《火炬之光2》客觀評(píng)價(jià) 游戲總體介紹
- 來(lái)源:暗黑破壞神吧
- 作者:用來(lái)圍觀的ID
- 編輯:宅黑真的騷
《火炬之光2》是火炬之光系列的第二部作品,其后除了一部手游外就沒(méi)有續(xù)作了。今天小編為大家?guī)?lái)這款經(jīng)典的arpg暗黑風(fēng)游戲的總體點(diǎn)評(píng),讓你對(duì)該作有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),以及簡(jiǎn)要分析這部作品成功的原因,一起來(lái)看看吧。
Runic Games因?yàn)槠渲胁簧俪蓡T在離職暴雪后準(zhǔn)備創(chuàng)出一條自己的路子時(shí)接二連三失利,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)缺乏試水新領(lǐng)域的勇氣,只得回頭選擇舊瓶裝新酒打造Runic Games的暗黑破壞神。事實(shí)上,在系列初代小獲成功為團(tuán)隊(duì)挽回一定顏面的局面下,謹(jǐn)慎的Runic Games并沒(méi)有選擇急于著手新計(jì)劃,而是趁熱打鐵開(kāi)發(fā)了系列續(xù)作,試圖鞏固系列名氣,穩(wěn)定這剛剛拿下的一小片山頭。對(duì)于玩家而言,這樣做的好處就是玩家可以很快體驗(yàn)火炬之光的續(xù)作,壞處在于Runic Games積累下來(lái)的不思進(jìn)取的態(tài)度在游戲中也有著明顯體現(xiàn)(時(shí)隔2年多,卻連引擎都沒(méi)換……)。當(dāng)然,拋開(kāi)上述問(wèn)題不談,火炬之光2仍不失為一款優(yōu)秀的作品。
視效:較之前代沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)性變化,批評(píng)的聲音很多,筆者個(gè)人感覺(jué)畫(huà)面區(qū)分度低的問(wèn)題變得更糟。本來(lái)相區(qū)別于暗黑破壞神3而把血量顯示儀和能量顯示儀合并的做法迫于批評(píng)由改回分置兩邊的設(shè)計(jì)。同類(lèi)游戲里少數(shù)可以自定義外形(包括寵物)的設(shè)計(jì)讓玩家在角色扮演方面有了那么一點(diǎn)更佳體驗(yàn)。有一個(gè)值得一提的小細(xì)節(jié),同暗黑破壞神3一樣,同一個(gè)系列(主要通過(guò)名稱(chēng)等判斷)的裝備造型是統(tǒng)一風(fēng)格的,這點(diǎn)很不錯(cuò)。
音效:推薦火炬之光2的專(zhuān)輯,Matt Uelmen的吉它總是會(huì)讓人想起崔斯特瑞姆的夜(好吧,其實(shí)我是想說(shuō)他這些年其實(shí)也在原地徘徊……不過(guò)能勾起不錯(cuò)的回憶也不全然是壞事嘛)。
操作:打擊感不如前代的評(píng)論也有很多,見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。
優(yōu)化:地圖加載問(wèn)題有所改善,同時(shí)地圖較之前作變大,地圖切換相對(duì)減少,使得游戲流暢性提高很多。
劇情:存在感一如既往的稀薄。
技能:技能等級(jí)帶來(lái)額外收益的設(shè)計(jì)不錯(cuò)。
裝備:提高了物品強(qiáng)化的地位,附魔是后期重要的人物強(qiáng)化手段。寵物增加了回城購(gòu)買(mǎi)物品的技能,一定程度方便了玩家。
其他:火炬之光2的mod可玩性頗高,有不少優(yōu)質(zhì)mod(事實(shí)上steam火炬之光2漢化的最佳方式之一就是加載漢化mod),大幅延長(zhǎng)了這款小品級(jí)游戲的壽命。
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