- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:WildTangent
- 發(fā)售:2005-05-18
- 開發(fā):WildTangent
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:劇情
《黑暗史詩》名聲不顯的暗黑繼承者 游戲內容總覽
- 來源:暗黑破壞神吧
- 作者:用來圍觀的ID
- 編輯:宅黑真的騷
相信不少玩家都玩過《火炬之光》系列吧,其實火炬之光中的不少系統(tǒng)都來源于這款《黑暗史詩》,繼承了暗黑破壞神的整體風格與框架,同時還能夠在這之上進行合理的創(chuàng)新,相當經典的一部作品,可惜名聲不顯。今天小編就為大家?guī)碓撟鞯暮喴u析,帶你了解一下這款作品的優(yōu)缺點。
在暗黑破壞神系列游戲的眾多效仿者中,黑暗史詩的知名度有限,卻有著不小的影響。什么?你說你沒聽說過這款游戲?那么我換個介紹方式吧:暗黑破壞神系列和火炬之光系列聽說過吧?暗黑破壞神系列、黑暗史詩和火炬之光系列的關系就是祖父、父親和兒子的關系——黑暗史詩基本沿用了暗黑破壞神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史詩在暗黑破壞神系列基礎上的發(fā)展?;鹁嬷庀盗械闹T多亮點中絕大部分(寵物系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)、寶石回收系統(tǒng)等)都能夠在黑暗史詩中找到,甚至可以毫不客氣地說,對于黑暗史詩玩家而言,火炬之光系列玩起來頗像是黑暗史詩時隔四年的續(xù)作。
視效:同類游戲中較早采用了3D畫面,但是作為2005年的小品級作品,受限于制作成本和當時的技術條件,整體表現(xiàn)只能說對得起定位。游戲采用了Q版風格,考慮到游戲背景并不算黑暗或嚴肅,倒也不算不協(xié)調。戰(zhàn)斗畫面還是比較華麗的,超越了自身小品級的定位。
音效:表現(xiàn)平平,沒有亮點可言。
操作:基本沿用了暗黑破壞神的框架。打擊感較差,這個缺點竟然鬼使神差地被遺傳給了“續(xù)作”(笑)火炬之光系列……
優(yōu)化:對于當時(2005年)的配置而言,黑暗史詩雖然是小品級游戲,但是采用了3D畫面等技術,想要流暢運行游戲,對配置要求并不算低。這個缺點竟然也鬼使神差地被遺傳給了“續(xù)作”火炬之光1……
劇情:不同于以往同類游戲慣用的救世主題,黑暗史詩很干脆地舍棄了這類游戲本就不重視的劇情,將之簡化到了極致——少男少女帶著萌寵到某地探(打)索(劫)迷(怪)宮(物)……沒了……別這么看著我……真沒了……再多就是資料片的劇情了……
技能:聲望系統(tǒng)等額外的技能和技能等級獲取手段是個不錯的設定。
裝備:基本沿用了暗黑破壞神的框架。物品強化系統(tǒng)、聲望和裝備系統(tǒng)掛鉤等設定很有意思。退休系統(tǒng)和傳家寶在當時看來相當有創(chuàng)意。塔羅牌這個設定沒能進一步拓展其價值真是有些可惜。裝備懲罰較之暗黑破壞神系列有所突破,在裝備取舍上更有影響。
其他:WildTangent很良(偏)心(執(zhí))地為游戲推出著資料片,原版和最新一部資料片之間的跨度長達6年(2005年到2011年)。一些玩家因此對三部資料片存在認識上的誤區(qū),誤將資料片當作系列新作,于是在網絡上出現(xiàn)了諸如黑暗史詩2等稱呼。有興趣常識該游戲的玩家請注意此問題,以免在尋找資源時被誤導。
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