《死亡細(xì)胞》怎么加點(diǎn)與變異 變異選擇與加點(diǎn)分析
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:迅雷閃襲
- 編輯:西紅柿燉番茄
死亡細(xì)胞將于2018.8.7在NS平臺(tái)上正式發(fā)售,這是一款類(lèi)惡魔城風(fēng)格的roguelike類(lèi)游戲,在游戲的過(guò)程中玩家選擇不同的變異選項(xiàng)以及加點(diǎn)方式都會(huì)帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn),下面小編就給大家分享一篇由網(wǎng)友總結(jié)的變異與加點(diǎn)心得,一起來(lái)看看吧。
一、關(guān)于加點(diǎn)的選擇
好多新手玩家喜歡平均偏綠的加點(diǎn),這其實(shí)是存在誤區(qū)的,尤其是在低細(xì)胞難度中,本來(lái)卷軸就少,強(qiáng)化傷害的機(jī)會(huì)不多,平均加點(diǎn)又會(huì)進(jìn)一步加深這個(gè)劣勢(shì),就會(huì)導(dǎo)致茍了半天是能茍到王座間,結(jié)果磨干凈血瓶被王手錘死的事情。所以我建議,最好還是選擇一個(gè)主屬性加點(diǎn),凡是三選一的卷軸全加一個(gè)屬性,二選一的選擇加血量最多的那個(gè),這樣才能保證有傷害,事實(shí)上傷害上去了,容錯(cuò)率反而會(huì)大大提高,因?yàn)闀?huì)降低你誤操作的總次數(shù)。
當(dāng)然如果考慮到非要堆血量,可以稍微減少主屬性的加點(diǎn),分?jǐn)偟狡渌麅蓚€(gè)屬性上,不過(guò)這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,畢竟1w血
二、關(guān)于變異的選擇
死而復(fù)生:總的來(lái)說(shuō)先選這個(gè)應(yīng)該是沒(méi)啥異議的,有效提高容錯(cuò)率,如果能帶到王座間,那更是一顆定心丸。
緊急治療:手殘玩家生剛王手的根本,嗑血瓶速度加倍并提供三秒無(wú)敵,生剛農(nóng)夫三連不是夢(mèng)想,高細(xì)胞難度如果能四口血瓶進(jìn)王手,基本就穩(wěn)了。
疏離:2細(xì)胞以上必備,因?yàn)楦唠y度血瓶補(bǔ)給太少,商店里血瓶一口7w,經(jīng)常買(mǎi)不起,而且還要留著血瓶打王手,所以補(bǔ)血就是個(gè)問(wèn)題,不過(guò)高難度詛咒寶箱比較多,因此我們就可以借助詛咒來(lái)回血,就開(kāi)圖先跑酷探圖,把難打的怪清一下,然后開(kāi)詛咒用疏離回血,反正你沒(méi)血了被摸一下就死,和中詛咒了被摸一下死,本質(zhì)是一樣的。一般打完大道/下水道才點(diǎn)
效率/煙火大師:對(duì)應(yīng)技能搭配必備,減cd在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中還是太有用了
彈藥/支援:對(duì)應(yīng)搭配可選,如果你加入了步兵短弓邪教,那就選雙倍彈夾吧;支援不是必選,畢竟炮臺(tái)輸出是夠的,不過(guò)如果能選到雙冰弓雙炮塔,那就果斷弓箭翻倍和支援吧。
加傷害變異(復(fù)仇、腐化、殘虐、近戰(zhàn)、連擊):視武器和關(guān)卡情況而定,請(qǐng)自行斟酌,比如打王手前還有四個(gè)血瓶,選個(gè)腐化也不是不可以,怪多的圖選近戰(zhàn),有加debuff手段選殘虐,爆發(fā)高選連擊,人比較莽就選復(fù)仇啥的
臨別贈(zèng)品:弓箭流和道具流可選,打港灣那種死了會(huì)爆出蟲(chóng)子的僵尸很好用。
生存系的變異就見(jiàn)仁見(jiàn)智了……低難度每關(guān)都能灌血瓶,高難度手法得當(dāng)和加了疏離的話(huà)基本也是不缺血的。
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