刺客信條起源法老詛咒DLC通關(guān)心得
- 來源:請叫我意識流
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
第一。從大背景方面來說
本DLC體現(xiàn)了育碧工作室將游戲氛圍從世俗移向魔幻的創(chuàng)作指向。這個變動不但契合刺客信條系列第一文明的前設(shè),而且很巧妙的利用了古代埃及無窮無盡,豐富多彩的神話傳說和宗教環(huán)境。無疑,這種改變可以極大的充實游戲內(nèi)容——使得游戲制作者想象空間進一步擴展,游戲參與者游玩樂趣進一步增強。我認為這一點是極其成功。從近12個小時的本吧帖子內(nèi)容來看,相當(dāng)部分的玩家都驚異于各位法老死后的世界的美麗奇幻。這便充分體現(xiàn)了魔幻色彩在本作中的成功。
第二。從劇情方面著手
主線任務(wù)劇情中清晰的一點就是艾雅已經(jīng)從巴耶克的故事中淡出,上古維序者的影響在這款DLC中也幾乎為零。唯一有關(guān)系之處只在于金蘋果這一圣物。所以這款DLC的劇情相對于本體較為獨立。認真過完主線任務(wù)之后,我本人最為印象深刻的就是大祭司伊西朵拉雖然是這場災(zāi)禍的始作俑者,但她初心卻是為自己的母親復(fù)仇而走上歧路。這一矛盾之處就是劇情的巧妙體現(xiàn),我相信大多數(shù)玩家都會有感于她在臨死時的不甘,和上古維序者中的鬢狗卡麗賽特尤為相像。主線劇情確實很精彩,也具有相當(dāng)?shù)纳疃龋顺了肌?/p>
轉(zhuǎn)到支線任務(wù),我最體會到的一點就是本作的支線任務(wù)與親情,正義緊密相關(guān)——如鱷魚眼淚,沒有母親的孩子,不公貿(mào)易等等。而且任務(wù)過程并不顯得繁瑣無味,這是很難得的表現(xiàn)。
第三,裝備問題
本作出現(xiàn)新裝備及其簡評如下。常規(guī)劍一件,阿蒙的力量,綜合屬性及實戰(zhàn)效果樓主親測不輸于人民之聲。鐮狀劍一件,存活者,樓主并不喜歡用這個類型,所以無法給出判斷,不過光從屬性而言,這件裝備還是屬于中上流。雙劍兩件,優(yōu)雅劇毒,圖坦卡門的匕首,我個人認為皆為中庸,相比較其他雙劍,無突出優(yōu)勢。重型鈍器一件,和諧看守者,無明顯特點。重型利器一件,棕櫚葉裝飾雕刻者,平庸之作,比起無形者DLC中的索貝克之牙,相差甚遠。權(quán)杖一件,底比斯之主,無明顯特色。矛一件,阿頓的終結(jié),在當(dāng)前各種矛屬性相差不大無明顯優(yōu)勢者的情況下,這一件矛的外觀還是相當(dāng)養(yǎng)眼的。盾一件,姆特的悲傷,樓主對盾不是很看重,無法作出評測。獵人弓一件,旅行者的曲線,湊數(shù)之作。戰(zhàn)士弓一件,拉的選擇者,無明顯突出優(yōu)勢。服裝一件,賽爾凱特的甲殼,霸氣側(cè)漏的服裝,最關(guān)鍵在于百搭。我認為這是最符合巴耶克氣質(zhì)的服裝,沒有之一!這款服裝需要打死后世界中四個地點的蝎子。會自動給??偠灾?,育碧給的東西還是不錯的,起碼顏值上都過關(guān),實戰(zhàn)運用也沒有什么問題。
第四,各種場景問題
野外搜刮寶藏和打各種動物不必說。在圖坦卡門死后世界中有一個地點叫做蓮花洞窟,其中的三個寶藏位置相當(dāng)逆天,各位可以自己領(lǐng)會,以后我也會分享這個地點的具體位置。在最終任務(wù)進去大祭司的房間的時候,樓主也是跑出去繞進來,后來才腦門一開。其實直接從門上面往上爬,就有通風(fēng)口可以進去。
第五、就是收集問題
這款DLC中收集元素單一,只有法老的神話這一項。四位法老,每位法老四塊石碑,集齊任意一位法老或王后的石碑就可以根據(jù)提示找他的寶藏。很類似于本體中的莎草紙,同屬于解密。最大的問題就在于,四個秘密給出來的文字提示很不正常,讀起來都覺得拗口,更別說完全理解!很慚愧,樓主現(xiàn)在也只解出兩個來。我認為這并不是詞不達意,而是翻譯偷懶了,沒能把英文原意完全翻譯出來,結(jié)果成了四不像的句子,干擾了玩家的體驗。我希望大家能踴躍分享一下四個謎題的答案。
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