- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Grinding Gear Games
- 發(fā)售:2013-01-23(PC)
- 開發(fā):Grinding Gear Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:暗黑
流放之路有什么攻擊屬性 流放之路攻擊屬性介紹
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
流放之路與攻擊有關(guān)的屬性:
暴擊
一次攻擊有沒有Critical Strike其實(shí)在每次發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)刻便已經(jīng)計(jì)算好了,因此若這次攻擊成功發(fā)動(dòng)Critiacal Strike,那被這次攻擊打到的怪物全都會(huì)吃到。
而中了Critical Weakness這詛咒的怪物則是每次吃到普通攻擊都會(huì)再計(jì)算一次,看看能否將普攻變成Critical hit。
Critical Strike的基礎(chǔ)傷害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一發(fā)普通傷害100的攻擊,變成Critical時(shí)便有150的傷害。這增成對(duì)所有種類的傷害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴擊傷害 = 原傷害 * (150%+天賦+裝備)
暴擊率
Critical Strike機(jī)率取決于武器或法術(shù)本身。武器及法術(shù)寶石上都列明本身的Critical Strike機(jī)率。
最終機(jī)率可透過技能或mod增加,但都是壘加后乘基礎(chǔ)值。例如一把5%的武器,你點(diǎn)了+50%機(jī)率的技能,最終機(jī)率便是7.5%。
機(jī)率上限為95%,下限為5%。
注意法杖上的機(jī)率只限物攻,不會(huì)影響法術(shù)的機(jī)率。
吸血
吸血便是跟據(jù)你的傷害來計(jì)算回血量?;匮俣壬舷奘敲棵肟傃康?0%,所以假設(shè)你有100血,一次攻擊的吸血量是60,那么這60血會(huì)分3秒,每秒20血的方式補(bǔ)回。
吸血的回血量沒有上限,有上限的只是回血速度,不過跟用藥水一樣,血量一補(bǔ)滿,回血效果便會(huì)消失。
因此,假設(shè)總血100。如果中了DOT每秒扣30血,那么若你攻擊后的吸血量是60,那么相減后每秒便只扣10血。但若DOT每秒扣15血,那么在第一秒因?yàn)檠驯谎a(bǔ)滿,回血效果消失,之后仍然會(huì)吃到每秒15血的傷害。
所以有時(shí)中了較弱的DOT,結(jié)果反而比中了較強(qiáng)的DOT更傷。
吸魔
吸魔是根據(jù)傷害值來計(jì)算回魔量,基本上跟上面的血量相關(guān)一樣。
吸魔的回魔速度上限是每秒總魔量的12.5%。
詛咒及抗性穿透
詛咒可降低敵人抗性。但這受制于敵方實(shí)際抗性。例如敵人有75%火抗,你用-30%火抗的詛咒,便能將他的火抗變成45%。但若這敵人的實(shí)際火坑是120%,雖然有效火抗只有75%,但你那-30%的詛咒只會(huì)從實(shí)際火抗上減,變成90%,敵人的有效火抗最后仍然是75%。
而技能寶石上的抗性穿透則是針對(duì)有效抗性。用回上例,面對(duì)75%火抗的敵人,30%的火抗穿透便等同敵人只有45%火抗,這跟詛咒相同。但當(dāng)敵人實(shí)際火抗是120%,由于有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是將敵人的火抗變成45%。
不管是詛咒還是穿透都可以將抗性變成負(fù)數(shù)。
燃燒
燃燒就是著火效果,傷害值是根據(jù)造成燃燒效果那次攻擊的傷害值來計(jì)算,部份人形敵人燃燒時(shí)會(huì)逃走。
燃燒的基礎(chǔ)時(shí)效是4秒, 每秒傷害的 20%(1/5) 所以4秒的總傷害便是初始傷害的80%。
注意燃燒效果不可壘加,不同攻擊的燃燒效果會(huì)同時(shí)存在,但只有傷害值最高的那效果才會(huì)生效。例如敵人中了一次燃燒是每秒扣10血,1秒后又中了一次燃燒是每秒扣5血,那么首4秒敵人每秒扣10血,在第5秒第一個(gè)燃燒效果消失后,則是第二個(gè)燃燒效果發(fā)揮作用扣5血。
冰凍及冷結(jié)
冰凍效果會(huì)將移動(dòng)速度,攻擊速度及施法速度緩減30%?;A(chǔ)時(shí)效是根據(jù)冰冷傷害值來計(jì)算。實(shí)際計(jì)算方式則是冰冷傷害每達(dá)總血量的1%,時(shí)效便增加138ms。
冷結(jié)效果則是除了用藥水外無法活動(dòng)。敵人于冷結(jié)效果中被殺則會(huì)碎掉,尸體消失且附帶的負(fù)面效果都會(huì)消失(這點(diǎn)對(duì)使用Elemental Proliferation的人很要命)。有時(shí)被冰凍的敵人也會(huì)碎掉。
冷結(jié)的基礎(chǔ)時(shí)效是冰冷傷害每達(dá)總血量的1%,時(shí)效便增加100ms
導(dǎo)電、電感
導(dǎo)電效果是令目標(biāo)受到的傷害增加,可被壘加三次。每一個(gè)導(dǎo)電效果會(huì)增加所有攻擊的傷害值40%,因此吃滿三次導(dǎo)電的話,受到的傷害(不分物理還是魔法)便會(huì)增加120%!
導(dǎo)電的時(shí)效也是最長的?;A(chǔ)時(shí)效是電傷害每達(dá)總血量的1%,時(shí)效便增加276ms。
負(fù)面效果的計(jì)算傷害值上限為總血量的1/3。所以若你引發(fā)負(fù)面效果的元素傷害超過總血量的1/3,也只會(huì)以血量1/3來計(jì)算。
負(fù)面效果的基礎(chǔ)時(shí)效上限為:
導(dǎo)電:9.2秒
冰凍:4.6秒
冷結(jié):3.33秒
實(shí)際時(shí)效可用被動(dòng)技能,裝備mod,支持寶石等來增加。
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