騎馬與砍殺有哪些流派 騎馬與砍殺流派匯總與心得
- 來源:冰室義景
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
騎馬與砍殺流派匯總與心得
前言
既然昨天已經(jīng)承認(rèn)了給吧里的“芮爾典國王”朋友的帖子寫個個人心得當(dāng)詳細(xì)注解,那么就說說自己在游玩時對各流派的看法和劃分法以及優(yōu)勢與劣勢。游戲版本為1.003,你的版本如果不是的話也沒什么影響,這個版本在戰(zhàn)斗方面不外乎AI加強(qiáng)了步戰(zhàn)騎的能力。
“芮爾典國王”朋友把騎砍作戰(zhàn)流派劃分為:步戰(zhàn)流、槍騎兵流、箭雨流、英雄流、混編流和沒流派6種。如果仔細(xì)看過后,其實(shí)你不難發(fā)現(xiàn)所謂作戰(zhàn)流派其實(shí)還可以更加仔細(xì)徹底的劃分為隊(duì)伍作戰(zhàn)流派和個人作戰(zhàn)流派。前者“芮爾典國王”朋友已經(jīng)基本分析清楚了。而后者按個人經(jīng)驗(yàn)分為騎射流、狂戰(zhàn)士流、劍盾槍騎流以及策略向的統(tǒng)帥流。
從你一進(jìn)入游戲開始,兩種作戰(zhàn)流派就是相輔相成的,離開了其中任何一種你的騎砍旅途都將充滿艱辛并且是不完整的。當(dāng)然,你可以說用“芮爾典國王”朋友講的那種無流派的打法一樣可以游戲下去。這個沒錯,不過像這樣玩你不如去玩無雙系列,那個單人打擊的感覺更好。在高AI和傷害全開以及戰(zhàn)場人數(shù)開到游戲默認(rèn)的最大時,你要是能不依靠CTRL+H大法戰(zhàn)勝一支敵對的領(lǐng)主大軍,就當(dāng)我什么都沒說過。
下面說一下本人進(jìn)入新游戲后根據(jù)人物狀況對兩種作戰(zhàn)流派的搭配,前提條件是對部下沒有使用戰(zhàn)斗指令全AI控制,使用指令的情況我會著重寫出。另外AI和傷害都是最高等級。
1、初入亂世
創(chuàng)建好人物后,你就光著屁股來到了美麗的卡拉迪亞大陸——這么說雖然有點(diǎn)夸張,不過也差不多,對吧?在這之前你應(yīng)該已經(jīng)決定好了自己的個人作戰(zhàn)流派,讓我們來看看不同的個人流派在初期和隊(duì)伍流派的搭配狀況。在此之前強(qiáng)烈建議你從訓(xùn)練場畢業(yè),這樣的好處是可以在沒有危險(xiǎn)(被洗劫)的前提下快速升到2級。當(dāng)然,得看你的機(jī)器了,讀戰(zhàn)場地圖太慢就%·#%·#……
A、騎射流
騎砍中最具技巧性的個人流派,我們黃種人將其發(fā)展到了極至。拿到畢業(yè)證后你有庫吉特和芮爾典基礎(chǔ)士兵步戰(zhàn)流的2個最佳選擇,再次一級就是維吉亞。弓騎流最賴以生存的就是機(jī)動性,而前面兩國的終極兵種均為強(qiáng)大的騎兵。這樣選擇的好處是顯而易見的,在中期全AI控制的戰(zhàn)場上你不必?fù)?dān)心自己因速度太快而脫離部下,造成敵人區(qū)域性以多打少的不利局面。雖然維吉亞也有騎兵,但放棄強(qiáng)大的弓箭手確實(shí)是一大遺憾。當(dāng)然,如果你決定走箭雨流的路線,維吉亞絕對是首選。
初期的升級方式,老手就不用多說了,新手可以試試避重就輕的方法。比如,打打劫匪,賣賣俘虜,順便接下任務(wù),不過海寇那種又臭又硬的石頭就別管他了。由于版本的更新夜晚進(jìn)城和村子時隨機(jī)出現(xiàn)了打劫的,又無法在戰(zhàn)場上補(bǔ)充彈藥,這讓過去那種一弓三袋箭的純弓騎到處亂轉(zhuǎn)的時代成為美好的回憶。目前的弓騎或多或少都帶有些劍盾槍騎流的影子,關(guān)于這些將在后面講到。
