騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹及戰(zhàn)斗實機操作視頻
- 來源:3dm整理
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹及戰(zhàn)斗實機操作視頻
高級配合:
游戲內(nèi)的單位可以任意進行單獨行動或合作御敵,每一個單位的行動都能進行有效的控制。將重型步兵組合在一起形成一堵不可突破的盾墻,或者指揮騎兵閃電突襲。
戰(zhàn)場AI:
游戲中的AI指揮官能夠執(zhí)行復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),利用先進的組合方案來應(yīng)戰(zhàn)。這些AI指揮官的行動都來自真實歷史上的戰(zhàn)術(shù)家們,比如亞歷山大大帝,他可以用它的伙伴騎兵對抗敵人,帶來巨大的優(yōu)勢。游戲中的戰(zhàn)斗不僅有中世紀的風格,而且非常真實。
巡邏系統(tǒng):
指揮官能夠給所有單位下達在戰(zhàn)場上巡邏的命令,接受命令后玩家可以在戰(zhàn)場上騷擾敵人,為盟軍提供支援,引導(dǎo)騎兵進行攻擊等等。
盾牌新設(shè)計:
盾牌的兩個新設(shè)計讓游戲的體驗更加真實,用盾牌進行格擋時,在錯誤的方向進行格擋不一定會讓玩家死亡,但會讓盾牌更加容易被打破。盾牌攻擊新功能讓你能暫時眩暈對手,并更容易擊倒對手,以獲得喘息之機。
連擊系統(tǒng):
游戲里的戰(zhàn)斗動作更加容易產(chǎn)生連擊,之前的搖擺動作會被連接到后續(xù)攻擊當中,而如錘子這樣一邊重的武器也能夠利用這種系統(tǒng)帶來更快的攻擊。
戰(zhàn)斗動畫和系統(tǒng)改進:
《騎砍2》的戰(zhàn)斗動作被制作成更加流暢和充滿視覺沖擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰(zhàn)場地面進行射箭時,玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
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