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《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評測

時(shí)間:2011-11-22 19:31:32
  • 來源:yuhui2008
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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我通關(guān)《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,立刻指出了游戲的不足之處。反面角色太多了,沒有很好地突出和塑造,游戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來,但是并沒有做到,而且蝙蝠俠的動作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時(shí)候甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己對這款游戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時(shí)間花在了上面——實(shí)際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿卡姆之城》實(shí)在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識到這其實(shí)真的是一款好游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》發(fā)生在《阿甘精神病院》四個(gè)月以后。前任阿甘精神病院院長Quincy Sharp現(xiàn)在成了哥譚市的市長。他把黑門監(jiān)獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了哥譚市的核心,這就是阿卡姆之城了。雨果博士負(fù)責(zé)這個(gè)地方,蝙蝠俠的任務(wù)就是看看里面到底發(fā)生了什么。這可以說是現(xiàn)代的游戲中開場最有趣的了。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待之后,《阿卡姆之城》第一下就抓住了我。而這種感覺則延續(xù)了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們對于《阿卡姆之城》估計(jì)適應(yīng)的很快,因?yàn)楹诵挠螒蚰J揭廊皇荝ocksteady負(fù)責(zé)改良和制作的。你使用一個(gè)鍵來攻擊,另一個(gè)鍵來反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)會了一些新的反擊技能——包括同時(shí)擊倒附近幾個(gè)敵人的招數(shù)——并且可以在戰(zhàn)斗中通過熱鍵使用小工具。盡管系統(tǒng)比較簡單(不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話)依然使得戰(zhàn)斗增色不少。我比較喜歡和壞人直接對決,而不是偷偷溜過去。也許是因?yàn)檫@么做可以得到更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖的原因吧,不過我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady加入了多種不同類型的敵人。使用電棒的,裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種都需要不同的應(yīng)對策略。我需要像蝙蝠俠那樣地解決問題和應(yīng)對情況。我很難表達(dá)這對于一個(gè)漫畫迷來說是多么的重要,以前我只能幻想蝙蝠俠是如何在擊敗XXX之后還能生存下來的,現(xiàn)在我不得不親自去這么體驗(yàn)。

《阿甘精神病院》中最出彩的就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺了,《阿卡姆之城》繼承了這一點(diǎn)。我喜歡那種蝙蝠俠那種在一個(gè)房間里同時(shí)面對20個(gè)敵人依然毫無懼色的感覺,因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和自己的拳腳對付他們。五個(gè)持槍攜有人質(zhì)的壞蛋也嚇不倒我,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸胁⑶野阉麄內(nèi)坑镁€吊掛在石像鬼雕像上,我甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者通過滑輪來個(gè)飛踢做倒他們。

甚至在你面對boss的時(shí)候這種優(yōu)越感依然存在著,一開始可能你會覺得不習(xí)慣,不過仔細(xì)想想也有道理?!栋⒖分恰分懈緵]幾個(gè)boss能夠造成威脅,實(shí)際上他們可能還容易點(diǎn)。一開始急凍人把我給難住了,因?yàn)槟銓λ褂玫墓舨豢梢栽儆玫诙危呛芸煊?jì)算機(jī)給我發(fā)來了一條作弊提示。(關(guān)上提示選項(xiàng)你就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么有趣,但是畢竟蝙蝠俠系列的主要樂趣在一路通向boss的旅程中,而不是和boss交戰(zhàn)本身。比如你就不可能指望企鵝人面對蝙蝠俠的時(shí)候能夠支撐多長時(shí)間。

阿卡姆之城不如自由城那么開放。這更像是《塞爾達(dá)傳說》那樣的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者說是大規(guī)模版本的《蝙蝠俠:阿甘精神病院》。你不可能進(jìn)入每一個(gè)建筑,但是隨著探索的過程你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并且拿到新的道具。在可供解鎖的幾十個(gè)支線任務(wù)中,你則需要搜索每個(gè)角落來找到處于危險(xiǎn)之中的受害人或者政治避難者。

