怪物獵人世界太刀全方位新手指南
- 來(lái)源:cbgba
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
一、太刀基礎(chǔ)知識(shí)
為啥使用太刀?太刀這把武器非常靈動(dòng),飄逸,并且有著理論上的AT-Field:見(jiàn)切斬,
新人玩家砍砍傷害也說(shuō)的過(guò)去,在高手手里就變成一把上限非常高的武器,秀到飛起。
1、斬味
近戰(zhàn)通用的斬味系統(tǒng)。俗稱(chēng)鋒利度。不同斬味有著不同的傷害倍率:紅斬:0.5倍,橙斬:0.75倍,黃斬:1.0倍,綠斬:1.05倍,藍(lán)斬1.2倍,白斬1.32倍。白斬比藍(lán)斬高出10%,所以還是盡量保持白斬。斬味也叫鋒利度,高斬味還有一個(gè)好處就是不易彈刀,在白斬下幾乎不會(huì)彈刀,(除了烤魚(yú)和姚明的某些狀態(tài))彈刀對(duì)太刀的節(jié)奏也影響非常大,影響開(kāi)刃、見(jiàn)切機(jī)會(huì)。
2、氣刃計(jì)量表
太刀不同于其他武器,有一個(gè)氣刃計(jì)量表系統(tǒng)(俗稱(chēng)練氣槽,氣刃槽)。提高氣刃計(jì)量表等級(jí)可以提升太刀的面板攻擊力,俗稱(chēng)開(kāi)刃。氣刃計(jì)量表顏色按等級(jí)分為無(wú)色刃等級(jí)、白色刃等級(jí)、黃色刃等級(jí)、紅色刃等級(jí)(俗稱(chēng)紅刃)4個(gè)等級(jí),白刃提升5%攻擊力,黃刃提升10%攻擊力,紅刃提升20%攻擊力。太刀就是圍繞著氣刃計(jì)量表的等級(jí)升升降降來(lái)打輸出循環(huán)的。
3、如何提升攻擊力
下圖是訓(xùn)練場(chǎng)收集的數(shù)據(jù),各種buff加成還是非常多的,開(kāi)始的時(shí)候可以不用考慮這些,只要記住白色斬味下,紅色氣刃計(jì)量表時(shí)攻擊力最大即可。藥類(lèi)和buff到進(jìn)階篇再敘。
太刀的招式解析
太刀的攻擊分為普通攻擊(增加氣刃計(jì)量表)和氣刃攻擊(消耗氣刃計(jì)量表),另外還有特殊攻擊,這幾種方式?jīng)Q定了太刀的輸出循環(huán):普通攻擊攢氣刃計(jì)量表->氣刃攻擊開(kāi)刃->開(kāi)刃到紅刃->消耗氣刃等級(jí)->開(kāi)刃到紅刃,如此循環(huán)。
這里拿出看破斬和氣刃兜割單獨(dú)說(shuō)明下。
看破斬:又叫見(jiàn)切斬,動(dòng)作可以分為兩部分,①是后撤部分,②是向前回砍一刀。后撤部分為見(jiàn)切觸發(fā)判定,回砍一刀命中可以直接填滿(mǎn)氣刃計(jì)量表,此時(shí)可以再按R2接氣刃大回旋開(kāi)刃。
見(jiàn)切成功有個(gè)持續(xù)約3秒的增加30%攻擊力的buff,能回砍再接個(gè)R2大回旋,那些視頻里大回旋打200傷害的都是因?yàn)橛|發(fā)了這個(gè)buff??雌茢乇仨氃谄渌惺胶竺娌趴梢杂贸觯翘蹲詈诵牡恼惺街?,最能體現(xiàn)太刀的精髓,也是區(qū)別新人和大佬的直觀(guān)因素。
其實(shí)很多別的游戲都有這種設(shè)定,像戰(zhàn)神的彈反,血源槍反,魂的盾反,以及仁王逆波等等,就是在受到攻擊前的瞬間按R2+○,讓怪物的攻擊幀打在招式的判定幀里面,即可判定成功。初步可以理解為挨打前瞬間按R2+○,成功看破之后(有特殊音效“叮”的一聲,身上藍(lán)光一閃)接R2氣刃大回旋命中目標(biāo)即可提升氣刃等級(jí),既可以無(wú)敵又可以提升氣刃等級(jí),豈不快哉。
不過(guò)MHW里的見(jiàn)切必須在其他招式后面才可以用出,所以必須提前使用其他招式然后根據(jù)怪物動(dòng)作做出預(yù)判,難度增加很多,這個(gè)會(huì)放到進(jìn)階篇里單獨(dú)拿出章節(jié)來(lái)詳細(xì)說(shuō)明。
氣刃兜割:又叫登龍劍,或者氣人逗哥,動(dòng)作可以分為三部分,一是突刺階段,二是上升階段,三是下斬階段。招式全程沒(méi)有霸體,很容易被吼叫、龍車(chē)、各種莫名其妙招式打中。。突刺命中之后,自動(dòng)進(jìn)入上升階段,上升階段被擊中中斷招式不掉氣刃等級(jí),而下落階段不管是沒(méi)命中目標(biāo)還是被打斷,都會(huì)消耗一層氣刃等級(jí)。
氣刃兜割的判定時(shí)間在落地之后,也就是說(shuō)明明看到打中怪物卻沒(méi)出傷害,結(jié)果被怪物打中的情況也會(huì)發(fā)生,這樣不僅僅沒(méi)打出傷害還降了一級(jí)氣刃等級(jí),不愧是氣人逗哥啊。兜割命中目標(biāo)后氣刃計(jì)量槽會(huì)不斷閃爍,會(huì)增加一個(gè)持續(xù)增加計(jì)量表的buff,更容易積攢氣刃值重新開(kāi)刃。兜割突刺階段可以控制L搖桿調(diào)整起跳方向,在空中下落階段推動(dòng)L搖桿+△可以調(diào)整劍砍的方向,按△可以加速下落斬。默認(rèn)速度下落斬打點(diǎn)偏下,加速下落斬比較分散。
二、太刀的開(kāi)刃和連招
太刀如何快速的開(kāi)刃也就成了用太刀熟練度的體現(xiàn)。
下面介紹兩套0氣刃值直接開(kāi)刃的連招:
△起手:△>○>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是三角起手傷害稍高,集氣快速,中途可以用△+○調(diào)整方向比較靈活。缺點(diǎn)是△有時(shí)容易彈刀,一下就斷了節(jié)奏。
R2起手:R2>△>△>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是幾乎不會(huì)彈刀,中間的每個(gè)小招都很快速,可以接看破斬等,缺點(diǎn)是多砍一刀,有時(shí)會(huì)錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)。
要注意的是怪物的肉質(zhì)對(duì)太刀的氣刃值增長(zhǎng)有著很大關(guān)系,以上兩套都是怪物肉質(zhì)比較好的時(shí)候,或者倒地的時(shí)候用比較好,大家可以去試一下訓(xùn)練場(chǎng)的大木桶,木桶顏色越深的肉質(zhì)越差,所積攢的氣刃值也越少。氣刃值占整個(gè)氣刃條80%左右的時(shí)候就可以用氣刃斬開(kāi)刃了,那么連招途中發(fā)現(xiàn)氣刃值不夠開(kāi)刃怎么辦呢?
