- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba
DOTA2全新賽制怎么樣 全面解析DOTA2全新競技賽制
- 來源:瑖兒
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨
DOTA2全新競技賽制全面解析:
今天,Valve宣布將在2017-2018賽季(TI7結束后到TI8)加大對于第三方賽事的支持助力度,同時DOTA2將采用全新的積分賽制,選手參加第三方賽事將會獲得積分,整支戰(zhàn)隊積分的多少將是受邀參加TI8的唯一標準。下面請看詳細內(nèi)容:
DOTA2賽事演變
2011年8月,DOTA2首屆國際邀請賽在德國科隆舉辦,除了利用全新引擎完美還原DOTA的DOTA2驚艷亮相,TI1高達$160萬美元的獎金池更是創(chuàng)造了電子競技有史以來最高獎金的世界紀錄,讓世人為之震驚。
正是看到了DOTA2的巨大潛力,TI1之后,ESWC、WCG、DreamHack、StarLadder、G聯(lián)賽、MLG、Summit等各種第三方賽事如雨后春筍般出現(xiàn),在那個沒有太多V社賽事的年代,極大的促進了DOTA2的傳播和推廣。
隨著DOTA2的日臻完善,TI5之后,V社在吸取首屆亞洲邀請賽成功經(jīng)驗的基礎上,正式啟動“四大年度聯(lián)賽”(即秋、冬、春季特級錦標賽 + 國際邀請賽),至今,特錦賽已經(jīng)舉辦了5屆(法蘭克福、上海、馬尼拉、波士頓、基輔)。
特級錦標賽的出現(xiàn),有效填補了DOTA2除TI以外全年沒有頂級賽事的空白,同時為第三方賽事樹立了標桿。在組織比賽的過程當中,也為ESL、完美世界、PGL等賽事承辦方培養(yǎng)了許多專業(yè)人才,積累了寶貴經(jīng)驗。
但是,目前DOTA2賽事模式和相關制度也并非十全十美,在這個賽制運營了近2年以后,很多問題也逐漸顯現(xiàn)漏出來:
一是特錦賽獎金太高,壓縮第三方賽事生存空間。特錦賽的獎金池是$300萬美元,一般的第三方賽事根本不可能達到這個標準,導致一線戰(zhàn)隊參賽熱情不高,賽事的規(guī)模和觀賞性大打折扣。
二是大賽三甲含金量太高,“唯冠軍論”甚囂塵上。雖然沒有明文規(guī)定,但是同一賽季中,特錦賽三甲往往都會被直接邀請參加下屆特錦賽,距離TI最近的特錦賽三甲和大賽冠軍往往也會被直接邀請TI,這樣一味否定的做法形成了一個不太健康的導向。
正是因為如此,V社此番才會拿出斷腕之志對DOTA2的賽事模式進行改良和優(yōu)化,力圖打造一個全新的比賽環(huán)境。當然,除了上述兩個原因之外,這次變革的背后還有2個不容忽視的因素:
一是不少圈內(nèi)人士詬病V社暗中削減特錦賽投入?;o特錦賽結束后,包括EE、帝國戰(zhàn)隊經(jīng)理等人公開發(fā)文抨擊V社削減基輔特錦賽預算,導致選手吃住的標準下降很多,引發(fā)圈內(nèi)人士不滿。
二是原Wings戰(zhàn)隊選手離隊風波。這場風波鬧得沸沸揚揚,把ACE聯(lián)盟再次推向風口浪尖,當事件塵埃落定,TI6冠軍戰(zhàn)隊最終曲終人散,此事在引發(fā)熱議的同時也引起了V社的高度關注。
DOTA2全新賽制
TI7結束到一直到TI8的這段時間里,V社將不再舉辦特級錦標賽,而是直接花錢贊助第三方賽事。參加這些賽事的選手(注意,是選手不是戰(zhàn)隊)將獲得排位積分,這將是決定2018年國際邀請賽邀請名額的唯一因素。
■ 比賽分類
V社贊助的賽事將分為以下兩種:
特錦賽。基礎獎金池>$50萬美元,V社額外贊助$50萬美元,即總獎金池>$100萬美元;
小型賽。基礎獎金池>$15萬美元,V社額外贊助$15萬美元,即總獎金池>$30萬美元;
為保證全民參與,特錦賽和小型賽的參賽戰(zhàn)隊,六大賽區(qū)(北美、南美、東南亞、中國、歐洲和獨聯(lián)體)都必須有至少一支從預選賽晉級的戰(zhàn)隊,而且,都必須有線下決賽。
這些比賽全部將由V社直接管理和安排。
■ 排位積分
選手參加比賽將會獲得排位積分,排位積分和比賽的獎金、級別和離TI的時間有關,獎金越多、級別越高,離TI越近的比賽,排位積分越高。排位積分會根據(jù)錦標賽中的名次進行結算,每名選手都會累積。
積分是跟著選手走的,而不是跟著戰(zhàn)隊走的,在轉會期中進行陣容變動,選手的積分不會消失。每支戰(zhàn)隊只會計算積分最高的3名選手,作為隊伍的有效排位積分。
V社會專門制作一個積分排行榜供大家查閱。
一波分析
■ 對第三方賽事的影響
原特錦賽的取消,給了第三方賽事更多生存的空間,V社直接贊助這個方式雖然簡單粗暴卻更加行之有效,獎金有了,參加比賽能掙排位積分了,第三方賽事再也不是后娘養(yǎng)的了,它們的春天,要來了。
■ 對戰(zhàn)隊和選手的影響
排位積分是跟著選手走的,戰(zhàn)隊的總積分由本隊積分最高的3位選手決定,這樣的設定更能夠保障選手的利益。其實這種做法并非空穴來風,之前AF戰(zhàn)隊集體轉會,原Wings戰(zhàn)隊成立Random之后,都沒有影響他們的邀請資格,這是V社對于選手的保護和尊重。
對于戰(zhàn)隊而言,最重要的應該是轉會期,他們必須能夠確保自己擁有3名積分高的選手來獲取邀請資格,有人擔心土豪可以直接通過重金挖3個分最高的組隊直接拿邀請,我覺得這是多余的,一是因為組隊并不是簡單的排列組合,選手之間需要搭配也需要磨合,3個最強的選手在一起并不等于最強的戰(zhàn)隊;二是V社肯定會對此有所限制,防止轉會期出現(xiàn)混亂。
同時,V社明文規(guī)定比賽要兼顧到6大賽區(qū),也是對一些DOTA2并不發(fā)達地區(qū)戰(zhàn)隊的照顧與幫扶。
■ 對ACE聯(lián)盟的影響
V社這次通過贊助和積分兩個手段將所有賽事牢牢的攥在手里,確實是高,此舉一出,ACE聯(lián)盟再也無法像過去那樣通過限制戰(zhàn)隊參賽來控制他們,因為能不能去打比賽是V社說了算的,而且隨著國內(nèi)賽事逐步納入V社管理,那些非聯(lián)盟戰(zhàn)隊也將獲得更多的參賽機會,這將大大改善他們的生存環(huán)境。
■ 對DOTA2的影響
V社對于DOTA2賽制變革的探索從未停止過,因為現(xiàn)在的DOTA2已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的競技游戲了,它現(xiàn)在更需要的是不朽Ⅲ,呸,不是,它需要是一個更加優(yōu)秀的競技環(huán)境。
俗話說,窮則變,變則通,通則達。V社這次對DOTA2的賽制變革是大膽而深刻的,這次全新的嘗試必將對DOTA2的整個生態(tài)造成深遠的影響,讓我們拭目以待!
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