- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
《戰(zhàn)地5》B測(cè)游玩心得體會(huì)
- 來源:NGA
- 作者:如雪灬隨行
- 編輯:楓小痕
《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲,該游戲?yàn)椤稇?zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作。該游戲的畫質(zhì)將真正達(dá)到照片級(jí),加入了更多的特性,更多的額外內(nèi)容,更豐富的摧毀效果。在9月4日,預(yù)購的玩家已經(jīng)可以提前進(jìn)入Beta測(cè)試,而非預(yù)購?fù)婕倚枰?月6日才能進(jìn)入游戲。下面我們就來看看提前進(jìn)入Beta測(cè)試的玩家的心得體會(huì)吧。
1、槍械技能是解鎖了以后就固定死的,換句話說1把槍你可能需要刷出來3套技能才能完全體驗(yàn)這把槍的不同形態(tài) 其實(shí)就是戰(zhàn)地1的原廠型、腰射、沖鋒等等的變種 ,每把槍的瞄具倒是可以自定義了,這點(diǎn)挺好的 不過我為什么感覺我的敵人槍都好厲害,STG44中距離一槍爆頭我就剩30多血了,太夸張了吧
2、地圖目前就兩張,鹿特丹和挪威雪地圖,先說重點(diǎn),進(jìn)游戲一定要改亮度,默認(rèn)50亮度簡(jiǎn)直晃瞎狗眼系列,改成43好多了,另外推薦改一下FOV到90,默認(rèn)的70非常的難受;挪威雪地圖設(shè)計(jì)的還可以,只不過跳傘的模式下極度依賴進(jìn)攻方的步戰(zhàn)能力,這點(diǎn)比爹1還惡心,尤其是現(xiàn)在不能復(fù)活小隊(duì),死了就要重新跳傘或者大本營(yíng)出發(fā),防守不要太簡(jiǎn)單;另外一張鹿特丹比戰(zhàn)地1的亞眠好玩多了,地圖很立體,很多地方都可以通過一些想不到的路線打進(jìn)攻或者偷點(diǎn)
3、四個(gè)兵種的分類比A測(cè)改了一下,一個(gè)一個(gè)說一下我的感受吧:
共通點(diǎn)
所有兵種出門時(shí)的道具子彈都是不滿的,比如突擊兵炸藥最多攜帶3個(gè),復(fù)活時(shí)只有兩個(gè),所以補(bǔ)充子彈很重要,另外現(xiàn)在由于呼吸回血大法被砍——無法回復(fù)至滿血,時(shí)間延長(zhǎng),所以現(xiàn)在每個(gè)人可以攜帶一個(gè)血包,在屏幕下方血條旁邊顯示,有血包就是1沒有就是0,受傷以后按5可以使用 應(yīng)該是長(zhǎng)按,點(diǎn)一下有時(shí)候出不來 ,回復(fù)中被打到就中斷;現(xiàn)在每把槍械都有自己的技能解鎖,技能解鎖后不可更改,所以同一把槍現(xiàn)在最多有4種不同的技能組合,類似戰(zhàn)地1的壕溝戰(zhàn)原廠沖鋒等等,同一把槍可以擁有多個(gè) 肝爆 ;最后一個(gè),現(xiàn)在的Q變成了一個(gè)固定的標(biāo)識(shí) 應(yīng)該是小隊(duì)可見 ,黃色一般代表這里可能有人,紅色則代表確實(shí)的在這個(gè)點(diǎn)看到了人或者坦克等,而不像以前Q出來以后會(huì)跟隨目標(biāo)顯示一段時(shí)間,同時(shí)小地圖不可見,老版本的Q被整合進(jìn)了偵察兵的初始望遠(yuǎn)鏡里,這一下面再說;滑鏟操作依舊存在,不過由于現(xiàn)在增加了低姿態(tài)沖刺這個(gè)動(dòng)作,在奔跑狀態(tài)下必須不長(zhǎng)不短的按下蹲才能觸發(fā)滑鏟,試了一會(huì),比較難掌握,不知道是不是會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的按鍵對(duì)應(yīng)滑鏟。
另外說一下新的系統(tǒng)——建造,現(xiàn)在所有兵種按T都可以掏出一個(gè)小錘子,在一些特定位置(會(huì)顯示一個(gè)白色的外邊框)可以快速修建防御工事,尤其是重點(diǎn)的出入口位置,工事可對(duì)進(jìn)攻方起到非常大的干擾作用,工事可以被突擊兵的炸藥摧毀,手雷還沒有試過。
突擊兵
突擊兵現(xiàn)在可使用突擊步槍和半自動(dòng)步槍,中近距離的火力非??鋸?,基本不要指望在突擊兵的掃射中還能存活了,另外現(xiàn)在突擊兵對(duì)載具的裝備只能攜帶一個(gè),三選一分別有炸藥,火箭筒和反坦克地雷,炸藥的拋擲距離目測(cè)是比A測(cè)砍過了,3顆炸藥一次引爆可以直接帶走一輛坦克,火箭筒是一發(fā)20血,不過可以站立射擊,地雷因?yàn)闆]有坦克踩過暫不評(píng)價(jià),總得來說現(xiàn)在突擊兵對(duì)坦克的殺傷力比上一作還要可怕,兩個(gè)突擊兵找角度打火箭筒 鐵拳 就能把坦克打的出不了門,非常的變態(tài)。
醫(yī)療兵
