死亡細(xì)胞怎么玩 死亡細(xì)胞力量技能流攻略技巧心得
- 來(lái)源:離殤Aquarius丶
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
死亡細(xì)胞力量技能流攻略技巧心得
自從我解鎖了傷害強(qiáng)化BUFF,我重振往日雄風(fēng),一夜十七次更是不在話下(好像扯遠(yuǎn)了,嗯,略過(guò)~~~這不是重點(diǎn)),而后從此走上一條不歸之路..。..。..。看圖↓↓↓
【極限輸出】:
一刀一箭1萬(wàn)以上傷害,瞬間秒怪。
(傷害1萬(wàn)只是算最低,而且傷害沒(méi)上限,我曾打出過(guò)三萬(wàn)多的傷害,圖中只是7級(jí)力量就能打出2.2萬(wàn)多,小伙伴們想想飛刀一刀一個(gè)小怪的情景,是不是很激動(dòng)呢!)
想要達(dá)成條件,就是開(kāi)局第一關(guān)或者第二關(guān)爆出【傷害強(qiáng)化】BUFF,
碰到心臟就買,(給你一次保命不至于失誤一次就死)
加點(diǎn)優(yōu)先力量,然后再技能(根據(jù)關(guān)卡的強(qiáng)度來(lái)選擇加力量,保證小怪抗不過(guò)你兩刀的時(shí)候就開(kāi)始點(diǎn)技能,)
血量推薦點(diǎn)到4~5級(jí),(保證血量不會(huì)因?yàn)椴认葳迨д`而死/或者浪費(fèi)心臟)
【談?wù)勑牡谩浚?/strong>
不否認(rèn),剛買的時(shí)候,我也是一直加點(diǎn)血量上限,一直堆,其他力量和技能點(diǎn)就靠隨緣的固定卷軸,
這樣玩久了覺(jué)得就很沒(méi)意思,打怪輸出太低,老是扔了技能就跑,讓技能來(lái)殺怪。
然后就嘗試力量輸出流,發(fā)現(xiàn)力量點(diǎn)高了 打怪都是一兩刀的事,更別說(shuō)有了力量強(qiáng)化BUFF之后了。
主加力量的缺點(diǎn)也明顯,就是血薄,這就是為什么我會(huì)說(shuō)遇到心臟就買,有時(shí)候一不注意確實(shí)會(huì)被秒,
但要慫出一片天地,到頭來(lái)還是慫啊,所以血薄靠平砍來(lái)打輸出也有彌補(bǔ)的地方,就是控制!
經(jīng)??匆?jiàn)別人玩都不喜歡用【閃光彈】,【寒冰手雷】,甚至是【手雷】, 但這些東西都是有小擊退效果的。
閃光彈和寒冰彈不用說(shuō),控住就上去砍一兩刀(這就是為什么說(shuō)要控好力量要保持在砍小怪在一兩刀就死下再開(kāi)始點(diǎn)技能),如果運(yùn)氣不好只有炸彈這類小控,就炸一下,然后翻滾打一刀,再翻滾,利用好走位不被打到。
如果血量被打殘了,不用急,一個(gè)小關(guān)可以讓你失誤五六次,比詛咒BUFF好很多倍了,(細(xì)胞優(yōu)先點(diǎn)出血瓶喝四次,運(yùn)氣好有心臟就不用很擔(dān)心了,而且關(guān)卡有時(shí)候打隱藏會(huì)掉胡蘿卜 可以留著先不吃,等血量抗不住下一次攻擊再吃。)
【下面說(shuō)說(shuō)配合好的技能道具/武器/飾品】:
道具:
毋庸置疑,
【傷害強(qiáng)化】(增加大量傷害,簡(jiǎn)單明了)第一位
(很多小伙伴沒(méi)解鎖,這個(gè)圖紙是走有罪者路線或者下水道路線概率出,我記得我是打有罪者路線稻草人{(lán)提供附近小怪一層無(wú)敵護(hù)盾}出的,最好的話就是兩個(gè)力量強(qiáng)化BUFF,而且還帶加基礎(chǔ)屬性的。)
而后就是
【位移】(在有效距離{大概1/3屏幕}可以傳送在敵人身后,并且下一擊的傷害是150%)
