- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2017-11-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),類魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲
仁王一周目通關(guān)個(gè)人游戲感想
- 來(lái)源:gallanash
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
游戲不錯(cuò),很爽快,武器系統(tǒng)技能等等都很豐富,好玩。
前言,游戲崩潰的朋友,我又做了一個(gè)小測(cè)試,應(yīng)該是陰影的問(wèn)題,嘗試360修復(fù)缺失的文件+關(guān)掉陰影和環(huán)境遮光那些項(xiàng)目。 (前天修復(fù)文件,用N卡那個(gè)顯卡軟件優(yōu)化了仁王的畫(huà)面,玩了12小時(shí)一次都沒(méi)崩,昨天發(fā)現(xiàn)原來(lái)優(yōu)化的時(shí)候把陰影停用了,后來(lái)我開(kāi)了陰影和遮光那些效果,玩了大概10小時(shí)左右,崩潰了一次。所以,問(wèn)題很大可能在陰影。)
劇情,大致上也就那樣,還是可以,不滿的是:
1,主角為什么對(duì)白那么少,惜字如金,每次BOSS動(dòng)畫(huà)也好,其他事件也好,大部分都是眼神交流,不開(kāi)心。雖說(shuō)主角,這年代多爭(zhēng)取一點(diǎn)存在感不好嗎。
2,女主角戲份也很少呀,難得跳海救了之后,什么互動(dòng)都沒(méi)有直接下一章?會(huì)不會(huì)吸引粉絲呀。這兩點(diǎn),請(qǐng)參考鬼泣3的劇情做法。 本多忠勝一個(gè)神的存在,設(shè)計(jì)太失敗,無(wú)論戲份和戰(zhàn)斗。
3,主玩的大太刀,我覺(jué)得是操作度很高的武器,很難也很好玩,沒(méi)覺(jué)得像很多人說(shuō)的那樣DLC武器各種強(qiáng)力,可能其他武器我沒(méi)玩過(guò)吧。 但是TM虎爪太刀為什么要設(shè)計(jì)的指令是和前閃中途呀,前閃一個(gè)這么重要的技能,后來(lái)打很多BOSS我還的可以關(guān)掉虎爪。
4,威廉這個(gè)結(jié)局,是想出第二部的伏筆?還是說(shuō)他回去打的事DLC的內(nèi)容?DLC我沒(méi)玩,著急去抓神器武器,準(zhǔn)備放在二周目結(jié)尾打,難度不會(huì)有影響吧?
5,BOSS方面,總體來(lái)說(shuō)造型還是不錯(cuò),但是為什么信長(zhǎng)是白發(fā),動(dòng)畫(huà)是黑發(fā)呀。 石田三成是目前我唯一死超過(guò)20的BOSS,打了1個(gè)半小時(shí),不過(guò)我只是多嘗試套路,找到最大輸出的節(jié)點(diǎn),死多一點(diǎn)沒(méi)所謂。 最后死亡之眼我自己打了個(gè)小心的,可能大家也知道,那就說(shuō)給不知道的朋友:
第一次放激光眼的時(shí)候,小心快速地打剩下一個(gè)眼睛,然后用3秒內(nèi)能打出的最高COMBO去打BOSS,打完殘心一下閃避激光,繼續(xù)循環(huán)。 第二次激光眼,快速打掉一部分之后,近身肉搏,拉遠(yuǎn)了太容易出岔子。
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