《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么玩 狩獵笛超詳細教學
- 來源:百度貼吧
- 作者:雨醬
- 編輯:宅黑真的騷
在《怪物獵人:世界》中,有一種一直被稱作新武器的神秘武器——狩獵笛。今天小編為大家?guī)磉@種“新武器”的詳細玩法教學,一起來看看狩獵笛怎么玩吧。
本文將從零基礎開始超詳細講解狩獵笛用法,操作。。。
狩獵笛作為歷代怪獵人氣最低的武器,一直被人調侃為“新武器”,“奶媽武器”,“劃水武器”...我只想說!全都是謬論!全都是偏見!全都是誤解!
狩獵笛除了在團戰(zhàn)能發(fā)揮重要輔助作用之外,個人solo也是有不輸于其他武器的輸出!說狩獵笛只能在戰(zhàn)斗中蹭刀的,那都是不會用笛子,是以太刀類的作戰(zhàn)方法來用狩獵笛,那您當然會被虐的體無完膚。各大視頻網(wǎng)站也不乏各種狩獵笛solo大佬,狩獵時間遠遠超乎想象。
本人談不上大佬,本文也不討論極限打法配裝,本文旨在幫助想要嘗試狩獵笛的新朋友們快速掌握其用法和作戰(zhàn)技巧,也希望沒用過笛子的朋友看過本攻略后能稍微對笛子感一點興趣,讓更多的人愛上這把個性鮮明的特色武器!
既然本文是從零開始的狩獵笛教學,那么首先我們先從UI界面的基本信息開始講解吧!
如果是特別重要的點,我會在前面打上☆!
圖片詳解
來看看狩獵笛的界面都有哪些基本信息吧!
1、音色發(fā)動表:狩獵笛的每次普通攻擊都會帶一個音色,發(fā)動的音色就會顯示在音色發(fā)表表上,當按照特定順序攻擊排列音色的話,就能湊齊可發(fā)動效果的旋律,然后使用演奏就可以發(fā)動這個旋律的效果了!
2、發(fā)動的音色:這里顯示的是你已經(jīng)使用普通攻擊后發(fā)動的音色,順序是從左至右的看。
3、預判旋律音色:本作的新功能,當你前面已經(jīng)按照特定順序排列了音色后,這里會顯示+“某個音色”,可以提示你如果你下一次攻擊發(fā)動這個音色的話,就能湊齊的旋律是什么,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。
4、可演奏的旋律:當你按照正確的旋律順序湊齊音色后,并不能馬上就發(fā)動效果,還需要使用演奏。這個列表里顯示的就是你已經(jīng)湊齊的旋律,最多可以儲存3個,如果繼續(xù)湊旋律就會依次覆蓋上一個。當你可演奏的旋律有多個的情況下,使用了演奏后,只要你不按回避,人物會自動依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,會從最上面的旋律開始演奏,;按R2+△是從中間旋律開始演奏,演奏順序是231;按R2+O從最下面的旋律開始演奏,演奏順序是312。這個系統(tǒng)可以讓你先專心攻擊湊音色,當湊齊后可以站到一邊一口氣發(fā)動三個旋律效果,還有一個用法是回復笛子一直湊回復旋律,當需要加血的時候,在一邊連吹三次加血,然后可以進行返場演奏再一次性發(fā)動三次加血,總共6次加血,算是回復笛能盡的最大義務了。。
5、已發(fā)動的效果:當你使用演奏發(fā)動了效果之后,這里會以各種小圖標顯示你已經(jīng)發(fā)動了什么效果,當效果快要結束時,對應的圖標會閃爍幾下并消失,不過基本也沒人能注意到閃爍…
以下是全旋律圖標,不管是用不用笛子的人都應該看看…
6、旋律列表:這里會顯示你當前裝備的笛子可發(fā)動的旋律有哪些,只有在拔刀狀態(tài)下才會顯示哦! 未演奏的旋律會呈白色字體,演奏過一次的旋律呈綠色字體,演奏過兩次的旋律呈紫色字體。
這里我們給出全旋律的發(fā)動時間,以下數(shù)據(jù)均為本人掐秒表得出,如有誤差請見諒!
7、對應按鈕:這里將顯示目前裝備的笛子的三個音色分別對應了那幾個鍵位,不同的笛子有些同樣顏色的音色,但是鍵位有可能被安排在不同的地方,因為旋律是不會改變的,所以攻擊順序會有變化,戰(zhàn)斗前請先確認一下!
