進時開震撼彈效果不俗)。
2、 貼片的選擇權(quán)可以使其勝任大部分的垂直進攻(開5洞,震爆彈配合隊友壓點)。
3、 zofia的震撼彈在有配合的情況下威脅甚至不亞于ying的閃光,壓點效果拔群。
4、 被震到的敵人聽到的聲音會十分紊亂,可以用來做很多事情(掩護下包等)。
5. 邪眼,龍鱗板,hatch,鐵絲網(wǎng),甚至ela雷和蠱都可以用沖擊雷清。
6、沖擊雷殺人事件(來自一個黑鏡被兩個沖擊彈炸死的哭訴)。
7、 震撼彈用來檢查是否有人(特別是沒有小車的時候)。
8、 進可全息轉(zhuǎn)角當游走(參考iq和隊長),退可2.5垂直卡點,畢竟槍又好又穩(wěn)。
9、仍然是和隊友配合,沖擊雷秒開墻接隊友瞄突然性非常大。
10、榴彈清ads效果拔群。
非常非常全面的干員,單兵能力和團隊能力都達到了駭人聽聞的高度,即使震撼彈從4到3也阻止不了其t0的水準。
進攻 t0 lion
51子彈,44傷害,全游戲容錯率第一的技能,沒有任何反制方法(官方欽定wifi反制,反制個鬼哦)。
以上就是《彩虹六號:圍攻》暗空行動全干員強度排行。
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