在連招中如果看氣刃值不足夠打完氣刃大回旋可以接普通攻擊△或○進(jìn)行普通攻擊來(lái)增加氣刃值,然后再接R2氣刃斬。要注意的是連招的動(dòng)作,如果一直按△,人物的動(dòng)作是下砍>突刺>上挑這個(gè)順序一直循環(huán)的,在突刺動(dòng)作之后只能用△接上挑,而上挑之后可以△也可以○出突刺,但是用△接的時(shí)候會(huì)停頓一下,這兩者優(yōu)劣主要是銜接見(jiàn)切斬的時(shí)機(jī)不同,在后面進(jìn)階篇里會(huì)提及。也可以一直用△>○ >△>○無(wú)限循環(huán)下去。
三、太刀裝備和技能選擇
1、裝備選擇:
這里給出幾套本人常用裝束,本人不是耳塞流,沒(méi)研究過(guò)耳塞套裝,后面會(huì)給出NGA和貼吧大佬總結(jié)的太刀套裝鏈接
綜合套:綜合性能最佳,有輸出有續(xù)航,目前B站競(jìng)速咩咩子1分55就是用的這套
暴擊套:輸出穩(wěn)定,不用去拼臉出暴擊,不過(guò)上下限浮動(dòng)比較小
攻擊套:極限套,由于臉黑只有一個(gè)英雄劍我就客制了會(huì)心,求極限的話(huà)客制攻擊,需配合達(dá)人煙筒,否則太看臉
滅盡套:超長(zhǎng)藍(lán)斬,但是沒(méi)法出白斬,我用的比較少
冥燈套:不知為何用起來(lái)就是非常順手,陪伴我很長(zhǎng)時(shí)間
火龍?zhí)祝呵捌谧顚?shí)用的套裝了吧,強(qiáng)火屬性,火抗也高,永不彈刀,蒼火也出的早
3、技能選擇:
攻擊:攻擊珠可遇而不可求,除了系統(tǒng)贈(zèng)送一個(gè)外很難再出,有就用沒(méi)有不必強(qiáng)求。
弱點(diǎn)特效:對(duì)太刀收益很大,推薦堆到3級(jí)。
超會(huì)心:收益很大,在攻擊一定、會(huì)心很容易堆滿(mǎn)的現(xiàn)在,超會(huì)心的收益還是很大的。
精神抖擻:對(duì)太刀收益很大,太刀除了沖刺、翻滾、見(jiàn)切外,幾乎沒(méi)有消耗體力的技能,所以基本可以常駐30%會(huì)心,配合弱點(diǎn)特效很容易刀刀會(huì)心。
匠:收益很大,由于大部分太刀沒(méi)有白斬或者白斬很短,所以匠還是有必要出的。
無(wú)擊珠:搭配天天刀,太刀最強(qiáng)面板攻擊力。
鋼刃研磨:可以保證白斬60秒,還是非常強(qiáng)力了,競(jìng)速里也可以配合魚(yú)鱗保持白斬。
達(dá)人:增加會(huì)心幾率,3級(jí)10%,7級(jí)30%,雖然看起來(lái)不錯(cuò),但是占的技能位置太多,不如精神抖擻,如果沒(méi)有其他好用的珠可以裝達(dá)人珠。
耳塞:新人的最?lèi)?ài)了吧,有了耳塞可以隨意貪刀,保證一定量的輸出。但是想進(jìn)階的同學(xué),還是請(qǐng)?jiān)缧┩涍@個(gè)技能。
最新版本要加強(qiáng)見(jiàn)切啦~~是時(shí)候練習(xí)見(jiàn)切了童鞋們!!
關(guān)于攻擊、會(huì)心、超心的收益網(wǎng)上討論也很多,目前貌似還沒(méi)有定論,我只說(shuō)說(shuō)我的算法。
在其他條件相同、不考慮肉質(zhì)等等因素的條件下:
期望值=攻擊*(1-會(huì)心率)+攻擊*會(huì)心率*會(huì)心倍率
按這個(gè)公式做一個(gè)表格,然后把自己組合的套裝數(shù)值套進(jìn)去計(jì)算,可以粗略估算期望值
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