音色
音色是狩獵笛獨有的特色!每把笛子擁有三個音色,通過特定的攻擊順序可以將三個音色按照特定的順序排列,再使用演奏發(fā)揮出多姿多彩的效果!武器的音色可以在裝備一欄中查看,按十字鍵翻頁到最后可以查看該武器能夠演奏出哪些效果。
為了以后能夠快速的說明笛子的攻擊動作,我們這里將會使用很多專有名詞和縮寫,請大家一定要牢牢記住!
★首先我們將笛子的音色分別設為123,以便于今后的講解。按△的音色我們稱為音色1,按○發(fā)動的音色稱為音色2,按○+△發(fā)動的稱為音色3。例如攻擊力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我們就簡寫為1231。
動作分解
接下來說一下攻擊動作,狩獵笛的所有攻擊動作都是可以相互連協(xié)的,每一招都可以接另一招,并可以無限循環(huán),但同一種動作不能連續(xù)使用兩次,例如△的左揮擊,再次按△會變?yōu)榭蹞簟?
可能有很多人覺得,笛子的攻擊動作很簡單啊,不就是三個音色攻擊加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告訴你吧,狩獵笛是所有武器中攻擊動作最復雜的了!我寫盾斧的動作攻略都沒有狩獵笛的多!!!不信你就往下看。。。。
下面是所有動作的分解詳細介紹
注意這里所說的方向前后指的是人物的前后,并非鏡頭的前后
1、【左揮擊】發(fā)動方法為不推搖桿按△或者扣擊后按△,使用后會發(fā)動音色1。這一招打點稍高偏左,站在怪物左前腳的時候可以打到頭部。由于起手較慢,不太常使用,一般在怪物左前腳時可以使用,也可以在使用大地一擊后銜接音色1而使用。
2、【扣擊】 發(fā)動方法搖桿前+三角形或左揮擊后△,使用后發(fā)動音色1。這一招打點偏低靠前,可用于拔刀一擊脫離,或用于向前調整站位。
3、【右揮擊】發(fā)動方法為不推搖桿按○或連音攻擊后按○,使用后發(fā)動音色2。這一招同左揮擊打點差不多,一般在怪物右前腳使用打頭。
4、【連音攻擊】 發(fā)動方法為搖桿前+○或右揮擊后按○,此招式為二段攻擊,第一擊打點偏低,第二擊打點很高,使用后,第一擊必定發(fā)動音色2,第二擊揮到最高點的時候可以按任意一個音色攻擊,從而快速湊齊兩個音色,是狩獵笛非常非常重要的一個招式!比如前+○,○,可發(fā)動音色2,2。再如前+○,○+△,可發(fā)動音色2,3。連音攻擊是快速湊齊曲譜的重要技能,每個音樂家們都必須熟練掌握,第二擊須在揮到高處時時輸入才有效,按早了是不會納入的,也可以通過連按提高成功幾率,一般我們都這樣連。連音攻擊也經(jīng)常用于翻滾后的起手攻擊,因為連音攻擊的起手比較快,適合回避后馬上發(fā)動攻擊,但連音攻擊的硬直稍大,不可盲目使用,需看準時機!
5、【挑擊】 發(fā)動方法為不推搖桿按○+△或大地一擊后○+△,使用后發(fā)動音色3。此招打點很高,可以打到低空盤旋的火龍一家,比如雌火龍使用翻滾甩尾后,可在頭下使用此招,能把它從天上打下來(不一定)。此招打點偏右和后,最后砸到地上那一下也是有攻擊判定的,所以可以背對敵人使用此招。。背對敵人使用需要練習一下走位,不然很容易打歪。。挑擊多用于需要打點較高的位置或需要后移或背對敵人時使用。
6、【大地一擊】 發(fā)動方法為搖桿前 ○+△,或挑擊后○+△,使用后發(fā)動音色3。這一招為二段攻擊,第一擊打點偏右傷害較低,第二擊打點偏低傷害為笛子最高的一擊!此招多用于怪物有稍大硬直時使用,或怪物轉頭時預判使用,瘋狂無腦大地一擊也是可以打死怪的。。。翻滾后使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直較大,需酌情使用。。
★7、【柄擊】 發(fā)動方法為任意攻擊后按搖桿后+任意攻擊。卡婊偷懶,這一招沒有寫在武器招式里,但個人認為這一招非常非常重要!柄擊雖然威力很低,但發(fā)動速度很快,它最重要的功能就是,幫助快速湊音色。它的發(fā)動方法是使用任意一個攻擊,不管是左揮擊右揮擊扣擊還是大地一擊之后,再按 搖桿后+任意音色攻擊即可發(fā)動,沒錯,就是后+任意音色攻擊。也就是說柄擊是可以發(fā)動三種音色的任意一個,因為發(fā)動速度快,所以可以大大縮短時間湊齊想要發(fā)動的音色。它還有一個好處是,柄擊之后直接按演奏的話,發(fā)動的上方演奏,是所有演奏攻擊中發(fā)動速度最快的!
