絕地求生新版主流自動(dòng)步槍數(shù)據(jù)對比
- 來源:梅西有戲1
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
1、具體思路
分別測試 步槍和沖鋒槍,射擊防彈衣基礎(chǔ)傷害部位,選取一級甲二級甲三級甲,
后續(xù)可以采集數(shù)據(jù)了 ,槍的威力只取決于防具相同時(shí),同時(shí)開槍命中相同位置擊倒對方所需的時(shí)間,越短威力越大
故選擇第三項(xiàng)打倒,需要的最少時(shí)間,
然后拖動(dòng)距離滑塊,數(shù)值變化時(shí)計(jì)入
沖鋒槍因?yàn)樽陨碓蛑徊杉?-60米射程的數(shù)據(jù),
這個(gè)時(shí)間加上子彈起點(diǎn)飛行到終點(diǎn)的單程時(shí)間就是從開槍到死亡的時(shí)間。(子彈速度衰減因?yàn)闆]有具體
參考數(shù)據(jù)都按初速度算,因?yàn)槭撬袠屝嫡w都衰減,差距不大)
初始計(jì)算數(shù)據(jù)如下
2、分析取每個(gè)距離每個(gè)防具對應(yīng)的威力最強(qiáng)的三把槍,以及威力最弱的三把槍
寫在最后
因?yàn)榕c其他槍械性質(zhì)不同。只針對沖鋒槍和步槍
1、所有距離因?yàn)镸16射擊間隔取決于手速?zèng)]有全自動(dòng),基本手速極限且壓的住的前提下,M16威力最大。所以M16單獨(dú)拿出來。
2、近距離低防具:貼臉DP28威力巨大,除了對面三級甲表現(xiàn)中規(guī)中矩外,近距離展現(xiàn)統(tǒng)治力,其次VECTOR , 一級甲時(shí)ak威力最大, 只有對面三級甲時(shí)uzi 和ak才稍微好一點(diǎn)
3、中距離:556槍械還是占據(jù)優(yōu)勢,只有在對面三級甲時(shí) AK比556強(qiáng),高防具時(shí)DP28威力也不錯(cuò)
4、遠(yuǎn)距離:低防具M(jìn)416 scar 高防具M(jìn)416 DP28
為什么會(huì)有根據(jù)印象有偏差呢
我想還是剛改版,后坐力加強(qiáng)改動(dòng)后普玩家適應(yīng)不了556的槍,
而ak的水平后坐力減小后,更容易上手導(dǎo)致的,
基本可以看出,藍(lán)洞的策略 后坐力越大越難控制威力越大,比如DP28
后坐力小威力相對較小但容易控制,比如車王,
很多情況下對槍沒對過并不是槍威力不行而是后坐力追加的情況下更難控制,部分子彈沒有命中,造成的錯(cuò)覺。
我覺得這個(gè)版本普通玩家,更應(yīng)該選擇相對容易控制的槍械比如UMP9 AK雖然相對威力不大但命中容錯(cuò)率高,職業(yè)選手和高玩更應(yīng)該練習(xí)更難控制的槍械比如DP-28 ,速點(diǎn)M16 M4。
假設(shè)練成了之后,正面剛都命中的前提下,誰贏只取決于這個(gè)距離時(shí)威力更大的槍械。當(dāng)然本貼只討論單發(fā)基礎(chǔ)傷害防彈衣位置的情形,并沒有對比打頭的情況,打身體應(yīng)該是大概率的但不能代表全部,有時(shí)間再分析打頭的情形。
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