超級情圣好玩嗎 超級情圣玩家通關(guān)評測
- 來源:SherryFlasky
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
游戲簡介
超級情圣將收錄11小時真人影像,520個選項和多個結(jié)局,搭訕專家Richard La Ruina將對你的每個選擇進行點評,以確保你能在娛樂之余學(xué)到知識(?)
制作組表示超級情圣是世界上最真實的約會模擬器,如果你能在游戲中無往不利,那么你也肯定能在現(xiàn)實生活中收獲芳心!
本來想錄個視頻,表達一下我作為女性如何看待里面撩妹技巧的評價。結(jié)果三次錄視頻一次硬盤滿了錄出來的視頻有問題,還有一次顯卡崩了錄制斷了,重啟之后第三次錄制又是游戲失去響應(yīng),最后從視頻的尸體堆里只找到一個完整的第一關(guān)傳了視頻【心碎,要知道我本來錄了完整的前三關(guān)外加前兩關(guān)錄了兩遍啊
這可能就是命運決定了我難以給廣大男同胞們表達一下作為女性對于這個游戲的真實感受吧,唉,那我就把這篇測評盡量寫詳細(xì)一點,希望能作為參考
畫面/演技
真人演出,并且令人驚艷的是我目前玩的幾個章節(jié)里,出鏡的人演技都不錯,表達情緒還是挺到位的。要吐槽的話就是第一章,在大街上撩妹里——男主走路姿勢有點裝,感覺不是個裝逼犯就是個走臺步走得平時不會普通走路的模特。十分尷尬??紤]到這個游戲很重視“真實性”。那種裝逼的演出還挺扣分的。
以及第三章——在舞廳撩妹,男主和女主聊天的時候,聊天氣氛其實還不錯,感覺兩人應(yīng)該比較自然放松,男主基本全程都是很閑適地靠在沙發(fā)上,女主雖然一臉笑意但還是坐得筆筆直,感覺動作上沒有放松或者對男主卸下心防的感覺,和談話時候的氣氛略微不符合。
考慮到游戲一大賣點是撩妹技巧(……)講道理我看到游戲介紹的時候還以為游戲會對于對方肢體動作進行解讀,比如對方膝蓋往外拐表示對你失去興趣了趕緊見好就收之類。不過在我目前玩過的前三章里,基本上除了以肢體動作為選項之外(一邊說著自己是給一邊摸對方大腿 etc.),就沒什么解讀肢體動作的部分了,在我看來略微美中不足。
內(nèi)容/游戲性
難度
幾個情景設(shè)計還是挺有趣的,不過我總覺得這游戲難度有點神秘。不完全是說作為游戲的難度,而是幾個情景設(shè)置的難度。畢竟這個游戲說好聽點是嚴(yán)肅游戲(有嚴(yán)肅目的的游戲,比如教學(xué)用/訓(xùn)練用的游戲),但我覺得還是更像個指導(dǎo)撩妹技巧的教學(xué)軟件,但無論是游戲還是課件,由簡入繁有難到易應(yīng)該都是很重要的一環(huán)——想想上數(shù)學(xué)課也不是一開始就教乘法的,總得先從數(shù)數(shù)開始呀。
然鵝這個游戲,第一章就是在大街上把陌生女生攔下來
雖然有文化差異,但我覺得對于社交能力弱到需要玩這種“游戲”的人來說,這一開始的關(guān)卡段位也還是高了點……畢竟在街上攔住別人,需要自己的自信,衣著得體,當(dāng)天的天氣不太糟糕,附近的環(huán)境不太吵鬧而且最好沒什么路人之類……總之障礙非常多,現(xiàn)實點來說完全不是可以作為第一關(guān)來上手的難度。而對于追求游戲性娛樂性的人來說,里面的選項也太沉悶了,沒什么娛樂性,不好玩。
以及男主長得那么帥,用那樣一個男主作為教材有什么參考價值哦
所以從難度而言,我覺得第一關(guān)可能設(shè)計成相親的情景會更好一些,畢竟相親的話要考慮的客觀因素沒那么多,基本上就真的是看聊天和儀表如何。(不過可能相親不是很有seduce的感覺,不符合主題所以沒被考慮?)
