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魔獸爭霸3怎么學(xué)微操 WAR3微操練習(xí)方法介紹

時間:2017-11-22 17:34:49
  • 來源:BM喜歡吃馬鈴薯
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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1、快捷鍵的使用:這里不須多少,記住所有快捷鍵包括在商店里及中立建筑中買東西的快捷鍵。BN上50級的HRB(也就是剛剛退役的抽筋男)說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但是對于我們來說,我們要擺正自己的位置,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風(fēng)格多變,有很多優(yōu)點但同是也有不少對初學(xué)者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風(fēng)格基于水平,沒有基礎(chǔ)無法形成風(fēng)格,所以要想打得好,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習(xí)而不是開始就學(xué)高手扮酷。下面講具體的操作方法。

2、shift鍵使用。建議多用于建設(shè)少用于戰(zhàn)斗,在建設(shè)中完成建筑點礦和點樹的常用方法,還有探路和LT地圖上兵營集結(jié)點的shift插法,我想強調(diào)一下戰(zhàn)斗中慎用shift的原因,一些人認(rèn)為遠(yuǎn)程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導(dǎo)致?lián)p失,因為對方稍微調(diào)整兵你就完了,最合理的方法是A點射。

3、alt鍵使用:初期作戰(zhàn)用,后期混戰(zhàn)不用

4、m鍵包圍:先按M后,點對方英雄,你的部隊就將其為死,注意卡位和空隙。

5、注意編隊

6、注意保持陣型,遭遇戰(zhàn)時注意勾引作戰(zhàn),因為先移動的隊伍,陣型總是不如等在那里的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失。

7、注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現(xiàn)出來了

8、一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建筑散開法,這個方法的條件是要把家里的一個農(nóng)民編隊,以NE為例,后期面對人類血法師的烈焰和AM的暴風(fēng)雪,選中那個編隊的農(nóng)民,在敵人施法中心建造一個BR,這樣你的部隊會因為躲開建筑而向四面八方散開,這樣操作比平行拉動部隊效果好。這個方法是MY發(fā)明的,多用于回城后散開隊伍。

微操練習(xí)方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,練習(xí)任何一項和手密切相關(guān)的技能,都要了解并學(xué)會利用肌肉的記憶規(guī)律

讓肌肉記住信息是很困難的(所以高手都是上千場的比賽磨練出來的)但是肌肉的好處是一旦記住就難忘記,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記住東西容易,但是忘掉更容易,就好像記單詞,今天記住了說不定過幾天就忘了,但是你一旦學(xué)會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習(xí)手的微操也是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習(xí)。

肌肉的記憶規(guī)律類似一種條件反射似的信號接收,同樣的信號一遍一遍的加載上面,最后肌肉就被迫記住了這些信息并且形成條件反射,即遇到同樣的戰(zhàn)況不用腦子想就下意識的完成了正確的,準(zhǔn)確地,快速的操作,這當(dāng)然是最高境界。

了解了肌肉的記憶規(guī)律,我們就可以利用其開始練習(xí)了,練習(xí)時切忌原則是寧慢勿快。建議實戰(zhàn)練習(xí)法,優(yōu)點是可以練到實戰(zhàn)中的各種操作,確定是針對性不強,練習(xí)點分散,但是我覺得實打?qū)嵉母娔X1V1的練習(xí)也很好,因強度大的針對性練習(xí)枯燥而缺乏樂趣,不利于培養(yǎng)興趣,而且初學(xué)者容易對WAR3感到乏味,所以,針對性練習(xí)更適合高手閉關(guān)修煉。對于初學(xué)者,先培養(yǎng)興趣很重要。進入一場戰(zhàn)斗職后,就要真正經(jīng)歷建設(shè),偵查,殺怪,騷擾 ,科技,經(jīng)濟,反騷擾,反偵查,大混戰(zhàn)等一個一個具體操作環(huán)節(jié)。我們要記住寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂的原則,具體解釋如下。

