《怪物獵人:世界》雙刀新手使用心得以及改動(dòng)
- 來(lái)源:NGA
- 作者:hzystc120
- 編輯:楓小痕
在《怪物獵人:世界》中,雙刀一直都是新獵人的擁簇,但也因?yàn)殡p刀的機(jī)制,也成為了一件易上手難精通的武器。下面小編將會(huì)給獵人們帶來(lái)《怪物獵人:世界》雙刀的使用心得。
前言
早在MHP時(shí)代雙刀就出現(xiàn)在了這個(gè)游戲里,雙刀由片手劍演化而來(lái),舍棄防御而選擇了更高的進(jìn)攻能力。
雙刀擁有攻速快,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)爽快等優(yōu)點(diǎn)。在本作中這些優(yōu)點(diǎn)多多少少都有被強(qiáng)化。
缺點(diǎn)也非常明顯,持續(xù)的耐力消耗,面對(duì)大范圍攻擊不好進(jìn)行應(yīng)對(duì),以及對(duì)洗腳的依賴。
因?yàn)镸HX以及MHXX我玩起來(lái)時(shí)間不超過(guò)50小時(shí),所以對(duì)比都是與MH4g以前的雙刀進(jìn)行對(duì)比。
鬼人機(jī)制
雙刀擁有不斷消耗耐力的鬼人化機(jī)制,按r2進(jìn)入,持續(xù)消耗耐力來(lái)強(qiáng)化各方面性能。
在鬼人化中,攻擊方式發(fā)生變化,通過(guò)攻擊來(lái)積攢鬼人槽獲得鬼人強(qiáng)化狀態(tài),能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),并且回避方式變?yōu)閭?cè)滑前滑以及本作新加的向后滑步。
本作中鬼人化得到了一些不錯(cuò)的強(qiáng)化,進(jìn)入鬼人化以后移動(dòng)速度提升,使得雙刀能回避一些本來(lái)不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯沖)。
鬼人強(qiáng)化下,攻擊速度獲得提升,如果同時(shí)處于鬼人化和鬼人強(qiáng)化下,便會(huì)獲得移速和攻速雙重提升。
在鬼人強(qiáng)化而非鬼人化狀態(tài)下,鬼人槽會(huì)持續(xù)消耗直到歸零解除鬼人強(qiáng)化。
另外要注意的是,mhw中雙刀的鬼人槽變得并不是所有攻擊都能有效積攢,其中普通的攻擊積攢最快(三角*N),其次是鬼人亂舞。鬼人沖鋒(圈)以及所有空中招式不再能夠積攢鬼人槽。
攻擊招式
初始狀態(tài)(因?yàn)槲一静辉谶@個(gè)模式攻擊,所以可能會(huì)出錯(cuò),歡迎大家指正)
普通攻擊(三角*n):進(jìn)行多段連砍
沖鋒(圈):向前突進(jìn)一小段距離并進(jìn)行2次攻擊
跳斬(跳躍中三角):在空中發(fā)起攻擊
鬼人化(R2):進(jìn)入鬼人化狀態(tài)
鬼人化狀態(tài)
鬼人連斬(三角*n):進(jìn)行更強(qiáng)力更高速的連擊。在沒(méi)有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。
鬼人沖鋒(圈):向前突進(jìn)并進(jìn)行多段攻擊。此動(dòng)作不積攢鬼人條。
無(wú)限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或沖鋒后,只需要搖桿左右左右+三角的同時(shí)按,是高速積攢鬼人條的方式。
鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發(fā)手段,中途無(wú)法主動(dòng)打斷,進(jìn)行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現(xiàn)硬直后使用。
空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):
在高低差(臺(tái)階)按x沖出去,此時(shí)按三角可以改變姿勢(shì)以及方向,(不按也行)接觸到怪物時(shí)觸發(fā)。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風(fēng)車(chē),根據(jù)怪物的體型造成多次攻擊判定,是非??植赖妮敵鍪侄?在解禁boss冥燈龍身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會(huì)像舊作那樣進(jìn)行幾次連斬以后落地。
在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起,后略同上。
