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《仁王》弓箭流派怎么玩 仁王弓箭流派裝備武器介紹

時間:2018-08-02 13:36:18
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:Peggy-J
  • 編輯:宅黑真的騷
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仁王》是一款擁有較高上手難度的硬核向動作角色扮演游戲,在游戲中玩家能夠體驗到極佳的操作感。今天小編為大家?guī)硪黄度释酢分泄髋傻耐娣üヂ?,大家一起來看看吧?

不得不承認這是一款很有操作感耐玩性很高且獨具魅力角色扮演類游戲,這成為了玩家在被虐的死去活來后也要堅持玩下去的理由,越是困難,達成后變愈加開心。

到此時仁王的玩法除了近戰(zhàn)武器類,已經(jīng)被各路神仙開發(fā)并分享出了飛鏢石頭等流派,(本人沒玩過在此不做對比)

但一直沒有一個詳盡的弓箭流派貼供熱愛這個游戲的玩家參考享用。在下已經(jīng)玩了幾百小時的弓箭,特發(fā)此帖以拋磚引玉拋磚引玉,如有錯誤或不妥的地方,歡迎指出并加以討論。

這套套裝只推薦給通了無間999或者通了5周目無間已打到高層的玩家使用,因為只有無間30層后的進度才能做出這套裝備且加值低的情況下可能傷害不夠沒法玩。

這是在經(jīng)我大量研究過后配出的最優(yōu)裝備,其間試過八尺鳥,那美,等,均不如這套配裝。

配裝及詞條解析

武器

選擇草劍的原因是因為對于我的加點面板最高,且有輔助詞條,此劍是通過鍛造出敏捷AA的坯子再好友常世同行卡掉繼承和卡第一個詞條封裝后得來。

敏捷AA很關(guān)鍵,可以給你弓箭提供百分之18的增傷,第二把是弓箭爆頭人型怪為了配合搓背時用(一般用不到)。弓箭的選擇只能是與一和雷上動。

經(jīng)測試,雷上動雖然有一個廢詞條,但在無傷狀態(tài)下傷害會高出與一百分之15-20以上。

弓箭的詞條一個都不能變,愛用A+提供百分之16增傷。弓速度加快保證拿起的速度和射速。

自動追蹤是核心,保證你鎖定過后可以立馬射到你的目標且一般情況下是鎖定身體打身體而非弱點(此詞條和八尺鳥自動瞄準要害沖突,同時有瞄準要害和自動追蹤時只會判定自動追蹤,八尺鳥自動瞄準要害遇到會移動的目標,會丟失鎖定)。

由此看來雷上動是最佳選擇,這套成型后推圖幾乎很少受傷,與一的弱點傷害很多時候是個擺設(shè)(需要手動瞄準),打BOSS弱點幾乎沒用且打小怪傷害溢出,沒意義。

雷上動異常狀態(tài)雷這個詞條可以通過常世同行卡掉,便可多一個詞條出來。但是必須是神寶掉落的雙星雷上動才可以。其中一個星必須要不消耗箭矢,另一個可以是繼承恩寵或者繼承加值。

裝備

裝備均為鍛造后封裝而成,上面有說到,這是個人覺得目前最優(yōu)的配裝及詞條。

經(jīng)測試,剛力丹,修羅符,燃身符,以及各類功增詞條對遠程傷害均無效,有效的是各類增傷詞條,和激增詞條。

所以4御建雷5月讀的弓手套是最優(yōu)搭配,如果喜歡滿減的,可以適當(dāng)加點剛帶一個盾無手,不過我覺得沒必要,70遠減我?guī)缀醪粫驗檫h程傷害落命。

不建議退膝繼承攻擊力,100多點攻對比接近28的遠減,取舍一目了然,而且能打到你的幾乎都是遠傷。

各類移速詞條能保證你的機動性,畢竟咱是ADC嘛(滑稽),拉開距離,游擊戰(zhàn)能打能跑才是王道,跑慢了要被追著打。

飾品的選擇當(dāng)然是視+值提升攻擊力和反映加攻的的飾品,這是給你提供面板傷害的星號詞條,如果能像我的飾品一樣還帶些輔助詞條,那會更優(yōu)。

鎖定距離延長大概是接近兩個阿勝躺下的長度。飾品里邊還有遠程武器不畏懼和不易被妖怪發(fā)現(xiàn)的詞條,都是可以選擇的。

守護靈選擇八尺鳥和炎駒,我用與一的時候主炎駒傷害略高,用雷上動的時候八尺鳥傷害略高,這點很迷,應(yīng)該是傷害疊加順序和傷害平均分配問題,總之你可以換著用,視傷害而定,各有千秋。

推薦忍術(shù)及陰陽術(shù):剛力丹(可換修羅用金剛抵消降防)、埋火水母、替身術(shù)、虎驅(qū)術(shù)、透波術(shù)、貓步術(shù)、護身符、金剛符、遲鈍符、克金符、養(yǎng)身符、結(jié)界符。

傷害測試(均為五周目地圖無克金符)

妖怪類:因破魔矢的原因,傷害爆炸,biubiubiu幾下一個,簡直輕松愉悅。

人型類:傷害會大打折扣,這也是弓箭流的弱點。

為了揚長避短,所以我武器洗了追擊傷害且?guī)Я税丫雍系?爆頭后搓背處決)。

由圖可見,只是吃了剛力丹的處決傷害相當(dāng)可觀,找準時機趁BOSS攻擊后的間隙很容易爆頭。

一般類型的人型怪弓箭平均正面身體傷害也會高過兩萬,相對簡單。

但面對比較強大且會防御的人型怪或神仙BOSS,需要用到各類符咒以及忍術(shù)輔助,用上埋火接落飯綱,有點耐心磨一下也不難。

無限弓是我在通了無間后做的,用這套自己推無間的效率肯定是不如常規(guī)套的,遇到車輪戰(zhàn)的小地形BUFF關(guān)和神仙人型BOSS會有一定難度,同行無間沒問題,找一個強壯的大山一起,且其樂融融,1T1DPS是標配。

特例:吃了兩個激增BUFF后用與一自瞄的傷害來自高傷靚仔大蛤蟆

加點分析及更進一步提升

這里唯一需要提到的是咒為什么加到了200?經(jīng)測試,咒的點數(shù)會影響弓箭傷害,加的點數(shù)越多傷害越高(并不是術(shù)力),因為在我只提升術(shù)力去測的時候傷害并沒改變,(也可能是達到上限)。

咒30-200提升了大概一倍多的傷害,這應(yīng)該是一個隱藏屬性吧。

心技忍反映會給弓箭提升面板所以點滿,20體是為了穿龍?zhí)缀蚃JZ套玩無間,3靈是配合炎駒。

另外,滿級后的修正攻擊力不影響遠程傷害,換成500體力對于這套來說會更優(yōu)(血會有5000多)。

以上就是《仁王》的弓箭流派玩法攻略啦,我們下次再見吧。

9.4
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