★下面舉個栗子:這里用到了幾個自創(chuàng)專有名詞,請牢記
(1)任意攻擊后按后+△,此時柄擊發(fā)動音色1,以后我們簡稱為“柄1”。
(2)任意攻擊后按后+○,此時柄擊發(fā)動音色2,以后我們簡稱為“柄2”。
(3)任意攻擊后按后○+△,此時柄擊發(fā)動音色3,以后我們簡稱為“柄3”。
還是以攻大效果為例,音色為1231。直接按的話你需要發(fā)動左揮擊,右揮擊,大地擊,左揮擊,演奏。現(xiàn)在快速的方法是,左揮擊,連音攻擊2,3,柄1,快速演奏。 適時的使用柄擊,可以將音色1,3此類硬直較大的招式快速化,從而達到快速湊齊音色的效果,請大家一定要熟練掌握!
8、【跳躍攻擊】 發(fā)動方法為空中按任意音色,不管按哪個音色,攻擊動作都是一樣的空中扣擊,但有時候要湊音符的話最好考慮一下,我這招下去用哪一個音色好。
9、【演奏攻擊】發(fā)動方法為按R2,如果是任意攻擊后再按R2可以配合搖桿的不同方向發(fā)動不同的演奏攻擊!
☆另外本作狩獵笛的新系統(tǒng),當你湊齊一個效果的音色后,也就是“可演奏的旋律”表中儲存到有旋律的時候,再使用演奏攻擊,會附帶一個音浪效果,此時的演奏攻擊為二段傷害,且?guī)в休^大的眩暈值。反之沒有湊齊效果的話,演奏就不帶音浪。
當使用任意普通攻擊之后,再配合方向鍵按R2,我們可以衍生出不同方位的演奏攻擊。
★這里要為大家介紹幾個自創(chuàng)的專有名詞:
(1)【原奏】在原地不推搖桿,直接按R2發(fā)動演奏攻擊,人物會在原地從左至右甩一下笛子發(fā)動演奏,我們稱之為原地演奏攻擊,以后我們簡稱為【原奏】
(2)【前奏】按前+R2,人物會把笛子舉到前方,并用腳使勁踢起來并發(fā)動演奏,我們稱之為前方演奏攻擊,簡稱為【前奏】,任意攻擊之后按前+R2,會比平時多一下叩擊再用腳踢。
(3)【左奏】【右奏】任意攻擊之后按左(或右)+R2,人物會向左(或右)方用力把笛子砸過去,并向左(或右)方大步移去發(fā)動演奏攻擊,我們稱之為左(或右)方演奏攻擊,簡稱為【左奏】和【右奏】。
(4)【后奏】任意攻擊之后按后+R2,人物會像后掄一圈笛子,并砸向地面,再發(fā)動演奏,我們稱之為后方演奏攻擊,簡稱為【后奏】。這一招,前方上方后方都有攻擊判定。
(5)【柄奏】當使用了柄擊后,按R2發(fā)動的演奏攻擊,我們稱為柄擊演奏攻擊,以后簡稱為【柄奏】。柄奏是所有演奏攻擊中發(fā)動速度最快的!有時候需要快速發(fā)動旋律效果的話,可以考慮將柄擊作為最后一擊來發(fā)動柄奏。
★★★10、【偽.演奏攻擊】接下來再為大家介紹一個我自創(chuàng)的新名詞:偽.演奏攻擊。
什么意思呢?請聽我慢慢道來。在以往的怪獵作品中,狩獵笛一旦發(fā)動演奏攻擊就不能夠停下來,必須演奏完發(fā)動效果后才能夠回避。本作厲害了!使用演奏攻擊后可以在吹奏之前按回避取消演奏,這么做的好處是什么呢?難道只是為了躲怪?no,前面說了,湊齊旋律效果后發(fā)動演奏攻擊,是附帶音浪的二段傷害,眩暈值也是平時的兩倍,當攻擊之后,我們立馬翻滾取消演奏動作,這樣就實現(xiàn)了用演奏攻擊但不演奏的目的。這么好的招式一定要好好利用啊!用兩下音色1即可湊齊自我強化效果,上去使用一個扣擊然后馬上接演奏攻擊,然后馬上回避取消,這就是妥妥的三次攻擊和三次眩暈值啊!我們只是要演奏的攻擊動作,不要發(fā)動吹奏動作,所以我將此動作命名為“偽.演奏攻擊”,以后我們簡稱為【偽奏】!請記住了,以后會常用到這個簡稱!那么配合方向鍵使出的偽.演奏攻擊,我們依次簡稱為【偽.原奏】【偽.前奏】【偽.柄奏】……以此類推…
