僵尸毀滅工程醫(yī)療及傷口處理方法
- 來源:欠個小清新
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
僵尸毀滅工程醫(yī)療及傷口處理方法
一、抓傷以及咬傷
最常見的傷口就是撓傷和咬傷,處理方式立即綁好繃帶,因為這倆種傷口會附帶流血效果,所以繃帶會因為血而臟掉,及時的包扎不僅僅是對于人物一種較為快速的回復(fù)方式,也是為其回復(fù)日常能力的速度方式。因為根據(jù)官方資料,傷口會影響人物特性,例如你左手傷了那揮舞武器速度便會下降,大腿受傷則會奔跑速度下降,雖然傷口可能很小,包不包感覺沒多大變化,其實數(shù)據(jù)上真實是體現(xiàn)出來的,記住流血是附帶效果,會隨著時間消失,人物的飲食、心情狀態(tài)如果保持很好,那傷口恢復(fù)是很快的,特別結(jié)合了高醫(yī)療的技能。對于臟掉的繃帶可以在持有水瓶的情況下,清洗并再次使用。但咬傷在默認(rèn)環(huán)境下的感染率是96%,(記住是有在咬傷情況下存活的,本人親測過,)對于新手們,可能就是面臨最后的尸化。切記,且打且退且珍惜生命。
二、骨折
人物從高處摔落則會引起骨折,當(dāng)然需要固定夾板了,在30.10版夾板可以直接合成出來,需要小樹枝(木板)和繃帶,也可以不合成點選傷口進行夾固傷口,合成品在人物物品欄右鍵使用也可以進行夾固,骨折最影響的便是人物的行動能力了,這恢復(fù)起來可能是漫長的,玩家要做好心理準(zhǔn)備,也別再初期恢復(fù)時候去拆木板,這可能會帶來大量的疼痛。
三、重傷(附帶)
人物在日常和僵尸打斗時候,翻破碎窗戶的時候,等等等等,會引起觸發(fā)狀態(tài),此狀態(tài)會伴隨大量的出血,連地板都有你的血了,其實這是大口子,當(dāng)然要用到醫(yī)療縫合針了,記住是醫(yī)療縫合針,區(qū)別于做床墊的針和線。縫合后可以停止出血,此時仍為暴露創(chuàng)傷,可以再加上繃帶纏繞。類似于骨折,千萬別手賤在傷口沒恢復(fù)的情況下去拆縫合針,可能會再次飆血。
四、異物插入
玩家在吃手空拳破窗或者中了槍傷后,極大概率有殘留物在傷口內(nèi),此時需要鑷子先把異物取出,然后針對傷口進行包扎以及處理。
五、流血(狀態(tài))
玩家在遭受割裂后,一定伴隨的狀態(tài),該狀態(tài)只能依靠食物,玩家對于紙娃娃的呵護,來回復(fù)。請愛護好你創(chuàng)建的紙娃娃。該狀態(tài)消失后,也就證明你的割裂傷已經(jīng)快好了。
六、感染(狀態(tài))
怎么說呢,這就是看臉,一個感染可能讓你一直嘔吐發(fā)燒導(dǎo)致尸化,也可能讓你渾然不覺。感染的觸發(fā)其實是沒及時更換臟繃帶引起的,如果感染,可以用消毒水+棉球 ;酒精濕巾;威士忌;來澆于傷口或者覆蓋,來消除,及時的減少感染變成僵尸的幾率,注意感染不是立刻消除,而且感染的清理會帶來極大的疼痛,請先備好止痛片來進行感染處理。
七、疼痛(狀態(tài))
這傷口真妹的疼,劇痛會引起人物的精準(zhǔn)下降,體力下降,可能連感知都遭受懲罰,所以受傷了就及時吃止痛片,這玩意沒副作用,又不是安眠藥。
八、燒傷
這個狀態(tài)的引起大部分是因為火的不當(dāng)操作,比如添多了燃料,喜歡燒尸體,反正就是喜歡和汽油互動的小伙伴們一系列作死觸發(fā)的,在火源上久站,或者遇到大火苗,概率觸發(fā)的狀態(tài)。該狀態(tài)伴隨持續(xù)掉血,怎么辦?都火燒眉毛了,首先冷靜,用火苗點根煙,呵呵,開玩笑。燒傷人物身上有火時切記千萬別奔跑,否則掉血的速度和滿血尸化有的一拼,應(yīng)該站住,右鍵紙娃娃拍滅火苗,等讀條結(jié)束立刻繃帶方可以解決。此時燒傷控制住了,隨后便是一段時間的回復(fù)。切記,千萬別亂跑。
九、生病
這個狀態(tài)可能是一系列的不良狀態(tài),或者天生特性(疑似病)引起。最主要的是受到了感染,但一般莫名的嘔吐非吃腐敗或者生肉引起的,大多是僵化初期的征兆。這個狀態(tài)只能靠進食或者休息來回復(fù)解除。
十、總結(jié)
以上涵蓋了大多傷口的處理,總的來說割傷要及時包扎,雖然初期沒流血,但不包扎一定再出門浪就一定會出血,人物的疼痛其實是最主要的負(fù)面效果,降低精準(zhǔn)度。而和僵尸打斗引起的生病則多伴是感染,僵化初期,但并不絕對。若感染就上酒精類消毒。任何傷口的回復(fù)其實最關(guān)鍵的因素是時間。人物在無其它不良狀態(tài)時,時間是加速恢復(fù)的最有效手段。讀本書,吃點安眠藥休息,安眠藥多使用會直接導(dǎo)致人物死亡。其實官方給出最有效增加疲勞的方法就是耕作,挖幾次土人物就疲憊了,然后休息其實是最最有效簡單且能刷存活天數(shù)的手段。
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