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億萬僵尸冷門兵種詳細信息介紹

時間:2018-03-06 17:55:53
  • 來源:不滅雪魂
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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士兵

億萬僵尸冷門兵種詳細信息介紹

其實單純按照文字介紹來看,制作組對鐵頭的期待還是挺高的。以期其達到萬精油的作用。然而現(xiàn)實卻是因為過于沒特點而被玩家跳過去了……其實它的性能并不算差,以下為分析。

1、性能長板

圖中的攻擊只是升級前的狀態(tài),升級后的攻速提升25%,攻擊力變?yōu)?4。這個數(shù)字也提現(xiàn)了制作組對部隊提升的側(cè)重就是看對各種僵尸幾下帶走。24攻擊力針對各僵尸帶走次數(shù):35慢速 2槍,45快速 2槍,80經(jīng)理 4槍,120特感 6槍(其實5槍應(yīng)該是剛好120血,但因為有護甲的原因,需要多一槍)600胖子(忘了護甲了……如果是3護甲就是29槍)。

可見,鐵頭對于普通僵尸,尤其是血少的僵尸壓制能力甚至比狙擊都強。更兼跑的快,護甲高彌補了一下血量略少的不足,怎么看都不像個冷板凳……然而。

2、性能短板

①攻擊距離

士兵的攻擊距離是硬傷。這是它與狙擊直接拉開差距的地方。因為噴毒會給士兵極大的壓力,且沒有足夠的輸出距離提前殺死導(dǎo)致輸出環(huán)境很差。

②火力重復(fù)

這一點不體現(xiàn)在面板上,但是體現(xiàn)在具體的使用上。小姐姐也有這個毛病。用兩個士兵就可以看出,很多時候他們會同時舉槍,尤其是進入人堆里H住的時候,大家同時舉槍同時開槍,經(jīng)常會3個鐵頭瞄了同一個目標導(dǎo)致其中一個人的輸出被浪費,如果4個5個同時瞄真的捂臉……加上時不時很迷的攻擊后搖,導(dǎo)致其原本比較強勢的普通僵尸輸出大打折扣。又因為噪音過大無法應(yīng)對前期小股定向清理,所以直接被邊緣化了

泰坦

億萬僵尸冷門兵種詳細信息介紹

泰坦這個算是游戲里的傳說單位了,蒸汽朋克做出機甲來也是蠻拼的。但是它有一個與士兵一樣的問題,沒有特點(其實也不算沒特點,只是后期的確有角色可以更出色的完成這些事情),并帶著其各種迷和**逐漸讓它淪為秀財力和堵墻眼的角色了。還是按照上面的方式來分析下。

1、性能長板

① 攻擊效果

很多人形象的形容泰坦為“行走的機槍塔”,因為他的攻擊方式與達成效果與機槍塔極其類似(多段小aoe傷害)。借助這個小aoe可以有效清洗城墻,對扎堆攻城的尸潮效果較好。

②機動性

機動性較好,可以快速到達地圖的各個地方提供火力支援

③夠肉

600血量 5護甲讓其具有了優(yōu)越的抗擊打能力,面對特感也不一定非要后退。

2、性能短板

①太貴了

這個就不說了,性價比低的難以想象。2000大洋啊……就不說還得6000大洋研究這個東西。在這種價格下,一切的優(yōu)點突然平淡無奇了……一個泰坦能買將近7個狙擊手,還沒算石油,7個狙擊……算了我還是選擇狙擊吧……

②多段攻擊的尷尬

多段攻擊主要強化了泰坦面對小僵尸時候的效果,減少火力浪費,提前轉(zhuǎn)火。但泰坦每次轉(zhuǎn)火都有可能卡上一拍,且多段低傷害的輸出最大限度的提升了僵尸護甲的作用,導(dǎo)致一個泰坦打倒一個胖子要7秒多,也就是個升級了的狙擊的效率……

所以機槍塔的輸出模式不是不好,而是要有足夠的攻擊力支撐啊。

③關(guān)于清理扎堆那個優(yōu)勢

就這個活,就不說死神了,震撼塔都不服,所以這頂多也就算是他具有的能力,但能發(fā)揮的地方極其有限……

綜上所述,泰坦的優(yōu)勢也就剩下移動不錯和血厚了,尤其是血厚這一條很突出,看來堵墻眼不是沒有理由的啊

8.4
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Numantian Games
  • 發(fā)售:2019-06-19(PC)
  • 開發(fā):Numantian Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:生存,喪尸建造后末日,蒸汽朋克

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