伊蘇8一周目地獄難度全BOSS打法視頻演示
- 來源:左輪星特
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
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注意事項(xiàng)
1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓制。前期有些BOSS戰(zhàn)等級與BOSS相同,中后期則基本都比BOSS低三四級,等級差大的甚至低十多級。
2.不吃料理,不使用回復(fù)道具(也沒必要),靈藥只吃游戲流程中獲得的力量靈藥,裝備基本為當(dāng)前階段能獲得的最強(qiáng)裝備。
3.為了打出更高的觀賞性,盡量不從頭到尾只使用各角色好用的兩三個(gè)技能,6角色大部分技能在視頻中有展示到。
4.一場BOSS戰(zhàn)中途盡量不換人,換人比較好打的還是換了。
5.在保證觀賞性的同時(shí),盡量做到速殺敵人。
說到速殺,那么你得把瞬閃練得爐火純青,靠更好抓判定的瞬防,大部分BOSS是打不出速殺的,高難度下拖長時(shí)間也更容易失誤。在這里貼出我另一個(gè)新手向教學(xué)視頻中提到的關(guān)于瞬防瞬閃的知識:
VITA版瞬防成功,行動(dòng)條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開始便會(huì)失去無敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會(huì)重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個(gè)鍵位,按鍵速度稍有延遲就會(huì)被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動(dòng)條內(nèi)不會(huì)丟失無敵,只有不松開防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動(dòng)條內(nèi)則無論如何也不會(huì)丟失無敵。
此外,4版瞬防成功,實(shí)際無敵時(shí)間比行動(dòng)條時(shí)間要長那么一點(diǎn)點(diǎn),比如在行動(dòng)條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無敵不會(huì)受傷。
瞬閃的改動(dòng),從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時(shí)候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那么多,但無法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動(dòng)速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。
對比來看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時(shí)間長于瞬閃,但這個(gè)時(shí)間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點(diǎn)的提前量,太過于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時(shí)間點(diǎn)來翻滾,會(huì)顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時(shí)間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動(dòng)條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時(shí)間內(nèi)100%暴擊爽爽der~
PS4版不知是判定時(shí)間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。
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