B、狂戰(zhàn)士流
一提到這個名字,你多半會聯(lián)想到一個手拿雙手戰(zhàn)爭之劍的猛男帶著一大批部下大叫著沖向敵人。其實(shí)這種流派也可以加些騎術(shù)點(diǎn)的,為追求攻擊速度將敏捷加高后再點(diǎn)2到3點(diǎn)騎術(shù)絕對是個不錯的選擇——就算你的跑步是10也比不過活潑駿馬或者獵馬的速度吧?上面的話有些跑題了,我們繼續(xù)。畢業(yè)后首選當(dāng)然崇尚步戰(zhàn)的尖矛強(qiáng)盾諾德和羅多克,這個我想不用多說理由吧,如果你不想后期跟在自己的騎兵身后痛苦的追趕的話。想和混編流搭配的話也可以選擇維吉亞,在弓箭手中編入一隊(duì)步兵絕對是殺敵的奇兵。
初期升級方式同騎射流,個人覺得狂戰(zhàn)士流在初期升級的安全系數(shù)不低,而且和部下一起行動時揀漏絕對是個快速升級的好方法。
C、劍盾槍騎流
典型的西方重甲騎士標(biāo)準(zhǔn)配置(為了榮譽(yù),為了國王?),可以說是騎砍新人的入門流派,當(dāng)然本人是用騎射流入門的。騎士的發(fā)源地芮爾典和維吉亞當(dāng)然是你的首選,而避免和敵人作過多近距離接觸的庫吉特只好淪為第二選擇了。劍盾槍騎流和槍騎兵流搭配熬過初期后在野戰(zhàn)中是相當(dāng)可怕的,平原戰(zhàn)幾乎無敵,山地戰(zhàn)中你仍可以利用不多的平地在沖刺中用長劍斬向任何敢擋道倒霉鬼的腦袋。
初期升級方式同騎射流,感覺在戰(zhàn)斗中一馬當(dāng)先攪亂敵人的隊(duì)型很重要。但切記在初期馬差的狀況下很容易落馬,一定要保持速度,等部下跟上來援助后一切就沒問題了。
D、統(tǒng)帥流
一個策略高手向的個人流派,完全顛覆了騎砍力敏為主力屬性的格局。“羽扇綸巾,談笑間敵人灰飛湮滅。”這個絕對是真的,不過是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙擊弩;頭上也不是綁著綸巾,而是大大的加強(qiáng)巨盔。由于以智魅作為主力屬性,你的戰(zhàn)斗能力將是最弱的,所以不要吝嗇,創(chuàng)建人物時把點(diǎn)數(shù)都給力量和敏捷吧。對你來說能拿起狙擊弩穿上全身鍛甲以及騎著活潑駿馬就夠了。武裝到牙齒后就可以耍???mdash;—加魅力,出點(diǎn)餿點(diǎn)子——加智力。當(dāng)然,狙擊弩和重甲在初期是不可能的,能保護(hù)你的只有部下了。這個流派最適合于混編流,所有兵種都是你的首選。
初期升級方式同騎射流,初期敵人不強(qiáng)你完全可以像劍盾槍騎流那樣作戰(zhàn),但是不要忘了盡一切可能加弩熟練度。還有,能在馬上用的弩實(shí)在是……你自己得多忍忍了。
最后說下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的話,你會感覺非常痛苦。第一找人,除非你開次元空間門……;第二拉人,不會是所有英雄都免費(fèi)加入,初期你除非使用召喚1000第納爾大法(召喚?額~~~~);第三人際關(guān)系,現(xiàn)在版本英雄都有性向,性格不和的沒多久就走人。居然有個大媽給我抱怨一個弓騎庫吉特英雄唱歌難聽?wèi)岩墒俏仔g(shù),我倒~~~~所以綜上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放棄培養(yǎng)出的部下……所以個人是對英雄流干脆略過的。
提示:瀏覽網(wǎng)頁時按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論