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《怪物獵人:世界》新手片手劍使用教學(xué)

時(shí)間:2018-08-31 17:43:06
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:奇蹟再現(xiàn)
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人》這ip中,片手劍一直都是作為新手武器來(lái)使用,但精通則需要很高的熟練度。新手怎樣才能夠使用好片手劍,在這小編為大家?guī)?lái)了“奇蹟再現(xiàn)”的片手劍使用新的。

《怪物獵人:世界》新手片手劍使用教學(xué)

輸出循環(huán)

片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環(huán)屬性片手和物理片手又有很大區(qū)別

屬性片篇

看上面的動(dòng)作值可以得出片手主要?jiǎng)魶](méi)有屬性補(bǔ)正,你每次攻擊的屬性部分是固定的。理論輸出循環(huán)變成了兩下三角兩下圈接旋回(拉搖桿超過(guò)90度三角)接突刺(再按一下三角)接圈(水平斬)接圈(反擊斬)再接旋回?cái)赝淮趟綌胤磽魯氐膬蓚€(gè)三角兩個(gè)圈的無(wú)限循環(huán),但是理論循環(huán)全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調(diào)。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調(diào)。

保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況

1、旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺能打到繼續(xù)接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個(gè)旋回?cái)?突刺會(huì)有很小的向前位移,所以后續(xù)圈可能打不到)

2、旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺打不到。直接接下一個(gè)旋回?cái)亍?或者可以接兩個(gè)圈,打不到就接旋回?cái)?,多按一個(gè)圈也無(wú)妨)。

3、旋回?cái)囟紱](méi)打到,突刺也打不到。立即接下一個(gè)旋回?cái)?

4、直接兩個(gè)三角循環(huán)。旋回?cái)赝淮绦財(cái)赝淮?,最原始的秦王玩法?

5、三個(gè)三角循環(huán)接圈圈,總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環(huán)

6、旋回?cái)亟铀綌匮h(huán)沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)意義

7、我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回?cái)乜巢坏焦?,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等于沒(méi)傷害)。所以視頻中的刀法非常怪。大多數(shù)兩三角循環(huán)的,也有兩三角后接兩個(gè)或者三個(gè)圈的。一切以打到為準(zhǔn)。

備注:實(shí)際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊

物理片篇

物理片手的原則就是在同樣的時(shí)間中打出更多的高動(dòng)作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環(huán)是兩下三角三個(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈的循環(huán)

實(shí)際中會(huì)碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下

1、第三下圈回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿坏?。放棄第三下?

2、第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈

3、旋回?cái)卮虿坏?,看?jīng)驗(yàn)看看回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿淮虻玫?。也打不到就突刺后接旋回?cái)?

物理片專(zhuān)屬無(wú)限飛天盾擊流 

物理片的專(zhuān)屬玩法,一個(gè)完整的招式是后撤步伐,蓄力斬,上沖斬,向下強(qiáng)錘。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強(qiáng)求)。屬性片手這樣玩效果會(huì)大大下降(向下強(qiáng)錘兩次傷害沒(méi)有屬性傷害,只有物理傷害)。

具體操作:任意攻擊后或者按著防御或者按防御后松開(kāi)防御瞬間后拉人物面朝方向搖桿加圈開(kāi)始蓄力,或者任意翻滾后按圈也可以開(kāi)始蓄力,聽(tīng)到叮一聲后,松圈就會(huì)釋放蓄力斬,蓄力斬會(huì)向前突進(jìn),(突進(jìn)的距離可以通過(guò)拉搖桿拉確定突進(jìn)的距離,先拉搖桿再松圈。上拉跳的遠(yuǎn),左右拉微調(diào)跳左邊還是右邊,后拉沒(méi)有效果)蓄力斬砍中怪后,會(huì)自動(dòng)釋放上沖斬開(kāi)始斜向上飛,飛到最高點(diǎn)后。拉搖桿按圈或者三角會(huì)確定你落地的面朝方向。按圈就是向下強(qiáng)錘兩次打擊傷害但是沒(méi)有騎乘值。按三角就是跳躍斬可以騎乘怪物。最后下落過(guò)程中按一下L1,這樣你落地就是面對(duì)怪了。然后后拉搖桿按圈就開(kāi)始下一次飛天盾擊了。

注意:落地后面朝方向不好可以拉搖桿三角來(lái)面對(duì)怪再來(lái)接下一次后撤的飛天循環(huán)了。離得怪位置比較遠(yuǎn)就滾向boss后(翻滾中)按圈來(lái)接后撤。

片手的難點(diǎn)在于此,如何穩(wěn)定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個(gè)飛天。

現(xiàn)在和大家講解怎么做到的:

要知道怎么砸的準(zhǔn)就必須知道片手飛天的運(yùn)動(dòng)軌跡。這點(diǎn)也是我頭疼了好久的問(wèn)題。最終經(jīng)過(guò)上百次測(cè)試得出了以下這個(gè)圖

