死亡細(xì)胞通關(guān)攻略 死亡細(xì)胞通關(guān)武器及道具搭配推薦
- 來源:刻舟_行遠(yuǎn)
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
死亡細(xì)胞通關(guān)攻略
有一次通關(guān)之后發(fā)現(xiàn)這樣的配置挺不錯(cuò)的,之后再玩就會去湊同樣的配置,感覺只要不是嚴(yán)重失(shou)誤(can)基本還是能穩(wěn)定通關(guān)的。
主要思路如下:
全力量加點(diǎn),近戰(zhàn)流,高輸出近戰(zhàn)武器+盾+位移+冰手雷+30%減傷護(hù)符。
1.路線:牢房,猛毒,藏骨,遺忘,墓地,作嘔
2.主武器:最好是出手快且輸出高的武器,推薦包括:
怨恨之刃,平時(shí)輸出不低,受傷后的暴擊倍率較高,可以在輸出的同時(shí)把血搶回來,安全輸出都有保障;
施虐者之刃,配合位移基本都會附帶的負(fù)面狀態(tài)幾乎可以一路暴擊,雖然暴擊倍率不高但輸出還是不錯(cuò)的;
狂暴之刃,半血以下輸出爆炸,可以保持半血強(qiáng)力輸出,也可以在掉到半血以下的時(shí)候瞬間暴擊搶血回來,對操作比較有自信的可以考慮;
詛咒之刃,這個(gè)……沒啥說的,輸出最高的武器,如果運(yùn)氣好遇到二倍甚至四倍傷害的詛咒之刃,那你精英怪及以下都是一刀一個(gè),但是太容易出事,挑戰(zhàn)自我的可以嘗試。
其他的武器,均衡劍、涂油刀和釘入矛屬于可以接受的程度,如果有對冰凍加175%傷害的特效也是不錯(cuò)的。剩下的或多或少有缺陷,不適合這種打法。
3.副武器:理論上任何盾都可以,在力量足夠高的情況下基本用不著,主要是提供受創(chuàng)保護(hù),避免被一套連招帶走。還有在打守望者的時(shí)候觸手沖過來擋一下也是不錯(cuò)的。個(gè)人比較喜歡力場盾、帶刺盾、流血盾,不過主要還是看特效決定拿什么盾,加指數(shù)的最好。個(gè)別情況下范圍攻擊的鞋子也蠻好用的。
4.左道具:位移,常附帶特效包括放毒、涂油、點(diǎn)燃,偶爾有涂油并點(diǎn)燃的更好。放毒和點(diǎn)燃最好至少有一個(gè),以保證提供負(fù)面效果。位移可以說是這個(gè)打法的核心,cd短,集合閃避、索敵、加傷、背擊、送負(fù)面于一身,用得好了敵人根本打不到你,看到比較難搞的怪就一個(gè)位移過去然后兩三刀秒掉,唯一需要注意的就是看到背上有刺的怪要小心。
5.右道具:冰手雷,主要目的是絕對控制,在怪堆里或boss旁無傷輸出。常附帶特效有解凍范圍減速、四倍減速時(shí)間、解凍流血,都是很適合控制的效果,流血還可以輔助施虐者之刃。沒找到的話,冰霜爆破或者全穿透的冰弓也勉強(qiáng)可以,但是一是出手慢,二是沒有盾容易出事,請自行斟酌。
6.護(hù)符:30%減傷一定要有,哪怕只有一個(gè)效果也要留著,見到不要猶豫。另一個(gè)效果出現(xiàn)送負(fù)面狀態(tài)的最好。但是復(fù)活心優(yōu)先級更高,第一關(guān)如果見到一定要買,提升容錯(cuò)率。
7.其他:
①以湊出這一套裝備為第一要?jiǎng)?wù),特效和級別在已經(jīng)拿到的情況下取優(yōu)。遺忘的那個(gè)燈建議不拿,除非你有一個(gè)道具不想用。
②可選卷軸全加力量,商店的卷軸無論加什么都一定要買,詛咒箱必開,開了之后先猥瑣一點(diǎn),去有把握無傷的地方把詛咒解了再說。要注意的是藏骨堂的范圍攻擊怪,帶詛咒的時(shí)候下方有這怪簡直絕望。遺忘的詛咒箱可以不開,黑暗里沒把握好容易受傷掛掉。
③不用太趕時(shí)間開限時(shí)門,進(jìn)了猛毒時(shí)間夠可以試一下找限時(shí)門,之后的地圖就不必要了。挑戰(zhàn)房在輸出夠的情況下穩(wěn)一點(diǎn)還是有可能的,即使清怪無壓力還是要小心鋸齒,沒拿到也沒關(guān)系。
④藏骨堂的刺怪和其他怪復(fù)合起來很危險(xiǎn),全力量加點(diǎn)導(dǎo)致不好用道具清掉它,結(jié)果打它自己掉血,不打它可能被它和其他怪一套帶走,建議先躲一下,找機(jī)會把它干掉就好辦了。一句話,刺怪和盾怪最好是先引出來單獨(dú)清掉。墓地見到隱身怪要先丟雷探路,鉤子怪在這種情況下是最危險(xiǎn)的,凍住再輸出就很安全。
⑤打到遺忘應(yīng)該有7力量左右,到守望者應(yīng)該有10力量左右,過了猛毒之后輸出就基本足夠在怪出招之前秒掉了。
⑥打守望者,觸手要全程翻滾,不要貪刀,一次兩三刀就足夠了。后期每死一個(gè)觸手之后,先到屏幕中央,等把從邊上撲過來的觸手格擋或者是翻滾躲開再繼續(xù)。本體環(huán)節(jié),站在邊緣勾引,瞄準(zhǔn)線出現(xiàn)后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)滾一下然后扭頭丟雷凍住加位移輸出,一套連招把它削到下一個(gè)狀態(tài),絕對不要讓它有發(fā)彈幕的機(jī)會,這游戲的機(jī)制躲彈幕是很難的,被打到幾下帶走就虧大了。喝血瓶最好在boss切狀態(tài)的時(shí)候喝,盡量不要在有觸手的時(shí)候喝,很可能沒喝下去就被捅死了。
8.總結(jié):全力量加點(diǎn)近戰(zhàn)流,近戰(zhàn)武器輸出,盾防御,位移輔助,冰雷控制,裝備拿齊之后基本上就很穩(wěn)了。 其他裝備沒有還是勉強(qiáng)可以接受的,但位移是核心,如果到最后都沒拿到,那只能放棄這種打法了。
配置如上所說,雖然沒拿到30%減傷護(hù)符但也無傷大雅,這是打完大眼的截圖,12力還是很夠的
成就就差100精英怪要慢慢磨了,無傷大眼反而比無傷殘缺者先打出來,殘缺的傷害光環(huán)對近戰(zhàn)打無傷還是很不友好的,最后還是靠涂油雷+火雷慢慢磨出來的
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