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黑暗之魂系列劇情解析 魂系列世界觀及區(qū)域背景科普

時間:2017-04-17 10:45:58
  • 來源:Little_Fat
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂系列劇情解析

黑暗之魂系列劇情解析 魂系列世界觀及各區(qū)域背景科普

神之地-洛德蘭

黑暗之魂的世界,我們大致可以分為3個不同類型的空間:洛德蘭、洛德蘭之外的人類世界以及深淵。

洛德蘭被稱為眾神之地,曾經(jīng)最偉大的神代文明-亞諾爾隆德便是誕生于這片土地。而這個特殊的地界與外界最為本質(zhì)的區(qū)別便是洛德蘭的時間是停滯的。

【時間停滯】是洛德蘭定律之一。這一點(diǎn)說實(shí)話,并不好理解。

我盡量通俗易懂的解釋一下。

洛德蘭不存在過去和未來,所有的事物都發(fā)生在【現(xiàn)在】。對于某個事件發(fā)生的前后,我們也不能用簡單的所謂【發(fā)生之前】和【發(fā)生之后】后來解釋。

游戲當(dāng)中有3張地圖,分別是【無主之地】、【傳火祭祀場】、【薪王戰(zhàn)最終場景】。從地圖的構(gòu)建,明顯可以看出是同一個地方。但是這里我們不好簡單的說【無主之地】是過去,【傳火祭祀場】是現(xiàn)在,【火快熄滅之地】是未來。、

我們可以做的是把這三個地點(diǎn)當(dāng)成傳火祭祀場的三個不同狀態(tài),我們分別稱其為狀態(tài)A、狀態(tài)B、狀態(tài)C。

其他地方都可以類推此理論。

【每個角色都擁有自己的世界】

黑暗之魂的世界中,每個角色都擁有一個自己的世界,世界之間隔閡也十分的薄弱,有的時候我們可以看到其他世界玩家的影子,可以通過召喚符文召喚其他世界的角色。甚至,在機(jī)緣巧合下,世界之間會短暫的聯(lián)系在一起。

這也就解釋了為什么我們可以在洛斯里克進(jìn)入到無主墓地,回到我們所謂的【過去】。

【因果律】存在于洛德蘭

游戲中,我們玩家的行為對世界的影響十分深遠(yuǎn),小至NPC角色的生死命運(yùn),大致世界走向的抉擇。

當(dāng)然,游戲當(dāng)中也有一些讓人摸不著頭腦的因果問題,比如黑暗之魂3中狂靈騎士死亡的問題。

在游戲前期,我們可以在大樹洞下發(fā)現(xiàn)狂靈騎士的尸體,簡稱狀態(tài)1。在游戲后期,我們完成薄暮騎士支線任務(wù)的時候,會被薄暮騎士逆召喚至她的世界幫助她真正殺死狂靈騎士,稱狀態(tài)2。由此可見,我們玩家的行為確實(shí)造成了狂靈騎士死亡的結(jié)局。

在發(fā)現(xiàn)狂靈騎士的尸體之后的游戲攻略中,我們?nèi)匀粫凰肭?,稱狀態(tài)3和狀態(tài)4。那么為什么一個已經(jīng)死亡的狂靈騎士還可以入侵我們呢?

結(jié)合上述的三點(diǎn)內(nèi)容,我們便可以解釋了。

我們的玩家在某種程度上造成了狂靈騎士的死亡,這是一個因果的閉環(huán)。

西斯里在他的世界中召喚了狀態(tài)4的玩家,并且殺死了狂靈騎士。這是世界間交集的結(jié)果。

又因?yàn)樗惺挛镏淮嬖诂F(xiàn)在,所以我們玩家僅僅是在狀態(tài)1時先經(jīng)歷這個事件的【果】,而后在狀態(tài)4時經(jīng)歷了【因】而已。

(當(dāng)然即使你不去做這個任務(wù),薄暮騎士也會自己前去或者和其他世界玩家產(chǎn)生交集完成自己的任務(wù)。)

綜上所述:我們玩家在任意的一個狀態(tài)下,我們都有可能和其他角色的任意一個狀態(tài)產(chǎn)生交集。這之間需要的僅僅是一個類似符文的媒介或者是一個命運(yùn)的巧合。

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