孤島驚魂3一些玩家們常常不知道的細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:低調(diào)de格林
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
48.滑翔時(shí)受到攻擊會(huì)被秒殺(不是摔死,是秒殺啊有木有)
49.某些刺殺支線任務(wù)有兩個(gè)目標(biāo),表現(xiàn)為“殺死指揮官”和“殺死所有指揮官”
50.敵人完全不會(huì)躲開(kāi)地雷……哪怕你把它放在路中間最明顯的地方
51.射死一群狗里面的一只會(huì)有兩種結(jié)果:a.狗往你這邊沖過(guò)來(lái) b.狗往尸體過(guò)去
52.狗可以發(fā)現(xiàn)被藏好的尸體,然后會(huì)把人引過(guò)去
53.人發(fā)現(xiàn)狗(據(jù)點(diǎn)狗)尸體會(huì)有發(fā)現(xiàn)人尸體一樣的反應(yīng),但是目測(cè)據(jù)點(diǎn)敵人不容易發(fā)現(xiàn)狗的尸體
54.占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,在據(jù)點(diǎn)附近遭遇敵人,土著會(huì)開(kāi)車來(lái)支援(通常是在你結(jié)束戰(zhàn)斗好,所以猜測(cè)過(guò)來(lái)打掃戰(zhàn)場(chǎng)的可能性大于支援)
55.把土著車四個(gè)輪子打爛他們會(huì)下車
56.短時(shí)間內(nèi)連續(xù)殺死平民會(huì)立即死亡(短時(shí)間和連續(xù)殺死的準(zhǔn)確數(shù)字我也不知道),而且目測(cè)死亡復(fù)活不會(huì)影響時(shí)間和數(shù)量疊加(例:殺死N個(gè)平民后因?yàn)楦鞣N意外死亡,復(fù)活后繼續(xù)殺,LZ試過(guò)只殺了兩個(gè)就立即死亡了)
57.平民經(jīng)常以大媽和大叔的組合出現(xiàn)……(妹子?那玩意我只在某個(gè)拯救私奔少女的支線任務(wù)里見(jiàn)過(guò))
58.進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后土著是可以用F擊殺的,但是平民不行
59.不管是那種敵人……拔槍擊殺都是拔出來(lái)沙鷹
60.直接扔手雷很容易被躲開(kāi)(不預(yù)熱),但是手雷擊殺時(shí)敵人似乎不容易躲開(kāi)帶有手雷的尸體(也許是為了不讓這個(gè)技能變成雞肋)
61.游戲有隱藏的火力壓制系統(tǒng)(或者叫自動(dòng)躲避AI),只要你對(duì)著躲在掩體后的敵人持續(xù)開(kāi)火,他就不會(huì)冒頭打你,使用突擊步槍時(shí)可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)射持續(xù)壓制,靠近后按F)
62.大部分?jǐn)橙嗽谠庥鰬?zhàn)斗后第一反應(yīng)是奔向掩體(突襲者,重甲兵除外),預(yù)先在掩體處放置炸彈可以起到非常好的效果
63.如果你在一個(gè)敵人面前殺死另一個(gè)敵人(殺人過(guò)程被看到),但是你沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)(比如死亡潛襲的時(shí)候),敵人的反應(yīng)跟發(fā)現(xiàn)你一樣,全體敵人會(huì)一起沖向你的位置,如果你繼續(xù)保持隱蔽,可以達(dá)成“不被察覺(jué)”
64.主角的墜落死亡判定非常奇怪,LZ最低試過(guò)半米摔死(走下路基斜坡),最高接近5米沒(méi)死(休伯特海岸電站,有一個(gè)建筑物是有藤蔓可以爬上去的)
65.關(guān)于火焰,不同于主角的真金不怕火煉,敵人只要被火焰碰到一小下,就會(huì)馬上被燒死
66.這代的信號(hào)槍似乎不會(huì)引來(lái)敵人的援軍(2代在哨站開(kāi)信號(hào)槍會(huì)引來(lái)一堆人)
67.有可以撿取的彈藥的彈藥箱,當(dāng)你把彈藥拿光之后,它還是會(huì)被打爆(然后就是人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的噼里啪啦)
68.據(jù)說(shuō)食火雞可以秒重甲兵噴火兵……它的嘴巴真心不是用諾基亞磨出來(lái)的?
69.車著火之后你有機(jī)會(huì)逃脫,要是不走的話,燒死or炸死
70.點(diǎn)了瞄準(zhǔn)換彈之后,瞄準(zhǔn)過(guò)程中換彈,松開(kāi)右鍵也還是保持在瞄準(zhǔn)狀態(tài)
受傷篇
71.沒(méi)有治療針時(shí)的治療動(dòng)作和最后一次受傷類型有關(guān),槍傷是拔彈頭(刀,樹(shù)枝,開(kāi)車時(shí)候是**)、包扎;墜落傷害是扭手指,扭手,目測(cè)2代的扭腳被取消了;爆炸傷害(拔出手上的碎片,然后包扎);治療在任何時(shí)候都可以進(jìn)行,除了飛行
72.防彈衣不能給你的墜落傷害緩沖多少,該摔死的時(shí)候,就算只有半米你還是得死
73.站在NPC正在開(kāi)的車的車頂有一定幾率會(huì)立即死亡,目測(cè)是被卡死了
74.較高處滑落會(huì)有主角雙手撐地的動(dòng)作,然后被扣血
75.某些時(shí)候從較低高度掉落看起來(lái)主角毫發(fā)無(wú)損,其實(shí)已經(jīng)被扣血了
76.某些斜率接近π/2 rad的峭壁,可以通過(guò)按S貼近峭壁滑落的方法,安全無(wú)損降落
77.在水里呆的久畫面兩邊會(huì)有黑色的條紋(沒(méi)有2代那么明顯),快要淹死時(shí)主角游泳動(dòng)作會(huì)有變化(變得更快),而且目測(cè)游泳速度會(huì)加快(不排除錯(cuò)覺(jué)的可能性)
78.割動(dòng)物皮或者搜刮時(shí)也會(huì)受傷,也會(huì)被推動(dòng),但是不會(huì)被打斷!
79.不管你死于何種原因,一定是斜著倒地的(真男人,死亡姿勢(shì)一定要講究)
80.求證實(shí)的流言:車輛被炸飛的零件會(huì)對(duì)玩家造成傷害
90.敵人據(jù)點(diǎn)除了紅旗還有黑煙,黑煙隔著好遠(yuǎn)都能看到……不過(guò)擁有無(wú)敵自動(dòng)更新精確到厘米的地圖……我覺(jué)得我們沒(méi)必要看黑煙找據(jù)點(diǎn)
91.進(jìn)入解放據(jù)點(diǎn)畫面之前跳進(jìn)水里,你會(huì)看到畫面像是被糊上了翔
92.被據(jù)點(diǎn)的一個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)后使用普通近戰(zhàn)殺死會(huì)吸引附近所有敵人的注意,然后被包圍(使用擊殺就不會(huì))
93.敵人下樓梯的時(shí)候有極低的幾率會(huì)卡在那里,以極高的頻率來(lái)回抖動(dòng)
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