- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2015-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,開(kāi)放世界,輻射系列,微軟出品,千萬(wàn)級(jí)銷量,后末日
輻射4感知屬性對(duì)命中率的影響測(cè)試結(jié)果分析
- 來(lái)源:3DM論壇-xionds
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
感知對(duì)命中率的影響詳解
先上屬性
再看武器
再看距離
最后看命中
你妹的,6感知情況下,都在同一個(gè)房間里這么近,還是蹲下潛行狀態(tài),拿的當(dāng)前等級(jí)下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠(yuǎn)點(diǎn)豈不是0命中了?
順便一說(shuō),每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒(méi)看錯(cuò)!本人反復(fù)測(cè)試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問(wèn)題。
不過(guò)V模式在近戰(zhàn)情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動(dòng)厲害的多!總之,這代V模式遠(yuǎn)程基本已廢,都直接手動(dòng)瞄準(zhǔn)。估計(jì)官方鼓勵(lì)FPS元素,削弱RPG元素吧。
應(yīng)該很多人發(fā)現(xiàn)在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),頭部命中基本都在50以下
然后就有人說(shuō)"那是因?yàn)槟愀兄?quot;
估計(jì)這些人都沒(méi)測(cè)試過(guò),真相是,1感知=2命中
是的,你們沒(méi)看錯(cuò),就是這么渣,大眾加點(diǎn)的4感知,和滿10感知區(qū)別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。
這代感知在非戰(zhàn)斗情況下無(wú)法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒(méi)性價(jià)比的屬性之一,僅次于耐力,所以主流4感知不是沒(méi)理由的。
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