圣殿春秋玩家心得評(píng)測(cè) 圣殿春秋好玩嗎
- 來源:Ninalomi
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
游戲很聰明的將原作簡(jiǎn)化成了一些固定的代表性場(chǎng)景,通過人物的交互串聯(lián)起整個(gè)故事脈絡(luò)。雖然犧牲了原著里大量驚人的細(xì)節(jié)描寫,但是對(duì)于無暇進(jìn)行長(zhǎng)篇閱讀的玩家而言就成為了快速了解這部巨著的最佳方式。
玩家可以通過對(duì)話選擇和物品交互來改變?cè)泄适碌淖呦?,雖然從實(shí)際體驗(yàn)來看這樣的改編之處并不多,但還是提供了許多趣味性。例如玩家可以選擇讓杰克與阿爾弗萊德成為朋友或敵人,即使最后導(dǎo)向的結(jié)局是相同的。
游戲性
《圣殿春秋》本質(zhì)上依然是一個(gè)順序推進(jìn)、固定場(chǎng)景的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)類游戲。玩家可以深切感受到Daedalic對(duì)于場(chǎng)景和表現(xiàn)力做出的努力,但可惜這樣的努力還不足以讓他們擺脫二線點(diǎn)擊冒險(xiǎn)廠商的桎梏。感覺就和游玩Anna Quest, Silence等作品時(shí)一樣,精美但卻無法留下深刻印象,總是感覺各個(gè)方面都差了一點(diǎn)點(diǎn)。
右鍵點(diǎn)擊會(huì)通過三句循環(huán)的方式顯示環(huán)境或互動(dòng)物品的詳細(xì)介紹,雖然描述的助益有限,但是很大程度上增強(qiáng)了沉浸感,是一個(gè)值得贊賞的小創(chuàng)新。然而除此之外,游戲其他方面對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)擊冒險(xiǎn)的改進(jìn)則乏善可陳。
游戲號(hào)稱借鑒了Telltale的故事表現(xiàn)手法, 但可惜最關(guān)鍵的運(yùn)鏡卻沒有被學(xué)習(xí)?!簾o關(guān)緊要的選擇』這個(gè)T社傳統(tǒng)卻被很好的繼承了過去。游戲過場(chǎng)有很多對(duì)話選擇,但是絕大多數(shù)對(duì)于事件推進(jìn)都沒有實(shí)質(zhì)性的影響,往往最終改變的只有每個(gè)小章節(jié)結(jié)尾的總結(jié)統(tǒng)計(jì)報(bào)告。
游戲中沒有真正意義上的多線劇情,我通過Save&Load大法確認(rèn)了這一點(diǎn)。游戲中期會(huì)有大地圖上的路線選擇,然而不論玩家選擇的哪一條路線,最終目的地都是相同的。選擇的唯一意義就是增強(qiáng)代入感,不得不說這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)偷懶。
雖然整體缺少突破,但“行走的視覺小說”,至少這一點(diǎn)《圣殿春秋》做到了。
呈現(xiàn)
原著里對(duì)各種建筑工藝細(xì)節(jié)的細(xì)致描寫,通過視覺小說這種媒介就可以真正栩栩如生的將一切直接展現(xiàn)在玩家面前,這也是為什么我們都希望更多現(xiàn)實(shí)題材的小說被制作成游戲的原因。
游戲?qū)τ谌宋锖铜h(huán)境的漫畫型呈現(xiàn)十分出色,不論是場(chǎng)景切換時(shí)的特寫,還是解謎過程中的交互,充滿藝術(shù)感的風(fēng)格化動(dòng)畫都將這個(gè)動(dòng)蕩不安的年代氛圍描繪的唯妙唯俏。游戲?qū)τ?2世紀(jì)中葉英格蘭建筑和場(chǎng)景的還原程度十分高,大大增強(qiáng)了這部史詩的厚重感。有點(diǎn)遺憾的是,游戲中動(dòng)畫的跳幀比較嚴(yán)重,有較為明顯的間斷感。
各個(gè)主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘托了中世紀(jì)的氛圍。來自布拉格的管弦樂隊(duì)FILMharmonic演繹的音樂緊密契合主題。由杰克的媽媽輕聲吟唱的主題曲給人最深的印象,悠揚(yáng)的歌聲至今依然縈繞在耳際。
值得一提的是,雖然整體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是略微粗糙的細(xì)節(jié)還是降低了游戲的質(zhì)量。例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊跳過對(duì)話時(shí),配音會(huì)立即中斷,然而下一句卻經(jīng)常不能流暢地接上,所以接下來會(huì)有一段時(shí)間的沉默,給玩家間斷式的不佳反饋。人物的行走速度緩慢,且人物對(duì)話或與物品交互前的動(dòng)畫無法跳過,就會(huì)明顯地破壞節(jié)奏。
建筑原型
可以說《圣殿春秋》最令人印象深刻的就是游戲中華美的大教堂,準(zhǔn)確體現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲那段由羅馬(Romanesque)向哥特(Gothic)建筑風(fēng)格轉(zhuǎn)變的歷史。游戲中未燒毀前的金斯布里奇修道院就是傳統(tǒng)的羅馬式建筑,細(xì)小的窗戶和厚重的墻壁,給人壓抑和過時(shí)的感覺。而哥特建筑特有的尖形拱門配合透光長(zhǎng)窗,則在藝術(shù)性上有了質(zhì)的飛躍。
實(shí)際上游戲中的大教堂是虛構(gòu)的,但確實(shí)是以現(xiàn)實(shí)中的偉大教堂為原型設(shè)計(jì)。教堂原型是英國(guó)的威爾士大教堂(Wells Cathedral)和索爾茲伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的結(jié)合體。有條件的同學(xué)可以親自過去參觀一下,真的達(dá)到了哥特式建筑美學(xué)的極致,十分震撼。
心得
為個(gè)中世紀(jì)歷史文學(xué)愛好者+游戲玩家,我覺得這游戲十分之對(duì)胃口。
游戲帶來很不錯(cuò)的視覺互動(dòng)小說體驗(yàn)。劇情改編自著名小說,也有同名好評(píng)的八集迷你劇。
游戲的聲效方面,個(gè)人覺得中規(guī)中矩,里面的配樂把氛圍渲染得不錯(cuò),但是互動(dòng)的聲效相對(duì)來說就少了一點(diǎn)。
操作互動(dòng)方面,拿同類型的如《行尸走肉》來說吧,確實(shí)還是較之遜色了一些,顯得不是那么的成熟。
再說到游戲畫面就沒什么可挑剔的了,質(zhì)量和風(fēng)格實(shí)在是太棒。
故事性和畫風(fēng)是非常優(yōu)秀的一款游戲,缺點(diǎn)在于操作互動(dòng)方面少了很多
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