上古卷軸5VR版試玩體驗(yàn) 上古卷軸5VR版好玩嗎
- 來源:大鉛筆大大
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
上古卷軸5VR版玩法心得
可能有人會(huì)問“《上古卷軸5》都是11年的游戲了,這次不會(huì)又是IP情懷炒冷飯吧?”
有這些疑問的朋友,請(qǐng)你們放心,高清重置和VR版本的區(qū)別就好比手機(jī)看片和親自參演的區(qū)別,更何況這是場(chǎng)B社精心準(zhǔn)備一年多的電影。
那這次上古與輻射的VR版本與普通版本到底會(huì)有什么區(qū)別呢,鉛筆就通過這篇文章來和大家說道說道。
一、視覺體驗(yàn)
“當(dāng)我戴上VR眼鏡,映入眼簾的是高聳入云的世界之喉,往下看,我發(fā)現(xiàn)自己正站在雪漫城的門口,門口的衛(wèi)兵看著我,懷念的說到“以前我也是一個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我膝蓋中了一箭”遠(yuǎn)處,一聲龍吟緩緩傳來,仿佛在對(duì)我說“歡迎回家,dragonborn”
(讓我們開始冒險(xiǎn)吧)
這就是VR版的感受,視覺完全被剝奪到了那個(gè)世界。
這種剝奪除了會(huì)產(chǎn)生極大的視覺震撼之外,還會(huì)使得很多交互體驗(yàn)發(fā)生改變,而這部分,相信是大部分沒體驗(yàn)過VR的人所不了解的。
比如說,玩輻射4,好不容易拿到一把橙武,肯定要細(xì)細(xì)觀察一番。而普通版本游戲需要切換界面,然后一點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)鼠標(biāo)觀看,但是VR版本,武器就拿在你的手上,直接舉起來放到臉前就可以看,任何角度,任何細(xì)節(jié),甚至可以直接穿透模型,額,好吧,這個(gè)就有點(diǎn)過了??傊恍枰鋈魏吻袚Q,游戲體驗(yàn)很流暢。
再比如,在少女卷軸5中(VR版本到底支不支持MOD暫時(shí)不知道,假設(shè)支持)要想看美女NPC的裙底怎么辦?
(我玩上古那是一個(gè)mod沒打過)
普通版本的游戲,就是人物選擇蹲下,然后不斷調(diào)整視角,期許著看到那一絲絕對(duì)領(lǐng)域。然而VR版本就不用這么麻煩了,你可以直接躺著和NPC對(duì)話,別說女性NPC的裙底了,尸鬼的裙底也能看啊!
(沒騙你,尸鬼真的穿裙子)
不論是看武器還是看裙底,這種視覺體驗(yàn)的改變,核心在于交互的改變。普通游戲的人物看似自由,實(shí)際上所有動(dòng)作都是規(guī)定好的。然而VR版本卻打破了人物身上的枷鎖,游戲人物的動(dòng)作,和現(xiàn)實(shí)玩家的一致,因此各種動(dòng)作與交互都成為了可能,這就是VR視覺體驗(yàn)上隱藏的魅力。
二、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
VR使得游戲人物的動(dòng)作可以隨心所欲,因此,如果說視覺化的VR體驗(yàn)算是外貌整容的話,那么戰(zhàn)斗體驗(yàn)等于直接的合成人改造了。
先來看一個(gè)GIF
(GIF1)
一個(gè)后空翻,接劍,刺擊,終結(jié)敵人。這僅僅是VR游戲所能允許的戰(zhàn)斗動(dòng)作之一而已。
試想,人物一旦被解放,必將會(huì)使得原先的各種流派被重新改造
上古的劍盾流是我最容易想到的,本來舉盾和揮砍是兩個(gè)動(dòng)作,要選擇一定時(shí)機(jī)來進(jìn)行切換。現(xiàn)在盾可以一直舉著,人藏在盾后面,另一手伸出去,不斷揮砍就行,這簡(jiǎn)直是羅馬龜甲陣,我要是敵人,肯定會(huì)感嘆
三、移動(dòng)方式
如果說VR視覺體驗(yàn)讓你沉浸到游戲世界,戰(zhàn)斗體驗(yàn)使你變成超人,那么移動(dòng)方式,則會(huì)讓你明白——VR還只是一個(gè)剛起步的行業(yè)。
對(duì)的,這一塊我們要說說VR版本的短板——移動(dòng)方式。
開放世界的RPG要如何移動(dòng)?這在普通游戲中簡(jiǎn)直是廢話,搖桿鍵盤甚至鼠標(biāo)都可以操作人物的移動(dòng)。然而這一切放到VR當(dāng)中卻完全不同。
這里首先要科普一個(gè)老生常談的概念,暈動(dòng)癥。簡(jiǎn)單來說,當(dāng)你眼睛以為自己在移動(dòng)(各種第一人稱游戲,比如CS),但是身體卻沒有移動(dòng)的時(shí)候,大腦潛意識(shí)會(huì)認(rèn)為這是誤食毒物,產(chǎn)生了幻覺,因此產(chǎn)生嘔吐的沖動(dòng),來達(dá)到自我保護(hù)的效果。
最常見的就是暈車暈船,游戲領(lǐng)域就是3D眩暈。
那為什么是3D眩暈,而不是2D眩暈?zāi)?因?yàn)?D游戲的視覺效果真實(shí)感強(qiáng)啊,大腦容易被欺騙。而我們前面也說了,VR的視覺效果等于穿越,大腦這不只是被欺騙,而是完全被控制了好嗎?
如果說3D眩暈算是榴蓮,有人愛有人恨,五五開,那么VR眩暈就是鯡魚罐頭,只能是重度獵奇者的愛好。
(我吃過兩次,絕對(duì)不是人吃的)
因此在VR版本當(dāng)中,近乎平移的傳統(tǒng)移動(dòng)方式,是非常容易引起嘔吐的。雖然平移現(xiàn)在看來還是輻射,上古采用的主要移動(dòng)方式,甚至還給了一個(gè)加速跑的選項(xiàng)。
但是我個(gè)人覺得,這是受了生化危機(jī)7的誤導(dǎo),生化7采用了平移模式,似乎獲得了極大成功。但是實(shí)際上,我覺得生化7的VR版本做的極爛。除了恐怖題材占視覺體驗(yàn)的便宜之外,傳統(tǒng)手柄的輸入,平移的移動(dòng)方式都是它沒有用心做VR的證據(jù)。
特別是平移的移動(dòng)方式,索尼敢說生化7的PSVR體驗(yàn)人數(shù),那它敢說PSVR體驗(yàn)生化7的平均時(shí)長(zhǎng)嗎?恐怖游戲利用獵奇心理做嘗鮮體驗(yàn)很簡(jiǎn)單,但是長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)才是一個(gè)游戲外設(shè)的核心價(jià)值啊,生化7VR版本,一個(gè)普通人如果能堅(jiān)持半個(gè)小時(shí)不摘頭顯,算我輸好吧?
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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