- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Good Shepherd Entertainment
- 發(fā)售:2018-8-15(PC)
- 開發(fā):CreativeForge Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制,暴力
《幽靈教義》前期實(shí)用技巧分享
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:未知
- 編輯:炎之信仰
《幽靈教義》前期玩好非常的重要,玩家前期的各種做法決定著中后期玩法的難度,雖然并不會(huì)影響整個(gè)故事劇情,但是游戲前期還是有很多需要注意的地方,還有不少需要知道的小技巧。
前期實(shí)用技巧分享
1.大地圖的要點(diǎn)很簡(jiǎn)單,能造鑄造廠就第一時(shí)間造,前中期你的錢不太夠,需要印制偽鈔來(lái)增加收入。
2.人體改造室盡快出,造出來(lái)就有默認(rèn)的化合物,能有效提升主力隊(duì)員的屬性。
3.主線任務(wù)大部分強(qiáng)制戰(zhàn)斗,而且強(qiáng)制“你”參加,對(duì),就是你扮演的角色。所以你必須讓自己的等級(jí)夠高,然后在出發(fā)做主線的時(shí)候給自己和大部分隊(duì)員裝備重甲。
4.槍支訓(xùn)練不要練輕機(jī)槍相關(guān),大部分輕機(jī)槍射擊需要消耗移動(dòng)力點(diǎn)數(shù),不實(shí)用。后期有藥可以把人員屬性堆到3移動(dòng)力的時(shí)候,再找個(gè)人專門拿輕機(jī)槍也不遲。
5.狙擊槍也不太好用,主要地圖都是地形復(fù)雜的近距離作戰(zhàn)。
6.散彈槍不用訓(xùn)練就非常好用了,有一個(gè)人練散彈主要是為了使用擊暈彈。
7.沖鋒槍在室內(nèi)復(fù)雜環(huán)境作戰(zhàn)有優(yōu)秀的表現(xiàn),很容易實(shí)現(xiàn)繞側(cè)+掃射,能有效清除敵人,和手槍一樣是主力槍械,短板也和手槍一樣,射程不夠遠(yuǎn)距離對(duì)射吃虧。沖鋒槍和手槍不用都練,掌握一個(gè)就夠了。
8.自動(dòng)步槍萬(wàn)金油,中距離和近距離表現(xiàn)都不俗,缺點(diǎn)是繞側(cè)之后不能掃射,只能短點(diǎn)射,總體傷害不如沖鋒槍繞側(cè)時(shí)炸裂。
其實(shí)我最推薦繞側(cè)突擊手拿的,還是散彈槍,誰(shuí)用誰(shuí)知道,威力驚人。天賦里面,演員有三個(gè)一般就夠了,演員夠了之后,最重要的是加移動(dòng)的天賦,有得點(diǎn)就點(diǎn)。然后是掩護(hù)效果加強(qiáng)的天賦,增加意志力恢復(fù)的天賦。這游戲天賦系統(tǒng)做得不太平衡,裝備里面,最重要的是消音器和煙霧彈,然后是護(hù)甲。我玩到后面潛入任務(wù)都讓演員之外的人穿輕甲,能有效的增加你的特工的存活率。同樣的,后期敵人開始帶穿重甲的時(shí)候,記得裝備穿甲彈。這游戲護(hù)甲的減傷機(jī)制是每一發(fā)單獨(dú)算,所以穿上后期的重甲,早期的AK之類的武器在沒有掩體的情況下打上來(lái)都只有個(gè)位數(shù)傷害。藥物請(qǐng)按照自己的需要搭配,有些要互相會(huì)干擾,不過這東西,自己試就行了,移動(dòng)力和移動(dòng)距離是最重要的屬性,然后是意志,這游戲血量其實(shí)沒那么重要。
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