在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,后略同上。
要注意的是,這個(gè)動(dòng)作無(wú)法產(chǎn)生騎乘判定。
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)
此狀態(tài)優(yōu)先級(jí)低于鬼人化,如果同時(shí)處于兩個(gè)狀態(tài)內(nèi)攻擊方式均為鬼人化狀態(tài)的攻擊方式
基本動(dòng)作等同于初始狀態(tài),沖鋒(圈)變?yōu)楣砣藳_鋒并要消耗一小段鬼人槽。
亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。
空中動(dòng)作:
在高低差(臺(tái)階)按x跳起,此時(shí)按三角發(fā)動(dòng)通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起后按三角發(fā)動(dòng)通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,進(jìn)行一次空中鬼人連斬。
與舊作的對(duì)比
因?yàn)榛乇芗尤肓讼蚝蠡竭@個(gè)動(dòng)作,使得雙刀的靈活性大幅上升。
鬼人槽的積攢變得嚴(yán)格。
在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,回避不再是滑步而是翻滾。
對(duì)于騎乘值的判定變得嚴(yán)格,但是取而代之的大風(fēng)車(chē)令雙刀的空戰(zhàn)輸出獲得進(jìn)一步提升。
強(qiáng)走藥的改變使得雙刀無(wú)法嗑上強(qiáng)走無(wú)腦鬼人,需要掌握鬼人節(jié)奏來(lái)保證耐力槽有進(jìn)行回避的余地。
雖然鬼人化以后的普通攻擊動(dòng)作改變了,但其實(shí)是個(gè)換湯不換藥的改動(dòng)。
重要:本作雙刀無(wú)論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會(huì)取消鬼人化,這個(gè)改動(dòng)是有利有弊的。好處在于起身以后能夠立刻進(jìn)行滑步和高速移動(dòng)的回避(使我躲過(guò)了好多次滅盡龍的空中沖鋒),缺點(diǎn)是對(duì)耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態(tài)下,無(wú)論你是什么姿勢(shì)都會(huì)持續(xù)消耗耐力,就算你躺在煙里裝死也一樣
一句話技巧
先打滿鬼人槽,然后自由發(fā)揮,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好了!
有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非常可觀,可以帶上飛燕這個(gè)技能玩玩。
推薦技能
首先是能夠延長(zhǎng)鬼人化時(shí)間的跑者以及耐力急速回復(fù)
然后是增加空戰(zhàn)能力的飛燕以及跳躍鐵人
冥燈龍3件套的利刃對(duì)攻速快的雙刀來(lái)說(shuō)也是非常不錯(cuò)的選擇,匠也可以替代。(而且冥燈龍?zhí)渍娴暮芎每?
其他技能看個(gè)人喜好搭配就好了,這作全新的技能系統(tǒng)使得配裝變得相當(dāng)靈活(只要你不在意自己的外觀)。
推薦武器
對(duì)于這作的屬性吸收系統(tǒng)來(lái)說(shuō),屬性武器的性能要大于物理武器。
火:下位蠻鄂龍過(guò)渡到上位的熔巖龍
水:泥魚(yú)龍
雷:飛雷龍,后期可以選擇換麒麟雙(兩把武器各有優(yōu)勢(shì))
冰:風(fēng)漂龍 后期建議換成炎鋼雙
龍:滅盡龍
更新:在無(wú)擊珠的強(qiáng)力作用下,角龍系列的武器變得十分強(qiáng)力,雙刀也不例外。角龍雙+匠5+無(wú)擊可以說(shuō)是畢業(yè)配置,兩次客制強(qiáng)化之后的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于別的武器。攻擊6的情況下可以疊到400的面板攻擊。
總結(jié)
本作雙刀算是進(jìn)行了一次有力的buff,將以前的缺點(diǎn)抹去了不少,空中招式也是十分華麗。希望各位雙刀萌新以及大佬能享受這個(gè)武器。
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