其中1為你的蓄力點(diǎn)。2為你的飛天點(diǎn)只有2打到了才能上天不是嗎。然后是2到3的上天過(guò)程中間有兩次傷害(蓄力斬第二個(gè)動(dòng)作值傷害和上沖斬傷害)。最后是3到4落地的盾擊過(guò)程有兩次傷害(向下強(qiáng)錘)。比2 3的兩次傷害要高。
好了鬧清楚這個(gè)模型后我們就可以討論為什么要拉視角,和怎么拉視角了。由于飛天并不是垂直上天導(dǎo)致你從怪的頭左邊2點(diǎn)上天后落點(diǎn)并不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會(huì)屁股背對(duì)怪了是不是。 飛到最高點(diǎn)準(zhǔn)備下落時(shí)向相應(yīng)的方向拉。

知道了飛天原理之后,我們就要討論如何跳的準(zhǔn)的問(wèn)題。也就是1到2的過(guò)程。具體2號(hào)視頻的前半段紅杉大臉盆up主已經(jīng)講解的非常仔細(xì)了。自己多多揣摩吧??偟膩?lái)說(shuō)1到2點(diǎn)的位置不是固定的,可以通過(guò)拉搖桿微調(diào)到不同的2點(diǎn)位置。

個(gè)人心得以及小技巧篇

1、如何多滯空一點(diǎn)時(shí)間:到達(dá)最高點(diǎn)3的時(shí)候不要立即拉搖桿按圈,等一會(huì)兒下落一部分的時(shí)候再按圈,就會(huì)神奇的空中二次起跳到最高點(diǎn)再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。

2、飛天的整個(gè)過(guò)程有那幾個(gè)規(guī)避點(diǎn)?

搖桿圈后撤后立即送圈,放出突進(jìn)斬然后再滾之類(lèi)的規(guī)避。適合怪要放一個(gè)前搖很大的大傷害技能,但是你又已經(jīng)搖桿圈準(zhǔn)備第二套飛天的情況。后撤過(guò)程中后拉搖桿不動(dòng),松圈會(huì)原地釋放一個(gè)上撈斬。

我多按一會(huì)兒圈和上一條正好相反,怪已經(jīng)一小巴掌扇出來(lái)了了,我松圈蓄力斬不是找打嗎。

3、我蓄力后不往怪身上砍,我搖桿往左右兩邊拉點(diǎn)我不砍到怪飛天不就好了。適合已經(jīng)蓄力了一會(huì)兒,但是怪要發(fā)大招了。這時(shí)候飛上天就是自殺。我不會(huì)告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然后被炸死的。

4、多滯空一會(huì)兒,上沖斬開(kāi)始下落一部分后按圈,會(huì)重新飛到最高點(diǎn)

5、最厲害的一招,你后拉搖桿圈的過(guò)程中前半段是有無(wú)敵時(shí)間的,后撤是可以觸發(fā)回避衣的,回避衣也會(huì)增加這個(gè)無(wú)敵時(shí)間。不行堆回避性能增加無(wú)敵時(shí)間來(lái)躲怪扇巴掌吼之類(lèi)的技能。5后撤過(guò)程中后拉搖桿 松開(kāi)圈。會(huì)原地釋放上撈斬,不會(huì)向前施放突進(jìn)斬 。

6、競(jìng)速的大佬打的都是兩紫的的傻子力戰(zhàn),你看那些競(jìng)速的怪基本就沒(méi)龍車(chē)過(guò)。三紫以上甚至某些好動(dòng)的兩紫力戰(zhàn),那個(gè)時(shí)間就非常難看了。力戰(zhàn)也分個(gè)體差異,部分個(gè)體就是低防御,低失衡值,或者血少。二來(lái)就是人家都是餐券吃的,貓飯,我吃過(guò)ko貓飯攻擊大,我打死炎喵也就三分多,沒(méi)用回避衣。直接鐵衣和轉(zhuǎn)身衣去無(wú)限跳用傷害去拼血碾壓他。

7、兩條腿的修腳放倒怪在干他,四條腿多跳砸干他。不是絕對(duì)的,大部分是這個(gè)情況。具體打怪方式可以參考紅杉木臉盆的其他實(shí)戰(zhàn)視頻。

8、假如你耐力無(wú)限(廣域隊(duì)友幫你吃肉)你可以在終結(jié)3下拍掉前兩下,然后等待忍耐一下或者搖桿換個(gè)位置。然后就可以繼續(xù)戳幾刀,又可以拍終結(jié)三連了。同樣拍兩下停,這樣理論上你就可以無(wú)限騎在怪身上了,假如它不自己摔倒的話(失衡值還是什么值被你打滿(mǎn)了還是會(huì)自己摔倒的)。我覺(jué)得沒(méi)什么用。

后記

片手想要達(dá)到大神級(jí)水平幾乎不可能,我除了操蟲(chóng)棍沒(méi)玩過(guò),片手劍絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最難的的武器,一個(gè)秦王劍法如何不多按了,如何基本每刀都能砍中怪就是非常非常難的了,飛天盾擊對(duì)打點(diǎn)怪方向自己空間感要求也非常高。操作頻率絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最高的,非常費(fèi)手柄,搖桿非常容易因此損傷。 片手的傷害絕對(duì)第一梯隊(duì)的,吊打太刀的存在。歷戰(zhàn)王尸套龍和歷戰(zhàn)王炎王龍都比太刀快十幾秒。其中王炎王龍的速度,僅次于弓箭,散彈重弩和大劍。

8.3
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