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三國(guó)群英傳2陷阱法使用講解

時(shí)間:2017-12-08 14:04:57
  • 來(lái)源:別致的郁悶
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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“陷阱法”,大體上來(lái)自于“詐詐敗”,但卻有本質(zhì)的區(qū)別。

詐敗也好,詐詐敗也罷,理論基礎(chǔ)都是武將對(duì)身后的敵兵攻擊弱,防守也弱。因此詐敗的情況下,主將的失血比被包圍要少2/3而不是1/2 。

而陷阱法呢?

既然武將身后是弱點(diǎn),敵兵怎肯放過(guò)!只要主將身后沒(méi)有緊挨著的本方士兵,則敵兵肯定會(huì)繞后攻擊,這個(gè)弱點(diǎn)就是敵兵的福利。但如果應(yīng)用得法的話,福利就是誘餌!

開局武將前列,利用后退、集中等操作,造成我方主將身后留1個(gè)空位——注意只有1個(gè),再后面是我方士兵按詐詐敗的規(guī)則排成一列。列的長(zhǎng)度(兵個(gè)數(shù))可以憑經(jīng)驗(yàn)根據(jù)敵方能過(guò)來(lái)的兵數(shù)確定。

敵方一般會(huì)前軍前進(jìn)來(lái)攻擊我方主將,而看到我方武將身后的空位,自然就會(huì)去填位攻擊我主將。而此時(shí),我方主將和空位后的士兵則會(huì)一起攻擊敵方填位士兵,形成實(shí)際的陷阱。

陷阱法比詐詐敗殺兵速度要快,原因是兵殺兵的效率比將殺兵要高的多!

大家應(yīng)該有這樣的經(jīng)驗(yàn),我方主將前列,主將出擊全軍前進(jìn),敵方前軍前進(jìn),在我方兵種強(qiáng)克敵方的情況下,慢慢的我方隊(duì)形會(huì)變成一個(gè)漏斗狀,而我方主將就處于漏斗底部。原因就是主將殺兵沒(méi)有兵殺兵快。

下面我會(huì)通過(guò)一次戰(zhàn)斗實(shí)例的貼圖來(lái)說(shuō)明下“陷阱法”。

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陷阱法的最佳搭配軍師計(jì)是恢體,哪怕是恢體初都很好用。不過(guò)本次級(jí)別低兵少,無(wú)所謂了。

第三張圖可以看到,在敵兵到來(lái)之前,利用后退、集中、前進(jìn)等一系列指令調(diào)整我方士兵的站位。

圖中空位后的士兵后還有個(gè)空,如果敵軍多的話是不行的,必須彌補(bǔ),好在這次戰(zhàn)斗級(jí)別低兵少,

就懶得再調(diào)了。

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看看這犀利的殺兵速度,兵倒時(shí)地上的兵都還沒(méi)來(lái)得及消失。而我方士兵一人未損,這就是陷阱法。

唯一損失的是主將的幾點(diǎn)體,假如我方軍師計(jì)是恢體的話,由于我方兵種克對(duì)方,主將損血少,即使是恢體初都來(lái)得及回血。

當(dāng)然了,事物要兩面看。在我方全軍前進(jìn)到敵將跟前時(shí),敵將發(fā)出全軍突擊命令時(shí),一定要待機(jī)一小會(huì)兒,等敵方后軍從敵將身后走開,否則我方士兵也容易掉進(jìn)陷阱……而且據(jù)我發(fā)現(xiàn),電腦總是無(wú)意識(shí)的在造這種陷阱,雖然它的陷阱造的不高明,空檔后一般只有一個(gè)兵,但往往這一個(gè)兵能換我方10來(lái)個(gè)兵,恐怖吧。

8.2
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