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星際爭霸2 3.19版本更新內(nèi)容 3.19版本更新了什么

時(shí)間:2017-10-13 14:25:52
  • 來源:冷笑黑妖
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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星際爭霸2 3.19版本更新內(nèi)容 3.19版本更新了什么

游戲大廳與自定義游戲大幅改動

“游戲大廳”頂部導(dǎo)航被移除

位于多人游戲標(biāo)簽下方的“自定義”部分被移除

加入了一個(gè)新的“自定義”游戲頂部導(dǎo)航,分成3個(gè)部分:

房間 - 現(xiàn)在你可以加入或預(yù)覽任何對戰(zhàn)或游戲大廳地圖的公開房間

對戰(zhàn) - 現(xiàn)在你可以創(chuàng)建對戰(zhàn)地圖或帶有擴(kuò)展MOD的對戰(zhàn)地圖的房間

游戲大廳 - 現(xiàn)在你可以創(chuàng)建游戲大廳地圖的房間

游戲房間加入了幾項(xiàng)新功能:

現(xiàn)在可以創(chuàng)建自定義名稱的獨(dú)立房間

游戲房間內(nèi)的玩家數(shù)量將顯示在游戲房間列表里。

若干相同地圖的游戲房間將會排列在一起

除了添加書簽之外,可以將地圖在菜單欄中“設(shè)為偏好”以方便進(jìn)入

地圖信息頁會提示是否有任何該地圖的房間激活。

在自定義游戲用戶流程中,“開始游戲”與“再來一局”按鈕被“加入游戲房間”與“創(chuàng)建游戲房間”按鈕取代

公共房間在人數(shù)滿的時(shí)候?qū)⒉辉僮詣娱_始

所有單位的皮膚都可以運(yùn)用到《自由之翼》與《蟲群之心》的游戲中

合作任務(wù)

德哈卡

達(dá)到10級以后,德哈卡將可以被敵人的空中攻擊傷害到

開發(fā)者評論:徳哈卡很高!非常高,比巨像還高!而且,他被導(dǎo)彈塔打中的樣子看上去很棒

掘地蟲宿主

當(dāng)升級了空中爆囊之后,爆裂掘地蟲將優(yōu)先攻擊空中目標(biāo)并會朝它們飛撲過去

開發(fā)者評論:擁有這項(xiàng)升級以后,掘地蟲宿主將成為非常強(qiáng)大的對空單位,但在那之前會依舊優(yōu)先攻擊地面目標(biāo)。由于他們對空中單位的傷害要高出很多,于是我們讓它們優(yōu)先攻擊空中目標(biāo),并賦予它們對目標(biāo)進(jìn)行短距離沖刺的能力。

菲尼克斯

英雄:

英雄傳輸時(shí),會優(yōu)先考慮距離英雄死亡處最近的宿主機(jī)體

英雄傳輸時(shí)不再會暫時(shí)昏迷

英雄可以被編組,而且傳輸進(jìn)新的宿主機(jī)體時(shí)依舊有效

開發(fā)者評論:在我們對菲尼克斯的不斷修正中,我們希望先解決一些英雄的功能問題。這些改動將會使各英雄在戰(zhàn)斗中響應(yīng)更快,也更加有效。

編輯器

數(shù)據(jù)編輯器里加入了一種新的效果類型:用戶數(shù)據(jù)

給效果樹添加了鍵值對數(shù)據(jù)存儲功能

效果可以在鍵值存儲中對值進(jìn)行修改和驗(yàn)證

地圖編輯者在創(chuàng)建“閃電鏈”類循環(huán)技能時(shí)更方便

錯誤修復(fù)

綜合

修正了在全屏模式下和切換窗口時(shí)播放開場動畫會出現(xiàn)的卡頓

玩家在一起觀看比賽回放的時(shí)候又可以使用語音聊天了

戰(zhàn)役

修正了《蟲群之心》進(jìn)化任務(wù)中在星球上鏡頭無法正確拉近的問題

多人游戲

蟲后的提示現(xiàn)在陳述孵化完成而非訓(xùn)練完成

修正了萃取房的放置模型比建造建筑要小的問題

修正了劫掠者攻擊時(shí)震蕩彈視覺效果不顯示的問題

當(dāng)變形單位在玩家視野的邊緣時(shí),玩家無法再透過戰(zhàn)爭迷霧來看到異蟲變形完成或者變形取消的動畫

合作任務(wù)

守護(hù)分礦的被感染的鐵錘安保不再免疫靜滯效果

扎加拉

扎加拉的單位在指揮官選擇畫面的圖標(biāo)會顯示利維坦的皮膚

斯托科夫

被神經(jīng)感染的敵方戰(zhàn)列巡航艦可以在亞歷山大號的射程外進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)跳躍。

阿巴瑟

修正了生物質(zhì)會觸發(fā)信標(biāo)的問題

菲尼克斯

菲尼克斯的戰(zhàn)甲會因守護(hù)者之殼而進(jìn)入冷卻

德哈卡

德哈卡的吞食增益持續(xù)時(shí)間精通現(xiàn)在將以百分比的方式呈現(xiàn),而不是秒

修正了召喚格里維格,召喚達(dá)克倫,召喚穆爾瓦提示里的語法錯誤

原始工蜂與掘地蟲宿主鉆地時(shí)的地穴將與它們的模型相匹配

修正了穿刺者沒有攻擊動畫的問題

修正了原始守護(hù)者沒有攻擊動畫的問題

修正了掠食龍剛從卵里孵化出來時(shí)攻擊敵人,會導(dǎo)致出生動畫重復(fù)播放的問題

暴龍獸的尖刺彈幕現(xiàn)在能正確提示它既能對地也能對空

爆裂掘地蟲在攻擊既是地面目標(biāo)又是空中目標(biāo)的敵人時(shí)將優(yōu)先考慮使用對空攻擊

德哈卡在被霉菌滋生誘捕時(shí)使用吞食不再會定住單位

修正了完全進(jìn)化的德哈卡很難穿越他自己單位的卵的問題

基地鏡頭的熱鍵不再自動跳轉(zhuǎn)至原始戰(zhàn)爭之巢和原始蟲群首領(lǐng)巢穴

在破膽咆哮的影響范圍內(nèi)攻擊移動的友軍目標(biāo)將不再迫使他們攻擊德哈卡

德哈卡在達(dá)到6級后死亡時(shí)將不再留下繭

在吞噬了一個(gè)靈能敵人之后的短時(shí)間內(nèi)再次吞噬一個(gè)靈能敵人,會使AoE效果不造成傷害

游戲內(nèi)基因突變精通的提示現(xiàn)在將會顯示正確的數(shù)值

尖刺彈幕升級現(xiàn)在可以正確顯示在11級解鎖

修正了德哈卡被同化體擊殺后無法重生的問題

界面

回放時(shí)“有效部隊(duì)”標(biāo)簽不再在數(shù)字上顯示進(jìn)度條

非游戲界面所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬減少了

編輯器

在用界面編輯器或者用觸發(fā)器創(chuàng)建模版對話時(shí),編輯器不再出現(xiàn)丟失布局的錯誤信息

修正了在極少情況下會出現(xiàn)的地圖發(fā)布錯誤

修正了用XML編輯器輸入鍵盤指令的問題

修正了在加載布局時(shí),偶爾會出現(xiàn)的一些缺失的布局加載重復(fù)信息

《自由之翼》模組現(xiàn)在也包含《蟲群之心》素材與《虛空之遺》素材

8.0
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