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使命召喚14二戰(zhàn)排位賽講解 COD14排位規(guī)則講解

時(shí)間:2017-12-01 16:46:15
  • 來源:hanxingyu1996
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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使命召喚14二戰(zhàn)排位賽講解

PS4和Xbox One平臺12月2日凌晨兩點(diǎn)開啟排位賽Ranked Play。

比賽采取4v4+電競規(guī)則,模式有SnD搜索與摧毀、CTF奪旗、Hardpoint據(jù)點(diǎn)等。

獲勝、積累點(diǎn)數(shù)可以晉升到下一個(gè)等級;失敗或者因退賽收到懲罰則會失去點(diǎn)數(shù)。第一賽季打到賽季結(jié)束達(dá)到的等級會在第二賽季繼承下去。

排位賽等級分為以下這些:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師,賽季結(jié)束時(shí)大師的前100名會被標(biāo)記為Pro等級。

達(dá)到某個(gè)等級會永久解鎖對應(yīng)的頭盔,可以在排位賽和普通的多人比賽中裝備:

使命召喚14二戰(zhàn)排位賽講解

提前離開比賽會受到停賽的懲罰,首次違反停15分鐘,第二次30分鐘,第三次45分鐘。由于需要建立MMR系統(tǒng)的原因,第一賽季剛剛開始定級賽的時(shí)候玩家無法組隊(duì)參加,之后一段時(shí)間組隊(duì)系統(tǒng)才會在排位賽中開放。

限制使用的物品:

固定機(jī)槍塔

玩家不能使用固定機(jī)槍塔擊殺其他玩家。

固定機(jī)槍試玩家能夠無視自己選擇的武器,交戰(zhàn)時(shí)會使敵人在出乎意料的情況下被擊殺。大錘計(jì)劃在之后的補(bǔ)丁里增加禁用地圖內(nèi)機(jī)槍塔的選項(xiàng)。

龍息彈

玩家不能使用龍息彈擊殺其他玩家。

霰彈槍整體上處于比較平衡的位置,由于步槍兵基礎(chǔ)技能(允許攜帶兩把主武器)被禁用,玩家使用霰彈槍時(shí)的裝備搭配只能專注于近距離作戰(zhàn)。然而龍息彈會在擊中后繼續(xù)隨時(shí)間造成傷害,使玩家能夠獲得通常情況下用霰彈槍無法取得的擊殺。

禁用的武器:

所有機(jī)槍

Lewis

MG 15

Bren

MG 42

禁用的配件:

大口徑

射速

禁用的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì):

偵察機(jī)

反偵察機(jī)

補(bǔ)給包

緊急空投

傘兵

禁用的基礎(chǔ)技能:

Espionage

敵人的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)和收到你傷害的敵人會顯示在小地圖上

Launched

副武器使用發(fā)射器,非爆炸物擊殺敵人的時(shí)候可以獲得發(fā)射器的彈藥補(bǔ)給

Requisitions

分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度不會因?yàn)樗劳龆刂?,但所需的分?jǐn)?shù)提高,一局比賽只能取得一次

Instincts

在視野外被人當(dāng)作目標(biāo)時(shí)發(fā)出警告,探測敵人的爆炸裝備

Rifleman

裝備兩把主武器,更換武器的速度更快

Lookout

在更遠(yuǎn)的地方顯示敵人的標(biāo)記(ID),增加小地圖的范圍

Ordnance

分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)所需分?jǐn)?shù)降低,可以重新隨機(jī)一次補(bǔ)給包的內(nèi)容

Concussed

戰(zhàn)術(shù)裝備使用英國N°69,并且攜帶額外一個(gè)致命裝備

Bang

致命裝備使用Mk2破片手雷,并且攜帶額外一個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備

禁用的裝備:

S型地雷44

炸藥包

模式方面,一共有四個(gè)模式,據(jù)點(diǎn)、搜索與摧毀、奪旗與Gridiron。

各個(gè)模式的地圖:

使命召喚14二戰(zhàn)排位賽講解

首先電競規(guī)則里所有模式都是有隊(duì)友傷害的

據(jù)點(diǎn),地圖內(nèi)會有一個(gè)固定的區(qū)域,有玩家在區(qū)域內(nèi)則隊(duì)伍每秒鐘得一分,區(qū)域每一分鐘會更換一次位置。與去年IW不同的是取消了復(fù)活時(shí)間,畢竟移動速度沒那么快了,不過自殺的話會有2.5秒的復(fù)活時(shí)間懲罰。獲勝所需分?jǐn)?shù)依舊是250分,沒有隊(duì)伍得分的時(shí)間上限是五分鐘(雙方同時(shí)在據(jù)點(diǎn)內(nèi),和雙方都不在據(jù)店內(nèi)的時(shí)間加起來到達(dá)五分鐘比賽就將結(jié)束)。

奪旗是雙方的基地各有一個(gè)旗子,目的是將對方的旗子帶到本方基地,本方的旗子同時(shí)也在本方基地得分。旗子如果被敵方奪走,擊殺敵人旗子就會掉落,本方拾取會使旗子回到基地。上下半場各五分鐘,時(shí)間到了的時(shí)候如果有一方還持有旗幟的話則有1分鐘的加時(shí),加時(shí)內(nèi)旗子一旦復(fù)位(無論是得分還是被對手復(fù)位)則回合結(jié)束。復(fù)活延遲為5秒,其他也沒什么特別的。

搜索與摧毀,規(guī)則和往年基本一樣,先贏6場的獲勝。

Gridiron,和之前的上行傳輸U(kuò)plink類似,都是讓球進(jìn)入敵方基地內(nèi)的得分區(qū)域,球會刷新在地圖正中,持球玩家只能近戰(zhàn),但是近戰(zhàn)可以秒殺,而且會獲得一定血量的護(hù)甲。與之前不同的是,這回投球得3分,帶球得7分(之前分別是投球1分、帶球2分),應(yīng)該是考慮到本作移動方式回歸步戰(zhàn),帶球得分的難度增加。半場五分鐘,復(fù)活時(shí)間五秒。

使命召喚14二戰(zhàn)排位賽講解 COD14排位規(guī)則講解

8.7
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