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缺氧全自動無浪費高效率餐廳教程

時間:2018-02-09 11:21:51
  • 來源:sunny白水004
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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1、氧氣環(huán)境

2、食物制作量既能滿足每天的需求,又不會積累過多以至腐爛

3、每天定時開放,避免從遙遠的工作地點回家吃飯這種低效率事件

4、因為冰箱和食物盒有取不到食物的bug,這兩樣東西不能用

基于以上四點試驗了幾種方案,下面把最簡潔的一種分享給大家。首先看圖:

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最右邊的門是公共通道,只有每天早上開啟:

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最左邊的門只有廚師可以自由通過,其他人只能出不能入(防止把沒吃完飯的小人關住)。

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食物制作部分的電路結構:

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每天早餐結束后,時鐘會開啟電烤爐,廚師進行烹飪工作,食物慢慢累積,最后重量板在食物足夠時切斷電烤爐供電。

電路結構很簡單,關鍵之處在于重量板臨界條件的設置。廚師的重量是固定的30公斤,一份食物(任意種類)是1公斤,如果我們像圖中將條件設為“高于33公斤”,最終得到的食物將在2.1—3份之間浮動。有人可能奇怪,不應該是3.1—4份之間才對嗎?這是因為重量板的一個bug,會把正烹飪還未成型的的食物重量也加進去,所以地板上實有33公斤的時候,它測出有34公斤,切斷了電源。

現(xiàn)在設小人數(shù)量為n,一份食物數(shù)量為Q,那么每天需要的食物份數(shù)m=F(n*1000/Q)。這里F()的含義為向上取整。舉例來說,有7個小人,主食為烤刺果,那么每天需要食物份數(shù)為m=F(7*1000/2000)=F(3.5)=4。我們把重量板設為“高于34公斤”就可以了。注意到m稍微超出了需求一點,這樣食物會不會越積越多而腐爛呢?不會的。如果地板上有殘留的不到一份食物,那么廚師每天只會制作m-1份新食物,而m-1份略少于需求,終有一天會把殘留食物吃光,從下一天開始再制作m份全新食物,這樣周而復始的循環(huán)。

如果有兩種以上的主食,比如3個小人吃烤刺果,3個小人吃霜涼包,那就設兩個電烤爐,分別計算臨界值即可。如圖:

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注意這里不要圖省事用同一個時鐘傳感器的信號,會導致兩個鎖存器的值互相干擾。

發(fā)現(xiàn)一個疏漏之處,廚師正做飯的時候,如果有剛吃完飯的小人從左邊門出去,他會使重量板達到60公斤以上,出現(xiàn)錯誤判斷。解決方法也很簡單,根據實測一頓飯最長不超過90s,即一個周期的15%,所以讓電烤爐的激活時刻比右邊門的關閉時刻推遲15%即可。

最完美的解決方法,應該是在餐桌和電烤爐之間再設一門,由這個門來控制何時開飯。當此門封閉后,廚房徹底成為廚師的個人區(qū)域,重量板就不再受到其他人干擾了。

自從用了這種設計,就再也沒有操心過餐廚問題了,感興趣的話不妨一試。

8.8
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2019-07-30
  • 開發(fā):Klei Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:生存,Roguelike,建造

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