- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類
黑暗之魂3八周目boss打法 一級(jí)八周目全boss攻略
- 來(lái)源:昵稱君
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
19. 修女
修女這個(gè)boss其實(shí)還是比較套路的,打熟了很輕松,剛開(kāi)始打這個(gè)boss二階段瘋狂落命是肯定的,二階段只能靠死來(lái)吸取經(jīng)驗(yàn),拉遠(yuǎn)距離引神父過(guò)來(lái)屠龍斧打兩下,然后再拉遠(yuǎn)距離,看不到修女就不輸出這種打法真的是一點(diǎn)效率都沒(méi),大致知道修女位置什么時(shí)候放冰就行。
打到三分之二血左右修女會(huì)隱身加血,有機(jī)會(huì)就去給修女個(gè)背刺。
二階段用焰型也是可以的,我看貓大的最速擊殺1級(jí)八周目修女就是拿的焰型,半分鐘不到結(jié)束戰(zhàn)斗。
再來(lái)說(shuō)下一階段和三階段,一階段我推薦拿屠龍斧,二階段就不用換武器了而且打一階段最效率的打法不是純背刺,是拿屠龍斧砍,一階段修女追擊能力不強(qiáng),攻擊欲望也一般,屠龍斧能打出成噸傷害。
力敏戒指劍輝黃蜂,二階段再把黃蜂換成綠花。遇到隱身不用扔飛刀,太麻煩,雪花往上就是飛到背后,雪花往左就是飛到右邊,往右就是左邊,架勢(shì)狀態(tài)(就是修女把刀架在背后慢慢走的時(shí)候,如圖一)下有兩招可以背刺。
一招是飛天下砸接一圈冰,下砸的一瞬間往前一個(gè)翻滾然后走出冰的區(qū)域,等爆冰完再過(guò)去一個(gè)背刺,這招的后搖時(shí)間還是挺長(zhǎng)的,背刺是肯定來(lái)得及的。
還有一招就是拖地投技,再拖地快結(jié)束的之后抓準(zhǔn)距離翻滾到背后接個(gè)背刺,這個(gè)背刺對(duì)于沒(méi)怎么打過(guò)修女的人來(lái)說(shuō)還是比較難得。
一階段抓不到背刺也無(wú)所謂,一階段的修女能背刺就背刺,不能背刺就找機(jī)會(huì)平砍,這也是為什么我推薦一階段屠龍斧的原因之一。
除了上面說(shuō)的幾個(gè)背刺之外一階段的修女還有可以背刺的時(shí)機(jī),但是不是很好抓,比如后撤 撒冰跳起下砸這一套,可以直接往前走點(diǎn)接個(gè)背刺,但是這招的后搖真的很短,我也是在五周目才能穩(wěn)定抓這招的。
三階段的修女更推薦拿幽邃匕首,畢竟三階段的修女攻擊欲望追擊能力都比一階段強(qiáng)太多了。
戒指方面就把力敏戒指換成黃蜂寵愛(ài)3,三階段可以背刺的機(jī)會(huì)比一階段更多。
比如剛進(jìn)三階段的黑焰升天下砸,這招我更習(xí)慣解除鎖定直接往前面走,鎖定修女有時(shí)候會(huì)莫名其妙的被蹭到。
還有一招和黑焰很像的爆冰升天下砸,跟黑焰升天下砸沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)就是黑焰換成了一塊冰區(qū),再來(lái)說(shuō)下三階段的隱身和投技,和一階段一樣,不過(guò)會(huì)接兩次撒冰,然后是一個(gè)黑焰沖擊波。
修女如果剛出隱身就被找到就會(huì)先后退一次再撒冰,兩次撒冰后逃跑的方向也是一樣的。
至于三階段的投技,有很多人說(shuō)這招背刺不好抓,其實(shí)很簡(jiǎn)單,只不過(guò)是沒(méi)找對(duì)方法,投技沖過(guò)來(lái)的一瞬間往后滾然后往左邊走一點(diǎn),就會(huì)站到修女的ass位置,匕首一下捅進(jìn)去,很簡(jiǎn)單的背刺。
三階段也有架勢(shì)狀態(tài),不過(guò)三階段的架勢(shì)只會(huì)接飛天下砸然后爆冰這一招了(近距離會(huì)大風(fēng)車(chē),不過(guò)沒(méi)人會(huì)神經(jīng)病到近距離打修女三階段的吧)
除了上面說(shuō)的,三階段的修女基本上已經(jīng)沒(méi)有了可以背刺的時(shí)機(jī),就算有,實(shí)用性也不及上面所說(shuō)的
說(shuō)下維赫勒怎么打,直接引到外面,然后他會(huì)慢慢退回去,可以站ass后面一直砍
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論