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喪尸圍城4幀數(shù)怎么提高 喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

時(shí)間:2017-06-30 09:25:56
  • 來源:3dm論壇-1422844475
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

1.打開NVIDIA顯卡控制面板

2.三重緩沖:關(guān)

三重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。

三重緩沖使用一個(gè)前置緩存和兩個(gè)后置緩存。在著色完第一個(gè)后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開始處理第二個(gè)后置緩沖區(qū)。

今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢(shì),因?yàn)樗鼪]有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時(shí)間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有三個(gè)緩沖區(qū),顯卡無需等待前緩沖區(qū)清空進(jìn)而騰出后緩沖區(qū),隨時(shí)可以把渲染結(jié)果放入第3個(gè)緩沖區(qū)。

這就是說,可以在打開垂直同步的同時(shí)保持應(yīng)有的幀速了。ATi和nVidia的驅(qū)動(dòng)中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項(xiàng)??上н@只能起到一半的作用,因?yàn)轵?qū)動(dòng)中的3重緩沖選項(xiàng)只對(duì)OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠(yuǎn)少于D3D游戲,所以事實(shí)上驅(qū)動(dòng)的3倍緩沖選項(xiàng)在超過一半情況都不起作用。三級(jí)緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費(fèi)的午餐。打開三級(jí)緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會(huì)對(duì)游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。

喪尸圍城4幀數(shù)怎么提高 喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

3.各向異性同步過濾:應(yīng)用程序控制

有2X 4X 8X 16X 數(shù)值越大,畫面顯示就越細(xì)膩,該選項(xiàng)對(duì)于游戲畫質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級(jí)選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機(jī)器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”就可以了

4.垂直同步:關(guān)閉

主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動(dòng)時(shí)畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達(dá)到或超過你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會(huì)覺得原來移動(dòng)時(shí)的游戲畫面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫面流暢程度會(huì)有一定的提高。

游戲中或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá)才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約約。

簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。

5.多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器 性能模式

該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

6.平滑處理-灰度糾正:關(guān)

作用是使GAMMA值相對(duì)平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用,還是關(guān)了好。

喪尸圍城4幀數(shù)怎么提高 喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

7.平滑處理-設(shè)置:無

該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無”。

8.平滑處理-透明度:關(guān)

該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。

9.最大渲染幀數(shù):1

就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡...

“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過多時(shí),可能會(huì)造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步.一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個(gè)來增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。

如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認(rèn)值3

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10.紋理過濾-三線優(yōu)化:開

這個(gè)可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項(xiàng)效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫面要求進(jìn)行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^濾方式來提高性能。所以這項(xiàng)打開時(shí)會(huì)降低畫面質(zhì)量,提高游戲速度??紤]到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開啟。

11.紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開

關(guān)的時(shí)候其他無論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開了后直接穩(wěn)定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點(diǎn)畫質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫質(zhì)。

12.紋理過濾-負(fù)LOD偏移:鎖定

負(fù) LOD 偏移。應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過濾。

這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù) LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。

比如實(shí)況就是動(dòng)作場(chǎng)面,如果你開了異性過濾后也覺得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定。

13.紋理過濾-質(zhì)量:高性能

該選項(xiàng)可一步控制其它“紋理過濾”選項(xiàng),追求畫質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認(rèn)“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。

14.線程優(yōu)化:自動(dòng)

nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對(duì)圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個(gè)人做的工作分給50個(gè)人去做,其效率不言而喻。但是這50個(gè)人如何共同做好這個(gè)工作,又是個(gè)問題。線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個(gè)人去完成工作。

一般來說這個(gè)選擇默認(rèn)設(shè)置(通常是“自動(dòng)”)就好。

嗯,對(duì)于低配玩家而言,全部調(diào)節(jié)好了以后,各個(gè)細(xì)項(xiàng)的設(shè)置就應(yīng)該是這樣的了。

喪尸圍城4幀數(shù)怎么提高 喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

8.2
已有67人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2016-12-06(PC)
  • 開發(fā):Capcom/Epic
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥,開放世界暴力

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