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恥辱2好玩嗎 恥辱2游戲內(nèi)容評測心得詳情一覽

時間:2017-04-07 16:31:08
  • 來源:nobull
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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恥辱2游戲內(nèi)容評測心得詳情一覽

最好的潛行動作游戲

最近幾年來,潛行動作類游戲處于一種叫好不叫座的狀態(tài):Konami公司不能忍受mgs系列過于低的投資回報率,憤然把小島秀夫掃地出門;“手游大廠”SE的deus ex:mankind divided也是大暴死,細(xì)胞分裂新作也沒有消息,硬派的潛行動作類游戲急需一個扛把子的角色來應(yīng)對新世代核心玩家數(shù)量增幅不大,節(jié)奏緩慢不適合視頻直播推廣等新問題。而dishonored 2則在繼承了(乃至加強了)前輩們的硬核潛行的同時,還有大量的創(chuàng)新點,可謂是一代傳奇之作。

重新定義了潛行——我可是認(rèn)真的

我們知道,傳統(tǒng)的潛行動作類游戲,本質(zhì)上就是花樣翻新的躲貓貓游戲,敵人和玩家處在差不多同一個平面上,玩家躲在掩體后面伺機偷襲或者逃離,如果說變化,也就是只能是爬柱子,鉆管子,躲箱子。也就是說玩家基本上只能做二維的移動,而不能立體的移動,其主要原因,在我看來,在于如果玩家能夠上下翻飛的話,如果敵人對空敏感度太高,那么玩家就要隨時做一個半球范圍內(nèi)的躲貓貓,如果敵人對空敏感度太弱,那么就會變成直接飛躍敵人防線飛進(jìn)去飛出來,所以平衡度很難把握。而disnonored 2解決的辦法首先是引入魔法的概念。有了移動距離一定的魔法,玩家就能夠合理的進(jìn)行多個平面之間的移動,也就是一種有限度的立體潛行。因為現(xiàn)在玩家做的是多個平面之間的移動,可以移動的路線其實是成指數(shù)上升的,也就大大增加了玩家的探索性,而不是像其他游戲那樣只要有一個管子或者通風(fēng)管道,只要你沿著它走肯定能到你要到的地方。

讓玩家選擇,并承擔(dān)后果

雖然dishonored 2自稱是個潛行動作類游戲,但是其實潛行不殺人,潛行殺人,不潛行不殺人,不潛行殺人,看著辦,乃至最硬核的不要魔法這六種游戲方式都得到了良好的體現(xiàn)(并不只是“可以這么做”),而且在游戲機制上不會有強迫玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗或者潛行,也就是說,不論是小兵還是boss,游戲都給出了殺人和不殺人的通關(guān)方法。當(dāng)然,每種選擇都要付出一定的代價,會對最終的結(jié)果造成一定的影響。

平庸但是有效的故事

dishonored 2 本身不是一個很好的,很多創(chuàng)新的故事,但是有兩點便宜它占到了。1,公主復(fù)國這個故事結(jié)構(gòu),雖然俗套,但是大家喜聞樂見(起碼不會排斥)2,游戲本身也是一個玩家探索,揭示的過程,通過不斷發(fā)現(xiàn)朋友,對手的日記,錄音和文件,玩家會不斷的對人建立更加深刻的印象,或者說游戲給玩家的沉浸感更深。如果是電影的話,這個故事大家可能早就猜出來 了。

良好的優(yōu)化和美術(shù)

我的電腦是聯(lián)想y510p,玩的時候只能是1080p然后全最低特效,畫面當(dāng)然是有些慘不忍睹,不過還能玩,大概有20-30fps,這個我還是挺可以接受的,畢竟是16年的游戲。美術(shù)方面,dishonored 2的風(fēng)格很明顯:油畫一樣的色彩和反常的長臉。這種畫面風(fēng)格自然和歐美的仿真系和日本的萌系差異很大,不過風(fēng)景倒是美輪美奐。

一些我不喜歡的地方

當(dāng)然最后還是少不了挑刺環(huán)節(jié),應(yīng)該說游戲整體的完成度已經(jīng)很高,我只是談?wù)勎覍τ谟螒蛞恍┘?xì)節(jié)的看法。首先一個問題是敵人的發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)搞不太清楚導(dǎo)致不知道最后是怎樣判定潛行的。由于dishonored 2里面ai的靈敏度很高,導(dǎo)致隨便發(fā)生點啥敵人就會一驚一乍的,而玩家需要隨時躲貓貓導(dǎo)致搞不清楚敵人到底發(fā)現(xiàn)我沒有。如果是tps可能還能暗中觀察一下敵人的圖標(biāo),但是fps一聽到不詳 的聲音就只能趕緊回頭跑。如果這個搞不定,至少應(yīng)該加上一個由玩家自己打開的被發(fā)現(xiàn)的提示,現(xiàn)在倒好,這個要在暫停菜單的統(tǒng)計里面去找,而且發(fā)現(xiàn)尸體是不會顯示的。起碼在我看來,喜歡潛行游戲的玩家都有或多或少的強迫癥,這樣一來有沒有做到完全潛行只能在最后看到。其次放倒的玩家有的時候莫名奇妙的會往水里到,倒完就死了。游起碼應(yīng)該設(shè)置幾秒的敵人落水,碰到火把不掉血 的剛體狀態(tài)讓玩家來救,還有,最近更新了補丁可以重玩之前打通過的關(guān)卡,不過我發(fā)現(xiàn)只能重玩出補丁以后打過的關(guān)卡,這就很是尷尬了,難道我后面打出來的關(guān)卡前面就沒打出來嗎?原來游戲的設(shè)定是,重玩關(guān)卡是按照你那個存檔打到那關(guān)開始的時候有的東西來配置的,我覺得說這種游戲出來了幾個月以后的補丁,還有加上這個限制,那對于那些預(yù)購然后馬上通關(guān)了,現(xiàn)在出了補丁想要想要重溫一下里面的一些經(jīng)典關(guān)卡的玩家也太不體貼 了,起碼應(yīng)該搞一個預(yù)設(shè)配置,物品數(shù)量可以是100%,80%,60%……

總結(jié):

游戲設(shè)計與機制:S++

游戲畫面:S

游戲故事:A

推薦程度:非常推薦——199元,價格每降35元推薦程度加兩級,價格每升35元推薦程度降一級

8.0
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