恥辱2混亂度游戲機(jī)制詳解
- 來源:黑衣馬杜克
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
在一代,混亂度主要和你殺人的數(shù)量有關(guān);殺人數(shù)量低,混亂度低,結(jié)局光明幸福;殺人數(shù)量高,混亂度高,結(jié)局黑暗殘忍;
Harvey Smith :在前作里,你可以使用技能“The Heart”去發(fā)現(xiàn)每個(gè)NPC的細(xì)節(jié),一些玩家還憑此來決定到底誰該殺、誰不該殺。在《羞辱2》里,NPC是動(dòng)態(tài)設(shè)定為“同情”(他在養(yǎng)活街頭里那些父母死亡、無家可歸的兒童)、“罪惡”(她在小鎮(zhèn)的另一頭又組建了一個(gè)家庭,沒有人知道此事)以及“殘忍”(她殺掉了所有住在出租住宅里的老人,為的就是拿他們的退休金)。如果你殺掉“同情”類的NPC多于那些“殘忍”NPC,世界就會(huì)變得更加混亂,最終殺死任何都都會(huì)動(dòng)搖這個(gè)世界。
制造混亂可以改變世界的狀態(tài),這也影響了安全值,隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),也會(huì)讓游戲更加“惡意”。比如,你以“低混亂”狀態(tài)通過一幢公寓,路徑上就很干凈。但如果你在“高混亂”或“超高混亂”狀態(tài)下,公寓里可能就有著成群的血蠅,他們在尸體上產(chǎn)卵。大量的血蠅意味著你有著更大的機(jī)會(huì)從他們的巢穴里索取有價(jià)值的“血液灰燼”。
也就是說這代的混亂度更加直接,可能殺兩三個(gè)人都能導(dǎo)致高混亂度,這個(gè)游戲殺人很Easy,不殺人才是對玩家的考驗(yàn)。
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