(俗稱瞬間移動(dòng),圖紙很容易出,我也不記得是哪里出的了,反正很早就解鎖了。優(yōu)點(diǎn)很明顯可以讓你輸出更大化并且移動(dòng)到敵人身后的時(shí)候有子彈時(shí)間{就是和暴擊的時(shí)候一樣會(huì)有時(shí)間緩慢的感覺(jué)},缺點(diǎn)也很明顯,不適合在怪堆里用,最好的話就是加基礎(chǔ)屬性,和向前方射出一連串箭。)
【死亡之球】(召喚一個(gè)移動(dòng)緩慢但傷害極大的能量球)
(技能道具中傷害系數(shù)最高的一個(gè),傷害會(huì)在碰到敵人的時(shí)候根據(jù)傷害/每秒來(lái)算,一套打中非死即傷!優(yōu)點(diǎn)是傷害極其高,如果技能等級(jí)高了它就是清圖神器!缺點(diǎn)就是移動(dòng)緩慢和會(huì)被盾兵擋掉{硬傷,很多技能道具都會(huì)這樣}并消失。并且它有一個(gè)流派就是不知道各位小伙伴試過(guò)沒(méi)有,【位移】+【死亡之球】{我喜歡把技能道具按鍵改成同一個(gè)鍵},通常使用后會(huì)瞬間并同時(shí)的和能量球出現(xiàn)在敵人身后,一般補(bǔ)一刀這樣子敵人就已經(jīng)秒了,怪多也可以逃跑找安全位置等待敵人死亡。{這過(guò)程會(huì)非??欤?
其次就是
【閃光彈】(造成傷害,并范圍暈眩敵人3秒)
【寒冰手雷】(造成傷害,并范圍凍住敵人數(shù)秒,會(huì)根據(jù)你攻擊來(lái)解除 解凍會(huì)有一個(gè)過(guò)程:凍結(jié)→減速→凍結(jié)前)
【藤蔓手雷】(讓敵人無(wú)法行動(dòng){跟捕獸夾一樣敵人還是會(huì)攻擊}4秒,命中時(shí)敵人會(huì)受到:傷害/每秒)
【磁力手雷】(吸引{同上,敵人還是會(huì)攻擊,但敵人的扔的炸彈類攻擊也會(huì)被吸回去}大概半個(gè)屏幕的敵人,持續(xù)時(shí)間大概5~6秒,被吸附的敵人會(huì)受到:傷害/每秒。)
這類控制系的技能道具
武器:
【電鞭】(自動(dòng)攻擊最近的敵人)通關(guān)神器!
(毫無(wú)疑問(wèn)是這游戲現(xiàn)在版本的最強(qiáng)神器,說(shuō)它最強(qiáng)并不是因?yàn)閭Ω?,而是它能在攻擊時(shí)能自動(dòng)跟蹤最近目標(biāo){感覺(jué)就是優(yōu)先打自爆鳥(niǎo)這類飛行怪}來(lái)鞭打,目標(biāo)包括隱藏標(biāo)記,對(duì)!就是隱藏,簡(jiǎn)直就是眼癌晚期的小伙伴的福音啊!并且關(guān)底{暫時(shí)}BOSS【守望者】只有【電鞭】【飛刀】和技能【圓舞飛刀】能打中多下!往往就是通關(guān)重要性的武器!開(kāi)了BUFF精英怪和BOSS都是菜!)
【飛刀】(自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人,造成傷害并且造成以傷害/每秒的流血BUFF)
(遠(yuǎn)程武器中的神器,雖說(shuō)有彈藥限制{遠(yuǎn)程武器通病,不過(guò)完全夠用},但通常除了打BOSS和精英怪{關(guān)底BOSS換階段時(shí)會(huì)歸還}會(huì)插在身上以外,打其余小怪的時(shí)候,死了都會(huì)回收,并且流血BUFF會(huì)一直疊加,如果遇到屬性有濺射{身上有流血BUFF的敵人死亡的時(shí)候會(huì)對(duì)附近敵人增加一層流血BUFF}的飛刀,小關(guān)根本不用愁了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)附近的敵人都已經(jīng)只剩金幣和細(xì)胞了!)
