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絕地求生大逃殺設(shè)置啟動(dòng)項(xiàng)及參數(shù)優(yōu)化教程

時(shí)間:2024-08-22 11:27:55
  • 來(lái)源:廖名竄
  • 作者:云夢(mèng)澤
  • 編輯:云夢(mèng)澤
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絕地求生大逃殺設(shè)置啟動(dòng)項(xiàng)及參數(shù)優(yōu)化教程

1.Steam屬性

前往你的STEAM游戲庫(kù)->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點(diǎn)擊->游戲性->Steam加載選項(xiàng)

復(fù)制這個(gè):

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4刪除后實(shí)際上我的FPS還提高了


2.配置PUB設(shè)置

注意!復(fù)制和粘貼后請(qǐng)把配置文件設(shè)置為只讀。

用文件資源管理器打開(kāi)用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

打開(kāi)GameUserSettings.ini

修改以下選項(xiàng):

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

保存并設(shè)置為只讀


打開(kāi)Engine.ini并修改以下設(shè)置:

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75


修改FOV(人物視角廣角設(shè)置)

注意,這里需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀,方能進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。

打開(kāi)Engine.ini

添加以下內(nèi)容:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

保存并設(shè)置為只讀


修復(fù)黑暗問(wèn)題

刪除有些選項(xiàng)也許會(huì)提高FPS

有一些玩家報(bào)告說(shuō),

指南依然會(huì)導(dǎo)致在建筑物里會(huì)非常漆黑

以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許有幫助

移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題。

需要?jiǎng)h除的 這2行

Engine.ini中的

r.EyeAdaptationQuality=0 (這行刪除以后是野外 城內(nèi)并非房子內(nèi)的黑暗)

r.DistanceFieldShadowing=0 (這行才是刪除室內(nèi)黑暗 ,然后室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了。)


游戲帶寬分配提高

優(yōu)化教程作者 感覺(jué)游戲的帶寬非配太少了。

所以作者在Engine.ini中使用了以下命令:

我的網(wǎng)絡(luò)速度是 50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:

[/script/engine.player]

ConfiguredInternetSpeed=50000

ConfiguredLanSpeed=50000

[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

MaxClientRate=50000

MaxInternetClientRate=50000

提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。


測(cè)試中的功能

更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢了一些

在你的ENGINE.ini的

[/script/engine.engine]

中添加這些

PhysXGpuHeapSize=0

PhysXMeshCacheSize=0

poolsize=0

dynamicstreaming=false

bUseBackgroundLevelStreaming=False

MipFadeInSpeed0=0

MipFadeOutSpeed0=0

MipFadeInSpeed1=0

MipFadeOutSpeed1=0


(低配用戶強(qiáng)烈推薦,前提所有游戲設(shè)置最低)(低配用戶的福利)

打開(kāi)Scalability.ini并修改以下設(shè)置:

注意:以下修改你必須將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置為 非常低 才有效果

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

7.9
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