黑暗之魂3當(dāng)前版本的一些心得和對(duì)舊知識(shí)的解讀
- 來源:黑暗之魂3吧
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
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5.一周目騎士劍盾生存率最高
現(xiàn)在的版本,屬性變質(zhì)大幅加強(qiáng),當(dāng)一個(gè)咒術(shù)師你可以擁有遠(yuǎn)超力敏號(hào)的近戰(zhàn)面板,同時(shí)擁有一定的遠(yuǎn)程打擊能力。當(dāng)然還是推薦玩純物理,因?yàn)橥娣ㄏ抵灰嚯x開炮,可能一周目下來你還不會(huì)翻滾,并不能獲得完整的游戲體驗(yàn)。
6.招太陽跳打舞娘,招dalao拿+3戒指
首先,跳關(guān)確實(shí)能帶來巨大收益,就算不拿后期武器,打了舞娘能拿大量石塊,一把+7的武器在前期基本是無雙的存在。
但是有句話說的魂三里,成長的不是角色而是玩家,靠太陽逃課能讓你對(duì)認(rèn)識(shí)敵人強(qiáng)度產(chǎn)生錯(cuò)覺,影響對(duì)強(qiáng)敵招式的理解,二周目再來打由于屬性的大幅度成長難度遠(yuǎn)不如前(二周目是難度最低的周目),同時(shí)跳關(guān)也影響對(duì)劇情的了解。
7.三代護(hù)甲是張紙,重甲紙對(duì)折,韌性是狗屎
如此言論大概是穿了重甲依然被boss秒了灰心的不死人說的吧。三代護(hù)甲確實(shí)不如前作,但作用還是很明顯的。相比來說,推圖韌性比抗性更有用,打boss抗性比韌性更有用。特別是對(duì)于低削韌敵人,一套重甲能讓你頂著對(duì)面的攻擊按趴對(duì)方。舉例來說,拿鴉爪的鴉人騎士,如果你有三十四的韌性,你可以頂著它的瘋狂亂抓拍出特大蓄力,一劍戳飛兩劍帶走。
由于dlc2加3戒指和拉普套的加入,適當(dāng)投入體力能帶來很不錯(cuò)的收益,點(diǎn)個(gè)二十多體力就能堆出40多韌,30多物理減傷,還能拿重武器,褲襠里還能藏個(gè)匕首的怪物猛男之魂是這樣的。
8.武器變質(zhì)的起起落落
過程太復(fù)雜,只說現(xiàn)狀。這里不討論幽魂變質(zhì)
1.屬性變質(zhì)≥附魔
2.鋒利厚重≥熟練
3.粗制亡了,只有幾乎完全不加輸出屬性才有優(yōu)勢(shì)
等于是指只有少量情況下后者強(qiáng)于前者。
9.雙屬性40點(diǎn)單屬性60軟上限
現(xiàn)在的版本并不是這么簡單。鋒利變質(zhì)很容易出S敏,單敏捷的補(bǔ)正是一個(gè)雙峰曲線,在60點(diǎn)后收益突然開始提高,74點(diǎn)開始下降。
版本之子混沌/暗屬性變質(zhì)的軟上限為雙30。
至于厚重變質(zhì),雙持力量乘1.5,真正猛男加法是40力省點(diǎn)加體力堆韌,或者干脆66極限輸出。
血/精,由于古達(dá)鎖的加強(qiáng)(目前古達(dá)鎖負(fù)效果只有大約4%),古達(dá)鎖成為勝過寵愛的優(yōu)秀戒指,等級(jí)不夠的情況下可選擇軟上限-5(34血35精)。
10.所有攻略,包括本貼
其實(shí)我的初衷是想告訴新人玩法不要被別人說的所限制?,F(xiàn)在的魂三,武器平衡打磨調(diào)整了幾年(雖然可能是用腳做的),有著百花齊放,很多武器和玩法都能一用的態(tài)勢(shì)。一些老生常談,比如騎士開局開局加血精火變直劍砍通關(guān)之類的并不一定是最優(yōu)解,一定不是唯一解?,F(xiàn)在的版本里,大劍加盾的勇者,不用翻滾用忍耐的大錘猛男,無腦拉距離biubiubiu法爺,火球和屬性變質(zhì)遠(yuǎn)近結(jié)合的咒爺現(xiàn)在都是比較無腦強(qiáng)力手殘的職業(yè)。魂三不是一個(gè)難到必須要按一個(gè)套路來才能通關(guān)的游戲,更多嘗試才會(huì)有更多的游戲體驗(yàn)。
千言萬語一句話,打不過捏手指,血不夠吃余火,魂三很休閑的。(這里小編要多說一句,血少捏余燼沒問題,只是現(xiàn)在你打完BOSS出來的時(shí)候很有可能就會(huì)深刻理解BOY♂NEXT♂DOOR是什么意思了)
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