魔界戰(zhàn)記角色各項(xiàng)屬性影響能力介紹
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
ATK
物理攻擊力 影響物理系攻擊的威力
DEF
對(duì)物理攻擊防御力 對(duì)應(yīng)ATK 減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免 要無效~需要的DEF值恐怕得在對(duì)方ATK數(shù)倍以上才有可能~ 魔防RES同理~~ 總之 進(jìn)攻才是最好的防御)
H I T
命中率 影響對(duì)敵攻擊的命中幾率(如果沒記錯(cuò)的話 此數(shù)值對(duì)"小手"類的使用成功率也有很大影響)
I N T
知能,也就是魔法攻擊力啦 影響魔法類攻擊的威力 PS:除通常魔法傷害部分外 若附帶屬性的 如:風(fēng)、炎、水系的魔法 則需要另外通過"防xx屋"(如風(fēng)屬 就對(duì)應(yīng)"防風(fēng)屋")一類的住人來另外加成屬性傷害
RES
魔法妨害 或?qū)δХü舴烙?對(duì)應(yīng)INT 減免受到的魔法攻擊傷害 ~同時(shí) 影響該角色在使用治愈類魔法的恢復(fù)效果 PS:同上的 對(duì)屬性傷害部分~ 也需要另外通過"防xx屋"來加成
SPD
速度 對(duì)應(yīng)HIT的數(shù)值 ~越高則越不容易被打中
PS:特別說明一下 能力UP/DOWN一類的時(shí)限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx屬性提升...等均在此列) 自身似乎沒有命中率的說法~ 都是對(duì)施用對(duì)象直接起效的 好好利[]用這一點(diǎn)的話 能有很大的助益哦再其他的
HP
人物的生命值
SP
魔力值 大部分技能都會(huì)消耗的東東
COUNTER
反擊 準(zhǔn)確說~ 是對(duì)普通攻擊的反擊率 只要對(duì)手在人物攻擊范圍內(nèi)以普通攻擊圞打中角色 角色就會(huì)以通常攻擊反擊~ 當(dāng)然 如果是被技能打到的話 是不會(huì)反擊的~~
TW
投擲距離 可將其他角色投擲出的格數(shù)距離。。。 經(jīng)常被無視 但同樣很重要的東東 要無視的話就請(qǐng)不要問偶某練武洞怎么過不去了什么的~ 最大為6 擁有該能力的人物只有盜賊和某地球勇者, 再另外的~ 也就只能通過某章劇情里的改造僵尸身上的裝備達(dá)成了~~
MV
移動(dòng)力 即人物在場(chǎng)景中能夠移動(dòng)的格數(shù) ~這只是將地圖無視地形后 純粹的水平場(chǎng)地上的可行動(dòng)距離~ 因?yàn)閷?shí)際上 人物還是會(huì)被一些如:禁入效果的特殊地形、視為斷面的隔離空地、高低差過大的地形及特殊場(chǎng)景... 什么的給擋住~
J M
跳躍力 人物能夠克服的場(chǎng)景高度差~ 和MV構(gòu)成一組 相輔相成,要是這個(gè)太低的話 就算再遠(yuǎn)的移動(dòng)力 都有被小小一個(gè)平臺(tái)給卡住去路的存在=
PS:要是能夠通過特殊方法 將人物MV提升至99的話~ 就會(huì)改變移動(dòng)方式為'瞬移' 如字面意義的 人物將不再通過物理方式移動(dòng)~ 無視場(chǎng)景、高度、敵人的阻擋 直接出現(xiàn)在目標(biāo)位置~ 當(dāng)然 副作用就是 不能用ta來過傳送門了啦~~
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