簡單例子:殺怪。比如你用NE出的DH,兵是HT,那么F1 A一個怪,1隊HT編隊A同一個怪。很簡單的操作,但請你放慢你的速度,慢到你這一套的操作只用一遍而且準(zhǔn)確無誤有人覺得這操作還用講阿,可是其實很多人的手從F1移到A時都會勿碰到其他的鍵,最后當(dāng)然還是能按到A上,但是我的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但是一定要目送你的手從F1 干干凈凈的落到A上,在這個過程中不要碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時安到一個邊,或者按歪。你可以用5秒或者更長的時間來完成這個簡單的操作,關(guān)鍵是強調(diào)準(zhǔn)確,而不是速度,為什么?上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的特點,很難培養(yǎng)記憶,一旦養(yǎng)成很難改掉的特點。

當(dāng)你完成一個簡單操作練習(xí)的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這個過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,主要是全部信息,所以,容易想象,當(dāng)你發(fā)生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即他把你的錯誤也如實的紀(jì)錄下來。

大多數(shù)時候我們心急,追求高的APM,總是瞎點,導(dǎo)致費操作也多,誤操作也多,表面看手真快,可是不是知道,你的肌肉將這些都默默得紀(jì)錄下來,到最后習(xí)慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現(xiàn)對于某一個操作每次都犯同一個錯誤的習(xí)慣,更可怕的是,根據(jù)肌肉的特點,一旦形成記憶,很難改掉。

所以,我的意思是根據(jù)肌肉的記憶規(guī)律,每次都給它準(zhǔn)確,干凈利落的操作信息,并在同一種情況下堅持同一種操作,以保持信息的統(tǒng)一性以方便肌肉的識別和記憶,不要同樣的操作變化很多花樣,等打好基礎(chǔ),再練其他的花樣也不遲,況且對于某一種情況往往只對應(yīng)唯一的一種效率最高的操作,不求速度但求準(zhǔn)確,這樣,慢慢的,當(dāng)你的手記住了,也就是熟練的時候,你發(fā)現(xiàn)即使你有意控制手速,都有點控制不住地感覺,你的速度自然而然的出來了,這時說明你真的記住了。

速度不是主觀提高的速度,那只會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經(jīng)過刻苦的練習(xí)使手指形成的條件反射似的自然速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩(wěn)中求勝。

上面介紹的是具體的理念和方法,下面談?wù)劧嗑€作戰(zhàn)的理論

最典型的顯然是雙線作戰(zhàn),既前線混戰(zhàn),后方發(fā)展的操作理論首先講前線,我要講大混戰(zhàn),這是最不好處理的而且操作最紛繁復(fù)雜的一種情況。會戰(zhàn)時注意陣型的展開,近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)部隊,魔法部隊和醫(yī)務(wù)英雄在一排,遠(yuǎn)程活力和遠(yuǎn)程英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如QML,冰龍)或有能力干脆深入敵人后方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制活力,你后面的部隊就容易消滅敵人的主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都在隊伍兩翼,以便撤退。下面講具體操作 :設(shè)近戰(zhàn)部隊是1,魔法部隊是2,遠(yuǎn)程火力是3,特種部隊是4,近戰(zhàn)HERO F1 ,遠(yuǎn)戰(zhàn)HERO F2 ,醫(yī)務(wù)HERO F3 ,你需要的操作的第一大步是:1隊A敵人近戰(zhàn)單位后方空地(A到敵人身上后果不堪設(shè)想);F1 A敵人近戰(zhàn)某一單位或其后方空地(注意讓英雄在部隊兩側(cè)攻擊)2隊A敵人后方空地,F(xiàn)2 A敵人后方空地或某一敵人近戰(zhàn)單位;3隊A敵人最近的近戰(zhàn)單位(就是敵人第一排中間那個),F(xiàn)3 A敵人后方空地;最后4隊A敵人后方(最好集中A某個英雄或最值錢的兵)分析:上面的操作繼承了前人的理論成果,但有差異。1隊A到敵人單位的后果是使我方的近戰(zhàn)部隊為了打?qū)Ψ揭粋€兵而跑來跑去,始終找不到位置進攻導(dǎo)致最后死傷慘重。對于魔法部隊最好能A到和遠(yuǎn)程火力一樣的同一個對方近戰(zhàn)單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對于2 3隊A敵人近戰(zhàn)單位,最好用A點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態(tài),更早的將敵人消滅。大家注意上面第一大步的操作,都是讓部隊上再讓HERO上,道理顯而易見,就是讓你更多得兵力更早的投入戰(zhàn)斗,英雄倒不著急送死。