醫(yī)療兵現(xiàn)在只能使用沖鋒槍,半自動(dòng)給了突擊兵,相當(dāng)于削弱了遠(yuǎn)程的對(duì)槍能力,另外醫(yī)療兵默認(rèn)必須攜帶血包,且血包必須對(duì)準(zhǔn)隊(duì)友才可扔出,剩下的一個(gè)裝備三選一有醫(yī)療箱,步槍手雷和詭雷,詭雷沒人踩過不評(píng)價(jià),步槍手雷接觸到物體直接爆炸,無法對(duì)坦克造成傷害,裝填很慢,醫(yī)療箱的運(yùn)作機(jī)制和地圖上的醫(yī)療補(bǔ)給站相同,需要按E拾取,這點(diǎn)在支援那邊的彈藥箱應(yīng)該也是一致的,也是導(dǎo)致游戲節(jié)奏變慢的主要原因;現(xiàn)在醫(yī)療兵救人不需要扎針or起搏器,直接跑過去按E就可以,不過需要一段小動(dòng)畫,沒有以前的滑鏟扎針這樣的操作了,所以還請(qǐng)各位假醫(yī)療兵們放下手中的槍械,專心做好醫(yī)療的本職工作,另外醫(yī)療的沖鋒槍后坐力很小,依舊是萌新推薦向兵種。
支援兵
支援兵玩的不是很多,簡(jiǎn)單說兩句,彈藥包必須攜帶且只能對(duì)準(zhǔn)隊(duì)友才能扔出,現(xiàn)在的支援兵應(yīng)該是只有輕機(jī)槍可以玩,腳架部署會(huì)有一段動(dòng)畫不過不影響開槍 大概 ,支援兵的初始槍械后坐力非常驚人,架好腳架的情況下如果不注意控槍上跳一樣很嚴(yán)重,至于道具由于沒玩多久所以沒有解鎖固暫不評(píng)價(jià)。
偵察兵
偵察兵也是簡(jiǎn)單的說一下,致死距離取消,且初始的老李傷害很低,一槍只有55血,所以沖鋒狙現(xiàn)在會(huì)很難打,高級(jí)步槍需要解鎖所以沒玩過,但結(jié)合呼吸回血被砍,偵察兵現(xiàn)在命中的每一槍都會(huì)比之前的意義大很多,被擊中的人要么就只能選擇不滿血沖鋒,要么就消耗掉攜帶的血包,要么就找醫(yī)療兵要血包等;另外偵察兵的初始望遠(yuǎn)鏡保留了戰(zhàn)地1中的Q人,且時(shí)間更長(zhǎng),同時(shí)偵察兵5級(jí)解鎖重生信標(biāo),10級(jí)解鎖信號(hào)彈,由于這一作沒有躲避信號(hào)彈的對(duì)應(yīng)技能,所以偵察兵的戰(zhàn)略地位比上一作得到了進(jìn)一步的提升,但是若想殺人殺個(gè)爽,個(gè)人還是推薦去玩突擊兵,
4、載具由于懶得改設(shè)置,只玩了玩坦克,目前來看應(yīng)該是分為三類——輕坦,重坦和坦殲,前兩個(gè)很好理解,坦殲的特點(diǎn)是無炮塔,裝彈速度快,火力猛;我試過默認(rèn)坦殲和一個(gè)虎式對(duì)射,明顯是虎式打不過坦殲的。另外坦克手的炮彈和同軸機(jī)槍子彈有限,打完了需要補(bǔ)給,降低了坦克的流暢程度,同時(shí)坦克默認(rèn)攜帶的炮彈濺射范圍很小,同軸機(jī)槍子彈飛行速度慢,散步很爛,坦克內(nèi)維修無法直接把坦克修至滿血,加上上述的突擊兵拆坦克能力進(jìn)一步增強(qiáng),可以預(yù)見的是這一作的坦克體感會(huì)比之前差很多
5、目前BUG真的很多:小隊(duì)不能加,小隊(duì)不能復(fù)活 有的時(shí)候不能復(fù)活是因?yàn)闆]空間給你復(fù)活 ,回合結(jié)束的自動(dòng)平衡會(huì)出現(xiàn)一邊大于32個(gè)人的情況,偶爾進(jìn)服會(huì)什么都不顯示然后直接被服務(wù)器T出,空格翻小坡小墻什么的連續(xù)好幾次都翻不過去 這個(gè)BUG從戰(zhàn)地1就好久了,DICE真的不打算改掉嗎 ,翻窗有可能會(huì)直接站在窗框上然后卡住,只能蹲下過去或者退下去重翻,滑鏟的動(dòng)作很迷,沖刺過程中必須不長(zhǎng)不短的按下蹲才能觸發(fā),按長(zhǎng)了短了都會(huì)變成低姿態(tài)沖刺,至于偶爾卡死或者寒霜航空什么的也都有,現(xiàn)在來看EA可能真的不是避開大表哥2而是本來就有很多問題需要處理,希望正式版能少點(diǎn)這類問題吧
6、總體來說,我給這回的測(cè)試打7分,滿分10分,1分扣在整體游戲素質(zhì)上,2分扣在BUG問題上,只希望DICE抓緊剩下的2個(gè)半月時(shí)間調(diào)整,至少讓正式版不那么糟糕吧;另外這一作的整體方向和戰(zhàn)地1不同,戰(zhàn)地1更多的是在營(yíng)造戰(zhàn)場(chǎng)的宏大史詩感,包括扁平的地圖,更多的爆炸物已經(jīng)更短的交戰(zhàn)距離,而這一作重點(diǎn)在于小隊(duì)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)及步戰(zhàn)載具的協(xié)同配合上,出發(fā)點(diǎn)是不同的,所以某種程度上不要去和戰(zhàn)地1做太多的對(duì)比
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