狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好玩嗎 狙擊手幽靈戰(zhàn)士3優(yōu)缺點分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤
優(yōu)缺點詳解
一.優(yōu)點
1.無人機造型異常帥。
2.狙擊槍還原度很高,狙擊系統(tǒng)更多元化,狙擊手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形設計,可以看出制作組的用心,很多復雜的地形設計很有新意。
總結一下:這個游戲加入了爬墻,很有新意喲,可是手感和判定又讓人感覺很雞肋,同樣的,收集品,裝備升級(M國特種兵子彈都要自己造,配件更是慢慢解鎖,ZF太摳了吧)等等等等都能感覺到我們可愛的CI的求變之心,但是!這些新元素基本可以說沒有一項做好的值得稱道的,就比如你會阿薩辛的爬墻了,但是該上不去的小斜坡你還是上不去。
說實話,本作新加入的那么多新元素新玩法,雖然跟幽靈行動荒野幾乎沒區(qū)別(第一人稱罷了),但還能看出制作組內(nèi)心有著革新的強烈意愿,很多人說都說本作會是CI的翻身之作,但我覺得CI自己都不報什么信心,畢竟他們竟然把一個如此有前景如此多元化的游戲以現(xiàn)在這個半吊子水準發(fā)布了,你再跳票半年標準版賣個59刀只要游戲好我也會買賬,現(xiàn)在好了,翻身之作,是有進步,可今年2017了大哥!這哪點兒像2017的水平?現(xiàn)在這一個多小時的游玩,我已經(jīng)能預料到它的銷量,別說自己倒霉,恰好趕上幽靈行動荒野發(fā)售之后(荒野本來也不怎么好玩),這游戲水準,這么說吧,CI你剛剛毀了我最喜歡的狙擊手系列游戲。(游戲機制上有抄襲感,但為什么抄襲育碧的公式化開放世界我就搞不清楚了)
最后,優(yōu)點蠻多的,但都不怎么出彩,也就狙擊的感覺很贊吧,記住!真男人開槍從來不摁shift!!!
二.缺點
1.優(yōu)化
本人配置現(xiàn)在看來已經(jīng)不高,gtx980m,i7-6700hq,16g內(nèi)存,在全中特效下才能達到平均幀數(shù)60,其中回到安全屋幀數(shù)狂降到41左右,大家可以體會一下。雖說不建立在配置上就談優(yōu)化簡直是耍流氓,但這個流氓晚輩還就是耍了,優(yōu)化詳情會在畫面一欄提到。
2.畫面
閱盡無數(shù)游戲(愛心分享版也算)的寫輪眼,還是無情被這個游戲深深地亮瞎了,剛進入游戲下意識的特效全開,忍著平均36的幀數(shù),我看到的是慘不忍睹的貼圖,無論從哪個角度看都是流向同一個方向的水,抗鋸齒根本經(jīng)不起細看,三五張平面貼圖湊出來的一棵樹(為了掩飾,在樹木周圍運用了大量類似巫師3樹木遠景的邊緣模糊和顆粒效果)和較之上一代基本上毫無進步的過場動畫和配音風格,CG里各種的生硬表情,讓我對這個所謂的2017年3A大作感到無比失望,基本看不出次時代的影子。那么問題來了,這鳥畫面還如此吃配置?除了優(yōu)化沒做好我想不出其他原因。(有獎尋寶,主線跑路過程中會發(fā)現(xiàn)路邊一排幾乎長得一模一樣的樹,眼尖的狙擊手們都找到了,獎勵棒棒糖一個)
3.BUG
多少人都說這個游戲沒有BUG,確實大BUG。這一個半小時除了一次崩潰沒遇見什么別的,崩潰后我特地更新了顯卡驅(qū)動重啟了電腦,再打開游戲,不崩潰了,出現(xiàn)了更大的問題,那就是無數(shù)的小bug絕對比偶爾的大BUG糟心得多。在通話狀態(tài)下(雙手未持有武器)轉(zhuǎn)身45度左右便會出現(xiàn)一個很煩人的現(xiàn)象,那就是鏡頭蜜汁抖動一下效果仿佛刷新畫面。。。其他的比如附身看地上的車轍印畫面便會呈由上到下波紋狀刷新的效果(我百分百確定打開了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一點不算bug的,序章老哥說要給我無人機,然后便頭也不轉(zhuǎn)地沖著那團篝火等我去取,計算好的跟玩家操作完全沒有關系的NPC動作,現(xiàn)在真的很少見了。)
4.操作
自動武器射擊手感很奇怪,動作拖沓,玩什么槍感覺都是抱著一把巴雷特,駕駛轉(zhuǎn)彎手感不錯,但轉(zhuǎn)彎角度很小手剎沒用,過彎必減速很糟心。(題外話,為什么專業(yè)狙擊手不給吉利服這個選項,倒是有三種防彈衣)
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1.游戲小白或2015年后的游戲都沒碰過的玩家。
2.系列死忠粉。
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