地獄之刃新手玩法注意事項 地獄之刃新手玩法建議
- 來源:MAX丶夜
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
1.該游戲更傾向于講故事,解密。以一個精神病戰(zhàn)士的視角來開展游戲,玩完兒這個游戲你更應該感受的是這個游戲想讓你知道的是什么(這點在游戲里hellblade的特色這個視頻有講)。
2.打斗部分我感覺類似于榮耀戰(zhàn)魂,閃避,完美格擋反擊。但我個人覺得很不舒服的一點就是自動鎖定轉(zhuǎn)換很不流暢,有時候戰(zhàn)斗的時候你砍飛了你前面的怪,你左邊的怪離你更近你想打他,但這個時候你如果不強制移動右搖桿到你左邊的怪持續(xù)近一秒是不會轉(zhuǎn)換攻擊目標的,也就是說在其他游戲里你可能輕推搖桿然后攻擊就會朝那個方向揮刀,但在這個游戲里輕推一下然后攻擊你會發(fā)現(xiàn)你在朝著遠的敵人砍空刀(PS:我用的手柄,不知道鍵鼠會不會出現(xiàn)這種情況)。
3.打斗時怪物一多你就很難受,除了上面自動鎖定這個問題。當空間一小,比如后期的橋戰(zhàn),一大堆怪物出現(xiàn)你一旦被圍住了跑都沒機會跑,翻滾翻不出去,人物模型會被怪物模型阻擋。
4.該游戲解密沒有BUG,解密不算難,但可能會稍微卡一下,后期橋那個地方卡了一個小時還以為BUG,結(jié)果去洗個澡回來又想了幾遍就過(解密的方式更趨向于讓你從各個角度看事物,這點其實很值得學習)。
總結(jié)一下。這個游戲帶耳機游玩效果最好,更傾向于藝術(shù)形式地表達一個精神病人的視角,動作部分還算可以但也算不上特別驚艷有特點,畢竟經(jīng)費不夠最基本的怪物種類都做的相當少。對于我來說,88塊還算值,能用這種聽覺和幻覺的方式帶給我一些關(guān)于精神病的新體驗,用一種自己較為喜歡的方式了解一些自己不了解的東西。
戰(zhàn)斗部分我本來就不是很期待他們能做的特別好,畢竟價格擺在這里。(PS:那些英文低語真的是狗,能聽懂的確能在游戲過程中給你帶來不少新的體驗,但是!隨著游戲進程你會感覺越來越壓抑,某些部分很草蛋,再加上你能聽懂她們的低語,你真的會感覺自己煩的要死,她們就像你腦子里存在著各種各樣的人,不時的發(fā)出各種各樣的觀點,有些對你推動游戲進程有幫助,但有些沒亂用。)
這游戲我在自動難度情況下玩兒到后期并不能無腦砍,某些怪物你連續(xù)擊打他一定次數(shù)他直接出霸體反擊或者格擋反制你,他霸體反擊情況下你稍微反映慢了點還繼續(xù)攻擊就得吃招。再加上背后時不時來一刀,基本上怪多的時候節(jié)奏就是砍兩刀閃,而且這個游戲傳承了忍龍系列的惡意,怪物殘血時候女聲會提醒你finish him,這個時候你不結(jié)果他,他的攻擊欲望會特別強,如果按照設定來說本來同一時間只有兩個怪物能同時對你出刀,但他是額外的加上他就會有三個(我不知道有沒有上限,我就感覺臨近要結(jié)尾的幾場戰(zhàn)斗怪特別多,攻擊就沒停過)。
而且有些帶終結(jié)的動畫招式并不是無敵的,比如插胸,我之前覺得這么帥的招式總得無敵吧,結(jié)果才捅進旁邊小怪的胸旁邊斧頭哥一斧子把我砸了以上這些,再加上自動鎖定轉(zhuǎn)化不方便我就覺得挺難受,雖然有語音提示,但還是很舒服,明天試試最高難度,我估計最高難度基本就是小怪給你砍一兩刀就要反制你,需要集中注意力讓你格擋反制敵人,從中獲得能量讓你進入類似于魔女時間的那種形式再輸出。
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