這里有個小技巧,使用挑擊后的偽原奏和任何音色的偽柄奏回避動作是最快的,揮過去的一瞬間即可回避,其余偽奏都需要笛子閃一下光才能發(fā)動回避。
偽原奏攻擊發(fā)動速度尚可,回避時需要笛子閃一下光才能回避。
偽左(右)奏動作硬直較大,但好在位移遠,回避也不需要笛子閃光。
使用挑擊后的偽原奏,發(fā)動速度較慢,但回避時間短。
偽柄奏不管是發(fā)動時間還是回避時間都相當短!
11、【返場演奏】 發(fā)動方法為演奏旋律之后再按R2,可將剛才發(fā)動的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用儲存的旋律連續(xù)發(fā)動了三次效果,那么返場演奏只需要一次即可發(fā)動剛才的三個效果,像之前說的,利用連續(xù)吹3次回復,再返場演奏一次性發(fā)動3次回復,就能發(fā)動6次回復效果了!
另外此招也可以配合搖桿發(fā)動不同方位的返場演奏。
如果演奏的旋律是自我強化的話,那么返場演奏攻擊的動作只有一下,我們稱之為【小返場】。如果演奏的旋律效果不是自我強化的任意一種,那么返場演奏的動作會比小返場多掄一圈,我們稱之為【大返場】。
★★★12、【偽.返場攻擊】 這里要重點說明一下,返場演奏不僅是用來發(fā)動旋律的,返場也是可以用來戰(zhàn)斗的!那就是偽.返場演奏攻擊,以后我們簡稱為【偽返】。很多人在怪物倒地后就一直不停的使用大地或者連音攻擊,倒也不是不可以。但其實你可以選擇偽返,使用偽返的話不僅可以刷新一下旋律的時間,而且眩暈值積累的也比你無腦大地要多得多。
舉個栗子:
怪物倒地后,如果你的音律表有自我強化以外的旋律,那么可以先上去一個大地一擊,馬上接前奏攻擊,然后使用性價比最高的前大偽返,此招會造成5段傷害,總共這一套攻擊會造成9次傷害和9次眩暈值積累,而且還能發(fā)動一個旋律來維持buff,絕對比你只用大地一擊劃得來。
如果你的音律表上沒有旋律,那就使用一次扣擊+左揮擊,湊齊自我強化旋律,然后使用原奏,再使用前小偽返,也能造成7次傷害。
如果你的音律表沒有旋律并且你的笛子可以吹奏像 “回復小”這種音色121的旋律,那就使用扣擊+連音2,1,也能快速發(fā)動演奏和大偽返!或者還有“攻小”這種音色223的,使用連音22柄3發(fā)動柄奏和大偽返。
使用偽返能積蓄大量眩暈值,用笛子一場暈個三四次不再是夢。
至此,狩獵笛的全部動作分解終于做完了,接下來我們了解一下實戰(zhàn)用法吧。如果有耳栓的笛子,開戰(zhàn)前優(yōu)先吹個耳栓,沒有吼的怪物除外,然后優(yōu)先吹自我強化,自我強化不僅提高拔刀狀態(tài)的行走速度,還能附帶心眼且大幅度提升自己的攻擊力,是狩獵笛必備的旋律!所以一定要優(yōu)先吹出來。
收刀狀態(tài)下可用拔刀扣擊蹭傷害和音色,拔刀狀態(tài)下看準時機使用大地一擊,翻滾后使用連音攻擊起手會比較快,也能快速湊音色。怪物有小硬直時使用各種方向的偽奏,當怪物倒地麻幣等大硬直時,就用大地一擊+偽返造成大量傷害和眩暈值。
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