- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),對(duì)抗,合作,大逃殺,第三人稱射擊,steam年度最佳游戲
絕地求生大逃殺設(shè)置啟動(dòng)項(xiàng)及參數(shù)優(yōu)化教程
- 來(lái)源:廖名竄
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫(kù)->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點(diǎn)擊->游戲性->Steam加載選項(xiàng)
復(fù)制這個(gè):
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4刪除后實(shí)際上我的FPS還提高了
2.配置PUB設(shè)置
注意!復(fù)制和粘貼后請(qǐng)把配置文件設(shè)置為只讀。
用文件資源管理器打開(kāi)用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開(kāi)GameUserSettings.ini
修改以下選項(xiàng):
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并設(shè)置為只讀
打開(kāi)Engine.ini并修改以下設(shè)置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
修改FOV(人物視角廣角設(shè)置)
注意,這里需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀,方能進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。
打開(kāi)Engine.ini
添加以下內(nèi)容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
保存并設(shè)置為只讀
修復(fù)黑暗問(wèn)題
刪除有些選項(xiàng)也許會(huì)提高FPS
有一些玩家報(bào)告說(shuō),
指南依然會(huì)導(dǎo)致在建筑物里會(huì)非常漆黑
以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許有幫助
移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題。
需要?jiǎng)h除的 這2行
Engine.ini中的
r.EyeAdaptationQuality=0 (這行刪除以后是野外 城內(nèi)并非房子內(nèi)的黑暗)
r.DistanceFieldShadowing=0 (這行才是刪除室內(nèi)黑暗 ,然后室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了。)
游戲帶寬分配提高
優(yōu)化教程作者 感覺(jué)游戲的帶寬非配太少了。
所以作者在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網(wǎng)絡(luò)速度是 50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
測(cè)試中的功能
更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的
[/script/engine.engine]
中添加這些
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
(低配用戶強(qiáng)烈推薦,前提所有游戲設(shè)置最低)(低配用戶的福利)
打開(kāi)Scalability.ini并修改以下設(shè)置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置為 非常低 才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
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