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《無雙大蛇2:終極版》各屬性作用機(jī)理基礎(chǔ)介紹

時(shí)間:2018-08-09 17:39:23
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:岡布奧國國王
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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無雙大蛇2無雙系列作品的代表作之一,相信很多玩家都已經(jīng)進(jìn)游戲爽過了,但在割草的同時(shí)各位玩家有沒有想過各種屬性的作用原理是什么,如果你想了解其中的聯(lián)系,那您真是來對地方了,接下來小編就給大家介紹一下各屬性作用機(jī)理基礎(chǔ)介紹。

一、首先是幾個(gè)數(shù)據(jù)加成屬性

波擊

絕大多數(shù)無雙(尤其是亂舞組武將全部加成)效果技(有的技能看似打擊技,其實(shí)是效果技) 射擊技 沖擊波 旋風(fēng) 誘爆(蛇2加成范圍最大屬性,基本人人需要,有的可能本身主力招式不需要但是因?yàn)榇蚍ǖ脑蛞约捌渌蜻€是需要,具體說明太麻煩,這里不談)加成范圍30%

數(shù)據(jù)流流里適用范圍最廣的屬性你有不裝的道理?

勇猛

加成于對將傷害以及所打出的旋風(fēng)誘爆 加給范圍20%或以上

地?fù)?

加成于普通攻擊(不包括馬上普攻) 普方打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍20%或以上

天擊

加成于C技(不包括馬上C技) C技打出的旋風(fēng)誘爆 不過并不是C技全程有效 加成范圍20%或以上

騎擊

騎馬狀態(tài)的攻擊以及所打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍20%或以上

黃忠馬c 全方位箭雨還帶屬性

蔡文姬馬上普攻 360度周身無屬性攻擊

前田利家 姑且算吧,馬上普攻還行

雜賀孫市 馬上普攻的射擊部分帶屬性,可以考慮

記不起還有誰馬戰(zhàn)還不錯(cuò)的了

破天

對空傷害以及所打出的旋風(fēng)誘爆 不過無規(guī)律可循 (比如趙云ex不受破天加成 司馬懿無雙受破天加成,令人完全摸不著頭腦) 加成范圍20%或以上

因?yàn)榧映蓷l件有點(diǎn)離譜,一般考慮的余地比較小,除非你格子實(shí)在多余

極擊

T技以及T技打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍30%(大部分場合)空擊理解成就是加成空中特殊技

亂擊

無雙亂舞 加成范圍30%(大部分場合)

無雙奧義的每一下奧義式都受加成 加成范圍30%(大部分場合)包括奧義組武將開奧義護(hù)體期間用其他招式也受亂擊加成

天活

無雙亂舞 加成范圍25%-40%

無雙奧義無加成但會(huì)使奧義組武將起手式的氣絕光圈傷害X1.5和收招變成秘奧義或者皆傳,變相提高威力,不過蛇2大部分武將的皆傳,我有一句mmp必須現(xiàn)在就對鈴木說,這里提幾個(gè)秘奧義或者皆傳還不錯(cuò)的

帶屬性:卑彌呼,牛鬼,源義經(jīng)

傷害:女忍,隼龍,紅葉,須佐,服部半藏

分身

實(shí)測對輸出和連技數(shù)都沒加成,只有音效和畫面

二、旋風(fēng)和誘爆要重點(diǎn)說下

兩者共同點(diǎn):

都受波擊加成,并且對應(yīng)的攻擊也受對應(yīng)的數(shù)據(jù)流加成屬性加成

天舞天攻天佑生效時(shí),打出的誘爆旋風(fēng)也會(huì)附帶武器上配置的屬性炎冰風(fēng)雷斬

不同之處在于:

誘爆打中敵人才會(huì)發(fā)動(dòng),且每一下HIT都帶

旋風(fēng)不打中敵人也會(huì)發(fā)動(dòng),但不是每一下HIT都帶

誘爆的作用在于

1.對浮空敵人有硬直,有時(shí)候可以起到反止敵人跳斬的作用

2.提高凍結(jié)率,因?yàn)檫B擊數(shù)越多,凍結(jié)率判定次數(shù)越多,這點(diǎn)有人用哪吒C5測試過

3.加速合體槽積蓄速度

4.誘爆雖然本身威力系數(shù)低,但因?yàn)槊恳幌麓驌襞卸ǘ加行Ч虼朔浅_m合打擊判定次數(shù)多的招式,積少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,呂布t技,誘爆的加成甚至比波擊天擊這類還高,同時(shí)配置冰的話,還能使這兩招的比例扣血多加一次,閃型就與誘爆相性很高,配置波擊誘爆后,影技也能對敵將產(chǎn)生不少傷害

旋風(fēng)的作用在于

1.提高人物前方攻擊范圍,所以蛇2用伸長還不如用旋風(fēng),何況旋風(fēng)還受波擊加成,而波擊基本是全武將必裝屬性

2.方便連擊,有些招式配置旋風(fēng)后由于前方打擊面增大,追打很方便,因此可以無限循環(huán),不過實(shí)戰(zhàn)意義不大

3.使一些本身沒攻擊判定但很有用的T技產(chǎn)生攻擊判定

4.有些招式需要命中敵人才會(huì)出衍生,而敵人被旋風(fēng)打中照樣會(huì)出衍生,因此旋風(fēng)還能提高這些招式的發(fā)動(dòng)成功率,比如說女忍的C2,我就是誘爆旋風(fēng)一起配的,比不裝誘爆旋風(fēng)時(shí)效果好很多 另外注意誘爆旋風(fēng)不是全武將都合適,比如黃月英裝誘爆,多段比例扣血的C6EX命中率就會(huì)下降,毛利元就裝旋風(fēng)后,C4的箭雨因?yàn)橹暗钠展ニ虺鲂L(fēng)把敵人推遠(yuǎn)了,導(dǎo)致C4的箭雨很難擊中敵人,類似的還有森蘭丸,不過森蘭丸其實(shí)個(gè)人用下來問題不大