【施虐者之刃】(對(duì)處于流血BUFF的敵人造成暴擊)
(個(gè)人認(rèn)為刀劍類最強(qiáng)的武器{別跟我說(shuō)大劍,影子都沒(méi)見(jiàn)過(guò)},唯一 一把能在簡(jiǎn)單條件下造成暴擊的刀!而且這武器還有一個(gè)流派,就是【位移】+【圓舞飛刀】瞬間暴擊輸出,一般都能打出2~3刀而且敵人通常都撐不過(guò)兩刀!如果是按力量輸出流來(lái)加點(diǎn),敵人一刀就秒,精英怪更是連他狂暴階段都直接跳過(guò)了!)
【狂暴之刃】(當(dāng)生命值在50%或以下的時(shí)候,必定暴擊)
(這是一把雙刃劍,用好了很強(qiáng),用不好就翻車,個(gè)人認(rèn)為前中期算是一把很出色的刀了,前期敵人攻擊不會(huì)讓你一刀被秒,控好血量,刀刀暴擊能達(dá)到輸出最大化,配合【隱身項(xiàng)鏈】能很好的把敵人暗殺!)
【刺劍】(翻滾后立即攻擊必定暴擊)
(這個(gè)立即攻擊必定暴擊可以理解為在那翻滾動(dòng)作后立馬出刀的1~2秒時(shí)間必定暴擊,個(gè)人認(rèn)為這劍前期很好用一把刀,因?yàn)樽呶坏耐瑫r(shí)能暴擊,何樂(lè)而不為呢,不過(guò)能暴擊幾下就得看你手速有多快了。不能很好配合【位移】這輸出最大化的技能是個(gè)遺憾,就是因?yàn)榉瓭L,不是說(shuō)不能配合,是【位移】后的子彈時(shí)間不足矣支撐翻滾再打出三刀暴擊,因?yàn)閿橙丝赡芤呀?jīng)要打到你身上了!)
【步兵短弓】(近距離射擊必定暴擊)
(個(gè)人認(rèn)為是最好的弓箭!因?yàn)樗沁_(dá)成暴擊條件最簡(jiǎn)單的武器 !說(shuō)條件簡(jiǎn)單就是近距離不一定非得貼得很近,反正就是你人近了,暴擊很容易判斷,跟你拿刀劍砍一樣。能非常好的配合【位移】+【傷害強(qiáng)化】!力量高了一秒一個(gè)準(zhǔn)!子彈時(shí)間能打出2~3箭,試問(wèn)哪個(gè)小怪能抗住一箭2萬(wàn)多的傷害!,缺點(diǎn)就是彈藥限制{通病,大多情況都是5發(fā)},不過(guò)用來(lái)打小怪綽綽有余)
飾品:
【心臟】(免疫死亡一次,對(duì)詛咒無(wú)效)
(如果是走這個(gè)血薄輸出流,最好的飾品就是這個(gè),因?yàn)闃O限而極限,給予你第二次裝逼,哦不,是第二次生命的機(jī)會(huì),會(huì)在死亡復(fù)活的瞬間凍結(jié)附近的所有敵人,這個(gè)設(shè)定非常好,不用擔(dān)心會(huì)被怪再圍毆致死。)
【減傷項(xiàng)鏈】(按百分比減傷)
(百分比分別是10%/15%/30%,無(wú)論什么時(shí)候,減傷都是首選,因?yàn)槟芨⊙?,往往探圖沒(méi)探全就是因?yàn)檠坎粔蛄硕鵁o(wú)奈的選擇下一關(guān),或者死亡。)
【30%減傷+隨機(jī)屬性項(xiàng)鏈】(最好的飾品)
(通常飾品都會(huì)帶隨機(jī)屬性,30%減傷就不用說(shuō)了,關(guān)鍵在于拿到隱身這個(gè)隨機(jī)屬性,這個(gè)隱身是說(shuō)只要你5秒不作任何攻擊和開(kāi)啟動(dòng)作{攻擊,開(kāi)門(mén),傳送,拿卷軸},就可以隱身,隱身小怪看不見(jiàn)你, 你就能很好的暗殺敵人了!并且還有翻滾燃燒敵人,身體碰撞冰凍敵人,這兩個(gè)也是非常好的屬性,能好的配合你武器的隨機(jī)屬性,比如說(shuō)燃燒敵人增加100%傷害,就是因?yàn)橛羞@類的加成才會(huì)有傷害最大化!!!)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論