下面第二大步操作:1、眼盯著屏幕正下方血驟減者,左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊后方空地將其拉后(距離要盡量遠(yuǎn)點,不然拉不動);shift+A敵人后方空地再將其拉回戰(zhàn)場;alt閃一下敵人血,發(fā)現(xiàn)紅血的(并在射程之內(nèi))

2隊A紅血敵人,眼睛看著紅血的重復(fù)上面步驟拉后掉回;閃alt;

3隊第二次發(fā)現(xiàn)紅血敵(保證在射程內(nèi),不在不追);看見紅血的拉后掉回。

4隊做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標(biāo)準(zhǔn)不是等紅血而是他血一過半就拉,然后再來回作戰(zhàn)。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當(dāng)他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰(zhàn),一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最后一刻也爭取把他來回基地。注意在1、2、3隊兵的每一輪進攻操作中,都要閃alt然后集中打擊敵人紅血兵,因為我們不是只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。還有就是先自救還是先攻擊的問題,我的建議是先自救。因為大混戰(zhàn),人多血條雜,你閃一下alt,弱國眼力不好很難判斷敵人的紅血單位,就算看到了,用鼠標(biāo)A到他身上的難度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你把自己紅血的兵來回來的操作。還有個原因就是,遇到大混戰(zhàn)就算高手也難免慌亂,如果對方喜歡先進攻后自救,則它勿操作得幾率大于你,那么,理論上應(yīng)該比他剩下的兵多,最終也就勝利了。

還有要注意的是,當(dāng)你閃過alt而沒有看清楚對方的情況時,沒有時間猶豫,馬上改成2、3隊A敵人離你最近的近戰(zhàn)單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方也已經(jīng)完成了自救操作,你的2、3隊目標(biāo)已經(jīng)撤退了,所以把目標(biāo)轉(zhuǎn)換成依然離我方最近的敵人近戰(zhàn)單位,一定要保持隊形。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬不要追

接下來第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由于英雄的搭配復(fù)雜,所以沒有定式,但是也有一般規(guī)律可循,即注意兩個主力英雄對敵人的一個英雄的二連擊操作,在配合醫(yī)務(wù)英雄的輔助技能,注意醫(yī)務(wù)英雄的魔法時機的掌握,不要太早適用,也不能等死了才想起用,因為你的部隊可能會配有加血的部隊,要先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的利用魔法資源。 最后的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,他的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是他不確定,必須根據(jù)特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機操作,他應(yīng)該是可以貫穿于前三步操作之間。 比如遇到射程內(nèi)的紅血兵可以結(jié)合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地面上的顯然是在前面做肉盾,對空中的特種,也可以開始就令其齊射敵人兵血最少的兵種。 對四個步驟的總分析,前三步的排序是由時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最后記住時刻 穿插特種部隊的操作,道理很簡單,英雄比血長,自救比打擊容易,主攻比輔助重要。

需要注意的是,這么多操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第三步只有1、2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒也要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環(huán),要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習(xí)是可以很快地適應(yīng)這種操作的,但是真的當(dāng)你應(yīng)接不暇的時候,一定要抓戰(zhàn)場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時候也可以扭轉(zhuǎn)乾坤。實戰(zhàn)的時候要變通一些,聯(lián)系的時候把上面的東西結(jié)合起來練。可以讓電腦發(fā)展,然后專門練習(xí)混戰(zhàn)操作。 上面的只是前線作戰(zhàn),還有家里的建設(shè),你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之后你就需要顧一下家里,首先要明確自己的戰(zhàn)略思想,你是在發(fā)展科技,還是暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關(guān)建筑的升級情況,如果是后者,你要注意是否必要切回去補人口。不管是哪種,操作是大致統(tǒng)一的,每完成一輪操作,掃一眼資源,能補兵補兵,建筑都是有號的,能升級就升級,總之,有效利用資源,也提高自己全局兼顧的能力。 最后要說的是,游戲開始之前要有自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)并在游戲中去貫徹。

魔獸爭霸3怎么學(xué)微操 WAR3微操練習(xí)方法介紹

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