5.敵將在你面前時(shí),如果你配置了旋風(fēng),那么敵人的攻擊欲望遠(yuǎn)低于防御,敵人基本都是采取防御的姿態(tài),但是要注意的是旋風(fēng)是打不出硬直的

6.如上面所說,馬戰(zhàn)的時(shí)候旋風(fēng)總在正前方,打擊面增大,可以提高一定的效率

終極版新增幾個(gè)數(shù)據(jù)加成屬性不提,什么猛碎猛崩這種,完全不需要,你也可以說我懶

三、再說說五大視覺屬性

炎冰風(fēng)雷斬(包括復(fù)合屬性) 此乃五大視覺屬性是也,對于一些帶屬性的有判定線的招式,它們能使判定線帶顏色,白色的冰,綠色的風(fēng),紅色的斬,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在于,這代五大視覺屬性的發(fā)動(dòng),除了炎冰是浮空不冰,凍住無炎的情況外,所有屬性的效果都是能同時(shí)發(fā)動(dòng)的(風(fēng)的破防,雷的概率氣絕,斬的概率秒雜兵,炎的燒血,冰的概率凍結(jié),風(fēng)雷斬的比例扣血等)

(一)炎:非常無用的屬性,燒血的速度相當(dāng)慢,如果你能保證你的目標(biāo)能夠長時(shí)間的浮空,也許可以燒出一些傷害,但是

1.從效率上看遠(yuǎn)不如配置X擊或者風(fēng)雷斬的比例扣血來的好

2.一些招式浮空傷害會(huì)減半配置建議:如果你的武器里有炎雷這中帶炎的復(fù)合屬性的話,可以替換掉非復(fù)合屬性,比如炎雷替換雷,不過也不需要可以去刷,聊勝于無而已

(二)冰:顧名思義,就是凍住敵人,對浮空敵人無效,不過這屬性有些微妙

(1)其本身對于招式是沒有傷害加成的(討論的結(jié)果,未測試),不過對于一些持續(xù)時(shí)間長但不是每一下都能中的招式來說,用冰凍住敵人后造成后續(xù)招式全中是個(gè)不錯(cuò)的選擇比如弁慶的T技,伊達(dá)政宗,柴田勝家的JT,牛鬼的秘奧義,真蛇的C4,哪吒的C5等,這種可以說是變相的提高了傷害

(2)技型武將有對浮空敵人傷害加成的特性,大概30%,某些會(huì)觸發(fā)這個(gè)特性的技型人物主力技如果是敵人被凍住的場合,威力自然會(huì)打折扣

(三)風(fēng)雷斬:不多說,滿級都是6.25%的比例扣血,換句話說三個(gè)一起裝一段比例扣血就是18.75%,注意

1.斬的幾率即死于斬的等級無關(guān),

2.三個(gè)同裝雷屬性的動(dòng)畫效果出場率很低,但實(shí)際效果還是有的

3.這五個(gè)屬性最高+10,不會(huì)溢出,不會(huì)溢出,不會(huì)溢出,重要的事情說三遍

要看招式帶不帶五大屬性,你裝上雙吸10看能不能吸無雙和體力就行,注意部分招式自帶回血回?zé)o雙的效果

自帶回血:劉備t 阿斗t 練師t 貞德jt的藍(lán)色光圈 阿國jt下落過程 神農(nóng)t 佐佐木c7 今川義元t

自帶回?zé)o雙:神農(nóng)jt

部分招式本身不帶屬性不能雙吸,但由于發(fā)動(dòng)時(shí),上一招的屬性持續(xù)時(shí)間還在(不長,時(shí)機(jī)很重要),一樣可以達(dá)到偽雙吸的效果(其實(shí)是消耗被回復(fù)蓋過了)因此有些武將可以利用這點(diǎn)做到t技或無雙的偽無消耗,三國組居多

神速:大部分都要,有幾個(gè)攻速明顯快的比如細(xì)劍,飛鏢,雙截棍,你自己看著辦吧,然后可能會(huì)影響極個(gè)別招式的比例扣血的段數(shù),比如信長的c3 肉身哪吒的c3c5,神速會(huì)使這幾招的比例扣血少一段,以及極個(gè)別招式出現(xiàn)出招指令錯(cuò)誤

不過大部分人還是需要的

雙吸:這兩個(gè)屬性效果我就不說了,說下心得:蛇2的打發(fā)很多,也有閃型這個(gè)新類型的出現(xiàn),所以吸活不僅限于T技或者無雙流的武將 三國組的武將大部分都能做到無雙秒人或者c技接無雙一套秒人,出招簡潔效率,又有剩余無雙保持吸活量,使其收招硬直能靠T技或則無雙輔助確保安全性,戰(zhàn)國組的奧義,也能用來開奧義護(hù)體,而蛇2的新類型閃型,閃型的特點(diǎn)就是影技,影技可以用來取消收招硬直,配合波擊誘爆也能對敵人產(chǎn)生一定傷害,因此蛇2需要吸活的武將還是比較多的,而且蛇2關(guān)卡的不同,可能有的武將有的關(guān)卡不需要,但難度高一點(diǎn)的反倒是需要了 另外就是本作的雙吸效率和招式的輸出 范圍 持續(xù)時(shí)間 是否配置風(fēng)雷斬有關(guān),這個(gè)很重要很重要很重要!重要的事情說三遍

8.7
已有126人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2011-12-22(PS3)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典無雙,光榮特庫摩游戲

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