(PS 歐美也有相親或者聯(lián)誼活動)
代入感
這個游戲靠各種選項推進劇情,雖然場景設(shè)計和人物設(shè)定都挺真實。但是在玩家代入感上很別扭,從而影響到了選擇選項上的判斷——首先,玩家很清楚自己不是男主,所以沒有代入感。但與此同時,男主又確實在不同的章節(jié)里有不同的設(shè)定,一會兒是IT男,一會兒是油管的視頻up主……然鵝玩家并不知道這些設(shè)定,只知道自己要撩妹。
比如第一章在街上撩妹,搭訕時候能選擇的對話有“我是不是在瑜伽課上見過你?”和“我是不是在xx大學(xué)見過你?”。
講真,看見這兩個選項我是懵逼的——因為我作為玩家不知道這兩個選項的考點是啥——是要鑒別哪個選項真哪個選項假?還是同真同假,考點在于向 gal 一樣要揣摩對方是喜歡體育(瑜伽)還是喜歡學(xué)術(shù)(大學(xué))從而得到更好的結(jié)果?……總之我都試了一下,看來瑜伽課那個是編的借口,而大學(xué)是真的是大學(xué)同學(xué)
天哪,我哪會知道你倆真的是同學(xué)
怎么說呢,雖然在非常多的游戲里,玩家都是扮演一個毫無代入感并且有和自己完全不同經(jīng)歷設(shè)定的角色,但是那些游戲里都會用一點開場動畫或者簡單介紹來讓玩家知道自己扮演的是什么人,比如輻射4,玩家通過開場動畫知道自己是冬眠倉出來的100年前的老冰棍。然后再慢慢進入游戲,而不是這樣通過選項之后的結(jié)果反推“我”在這個章節(jié)里是何許人也——畢竟“我”的身份在游戲中并不重要,而且這也不是推理游戲。
順便,在一些選項之后,男主還會稍微發(fā)散一些,并且對于一些領(lǐng)域的知識侃侃而談,比如攀巖啊什么的,但是——侃侃而談是要資本的!可不是隨便一個腦子里只有撩妹技巧而沒有知識積累的人能做到的!這種知識儲備上的差異也是進一步降低了玩家代入感。
選項式互動
這點其實很尷尬,因為這個游戲就和廣大gal一樣,是選選項的游戲,但是gal目的畢竟不在于真的提升玩家撩妹技巧,而是單純推進故事/追求游戲里心儀的角色,加上扮演的也不是自己。于是在若干選項里進行選擇似乎是一個可以接受的方案。
但是在這樣一個力求真實和實用性的游戲里,選選項就成了很詭異的一種行為——雖然對于這個類型的游戲,確實只能靠選選項,但是在玩時候,我作為玩家經(jīng)常吐糟——“為什么會有這種想法啊?”“我覺得每一個選項都很詭異啊!”之類的想法。因為像之前說的,游戲既讓人缺乏代入感,但是又用一個真實的場景試圖增加真實感。于是導(dǎo)致玩家個人的想法和游戲內(nèi)選項不兼容的情況
以及游戲內(nèi)每個選項都有自己的分?jǐn)?shù),并且大師會用一張非黑即白的肯定語氣點評剛才的行為,搞得好像人際交往就是只有這么個套路似的,在技巧中沒有體驗出對于不同類型的攻略對象有沒有不同的策略
另一點就是我之前也提到的——肢體動作沒有得到重視這一點。我覺得如果是在某些情境下出一個女方的鏡頭,然后用選項讓玩家揣測女方當(dāng)前的心理狀態(tài)倒是一個比較靠譜的選項式互動方式。而且確實也是挺重要的一種社交知識。
總結(jié)
這個游戲是一個僅供參考的撩妹指南,作為游戲來說似乎不夠有趣,作為教育軟件來說又教得不夠好。但確實包含了一些可以參考的社交技巧,比如和人聊天的時候如何開頭之類——這些不只是可以應(yīng)用在搭訕上,在普通的人際交往或者工作交流中也是可以用到的。
以及除去那些過于刻板教條的社交技巧點評之外,游戲里也提到在社交中要有自信,風(fēng)趣,有知識儲備,聊天室要給對方距離和安全感等(雖然按照游戲里的意思,總覺得不是真心實意給對方空間,只是根據(jù)心理學(xué)知識很教條地給對方空間而已)。這些我倒覺得是真正值得提倡的——畢竟一個人有自信又風(fēng)趣還有知識懂得尊重人的話……社交根本小意思……根本不需要什么撩妹技巧這種小伎倆。
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