不要在這場戰(zhàn)斗中使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺的話,那么你可以玩上兩邊,感覺又會不同。二周目下可以繼承你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)資料,同時(shí)一周目進(jìn)度也不會被刪除,而會被單獨(dú)保存。我曾經(jīng)并不喜歡玩二周目,畢竟即將發(fā)生的事情你都知道了還有什么樂趣可言?不過《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所提升,敵人更加難纏,而且許多提示都被關(guān)掉了。

二周目拿掉了訓(xùn)練輪,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道應(yīng)該如何贏得戰(zhàn)斗,他只需要按照自己的計(jì)劃行事就可以了。在游戲中你也是一樣,你知道即將發(fā)生的事情,你只需要做好你的45連擊、躲避敵人的炸彈就足以轉(zhuǎn)危為安。這樣蝙蝠俠的感覺就更濃了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式回歸。有十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(潛行消滅所有敵人),每個(gè)都有自己的獎?wù)?。此外《阿卡姆之城》中還有謎語客劇情。它把三種挑戰(zhàn)模式結(jié)合起來,并且加入了更多的變數(shù),像是低生命、時(shí)間限制等等。你還可以檢驗(yàn)?zāi)阕约翰倏仳饌b的能力。在這些挑戰(zhàn)中我的建樹不多,最后的結(jié)果比較難看,但是我依然對這個(gè)模式感到很滿意,因?yàn)樗鼛椭义憻捔思记赏瑫r(shí)還讓我能夠看到自己努力的空間有多大。

貓女謎題

說到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady談到了很多貓女任務(wù)的事情——《阿卡姆之城》中大約有百分之十的任務(wù)是和Selina Kyle(貓女)有關(guān)的??雌饋碛螒虮倔w沒有包含這些內(nèi)容。如果你購買了一個(gè)一次性代碼的話,你就可以下載貓女內(nèi)容。因此二手游戲可能就沒有代碼可用了,你就必須在Xbox Live或者PS Store里購買DLC了。

要我說的話,我建議你在玩游戲之前就下載好貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)都穿插在《阿卡姆之城》中,都相當(dāng)有趣,而且會對游戲的開始造成很大的影響。我是第一次通關(guān)以后才下載的,在二周目的過程中整合了她的任務(wù),我覺得非常有意思,因?yàn)檫@不僅僅是在主菜單加了幾個(gè)任務(wù)而已??上螺d內(nèi)容擴(kuò)展了游戲的敘事,從另外一個(gè)角度解釋了許多發(fā)生的事情。

除了四個(gè)任務(wù)以外,貓女DLC還加入了幾個(gè)挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中加入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評論

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》不是那么完美,不過在列出其不足之處的時(shí)候你也能發(fā)現(xiàn)很多值得稱贊的地方。配音、挑戰(zhàn)、驚人的開場和出乎意料的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是出眾的地方。我已經(jīng)玩過兩遍了,但是我依然忍不住想要向公司請假好多收集一點(diǎn)謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》不比《阿甘精神病院》好,但是顯然比市面上大多數(shù)游戲還是要好的。

評分:

表現(xiàn):9.0

我覺得有些壞人的下場該比游戲中的更嚴(yán)重,但這游戲的情節(jié)、設(shè)定、人物等方面的制作簡直是棒極了。

圖像:8.5

雖然在對白上還是存在著一些欠缺,但阿卡姆城確實(shí)被刻畫成了一個(gè)陰森恐怖的場所。這太美妙了,足以震撼那些蝙蝠俠的粉絲們。

音效:9.0

Mark Hamill的小丑與Kevin Conroy的蝙蝠俠簡直是一群天外來客,他們的聲音很有震撼效果。這音樂與音效實(shí)在是太有搖滾風(fēng)了。

游戲性:9.5

我覺得自己就像是蝙蝠俠一樣,這酷斃了。這游戲的材質(zhì)會讓人覺得似曾相識,但會讓你有從頭到腳的運(yùn)動感與新鮮感。

耐玩性:9.5

這游戲玩?zhèn)€二周目決不過分。那些分支任務(wù)、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等等,還有關(guān)于資料片的信息都等待著你去發(fā)掘。

總分:9.5 出色

8.7
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