孤膽槍手2秘籍代碼怎么用 孤膽槍手2秘籍代碼攻略
- 來源:無雙飛將軍
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
孤膽槍手2秘籍代碼攻略
秘籍代碼
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金錢 +10000
cheatexp / stexp:經(jīng)驗 +1000
stgod:全部技能 +100 金錢 +50000 (技能最大值200,若反復(fù)輸入,金錢增加,技能值在100和200之間轉(zhuǎn)換)
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含
Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:開啟商店
stkillall:殺死所有異形
stwin / stwnn:過關(guān)
remgamma:+亮度
stat:一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示(ex. 任務(wù)量,異形數(shù),游戲時間,金錢etc.) 以上的所有秘籍經(jīng)過本人測試都能正常使用
cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲
GodDebugToggle() - 啟動/關(guān)閉無敵模式 注意:方括號是密碼的一部分,不要漏掉
無敵 無敵模式: 在游戲內(nèi)按["],待“Omen”的提示出現(xiàn),
然后輸入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段時間,玩家必須重新輸入密碼:按["]開啟console,然后方向鍵“上”(用以重復(fù)之前的指令
因為當(dāng)“map block”改變(硬盤讀盤時出現(xiàn)困難,而且游戲速度間歇性減慢,或者玩家的HP不斷下降
游戲不會存先前的模式。 跳關(guān)作弊碼 按“"”或“`”鍵然后輸入密碼,按回車激活,按兩次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) - 隱藏關(guān)level 10 #1
mdkNewGame(12,1) - 隱藏關(guān)level 10 #2
編輯文件名Max2.ini的文件,將其中的設(shè)定作如下改動便可進(jìn)入所有關(guān)。
current_campaign_1_
mission=1
current_campaign_mission=49
last_campaign_played=49 在游戲中可輸入下列字符開啟相應(yīng)功能:
[maxspy]顯示所有敵人
[maxstorage]資源變多
[maxsurvey]顯示所有礦藏位置
[maxsuper]強化選中的單位
在游戲中按下‘"’鍵,然后輸入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 沒有穿衣服的Kurt:
在console順序輸入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 會光著身子進(jìn)行第一關(guān)的游戲。
這個密碼只進(jìn)用于以Kurt進(jìn)行游戲的關(guān)卡,只需 輸入“KurtGetNaked()”,然后開始那一關(guān)的游戲便可以。
“Slow-Mo”模式:
當(dāng)你使用Max(其中一個角色)時,按住“fire”鍵不放,
同時按四次“equip up”鍵,成功的話你會聽到一聲“Slo-mo!”。
要關(guān)閉這模式,只需重復(fù)以上步驟。 再發(fā)一個修改Weapon.cfg的說明!
孤膽槍手修改,在選人物之前讓你變得super man
武器修改:
1.用記事本打開Weapon.cfg
2.對照2者的武器名稱,找到你要修改的武器名,這里就用最強的霰彈槍做例子 (ShotGun_craft2)
3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X關(guān)時可以買到,改成2的話第一個商店就能買到
Damage X Y:最小-最大傷害值(X-Y這樣)
Reload X:裝彈速度,越小越快
Cost X:價格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是橫向 Y是縱向 比如2 3就是寬2格高3格
level X:需要技能等級
Class x:武器類別,0=拳頭,1=手槍 2=散彈 3=機(jī)槍 4=火箭 5-能量
DamageRadius X: 損傷半徑,X越大范圍越大
Clip X:一個彈夾裝彈數(shù)
Reload X Y:X=每兩發(fā)間隔時間 Y=換彈夾所需時間
AimRange X:精度,越大越不準(zhǔn)
Bulletcount X Y:X是每一槍發(fā)出子彈數(shù),
例如令X=5的話你一槍就能發(fā)出5發(fā)子彈;Y是每開一槍需要彈藥數(shù),換句話說就是開一槍減少多少子彈,
比如冰凍槍一槍要用兩發(fā)彈藥,Y的值就是2 Ammoname X:使用彈藥種類
Ammo_shotgun就是使用散彈,
Ammo_pistol=手槍子彈 ,
Ammo_energy=能量罐
Ammo_minigun=機(jī)槍彈
Ammo=rocket=火箭
Ammo=ballon= 燃料罐
Vidbullet X:發(fā)射子彈種類??梢匀我庑薷模?/p>
比如讓手槍發(fā)火箭彈也是可以的, 讓火箭筒發(fā)手槍子彈也行 子彈種類列表:
800 普通子彈(手槍,散彈槍,機(jī)槍彈)
801 大號子彈(原版最強機(jī)槍專用彈)
134 榴彈(榴彈發(fā)射器)
113 一般火箭彈(大多數(shù)火箭筒)
236 跟蹤火箭彈(某個火箭筒)
214 核子火箭(核子火箭筒)
1392 小型火焰(第一個火焰噴射器,注意,這個是沒有火光的)
231 激光(激光手槍,激光步槍,激光機(jī)槍用)
1343 火焰(第2個火焰噴射器)
1411 射線(射線手槍)
3027 脈沖彈(脈沖步槍)
1376 小型等離子彈(等離子步槍) 1386 縮小光波(縮小槍)
1395 冷凍氣體(冷凍槍)
112 電漿(電漿步槍,電漿機(jī)搶)
1375 離子炮彈(離子炮) 其他的數(shù)據(jù)不用管了。
彈藥篇:
1.用記事本打開Weapon.cfg 和 漢化后的Text目錄下的Weapon.txt
2.對照2者的彈藥名稱,找到你要修改的彈藥名,這里就用手槍彈做例子 (Ammo_pistol) addlevel=x:
看武器篇
maxinv=x:一格能容納子彈數(shù)
maxbay=x:撿起一個子彈包加的子彈數(shù) size= x y:
看武器篇 裝甲篇:
1.用記事本打開Weapon.cfg
2.對照2者的裝甲名稱,找到你要修改的裝甲名,這里就用BAYONET2 SL-P550做例子:
(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2
裝甲ID Add_level=x 同上
Level=x 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的傷害百分比,所以不要改過100
Hp=x 裝甲耐久度
Cost=x 同上
Size=x y 同上
TypeAnimationArmor=x 穿著裝甲后人物外型,0是無甲,1是輕甲,2是中甲,3是重甲
道具篇
1.用記事本打開Weapon.cfg
2.對照2者的道具名稱,找到你要修改的道具名(由于各種道具屬性不同,所以我 列出全部的屬性,和上面相同的不再
列出) Health=x 每一點健康技能價格(各種技能管)
Strength=x 同上,力量技能價格
S_Armor=x 裝甲技能價格
Speed=x 速度價格 Accuracy=x 精確度價格
Intelligence=x 智力價格
Pistols=x 手槍技能價格
Shotgun=x 散彈技能價格
Minuguns=x 機(jī)槍技能價格
Rocket=x 火箭技能價格
Energy=x 能量技能價格 注:修改Implant=ImplantSkillsCost這一行下面的即可,
Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要動
numskill=x:每個技能管可加技能種類數(shù)
minmax=X Y:每種技能加值最小值-最大值(隨機(jī)給與,比如minmax=50 60就是每 種技能加值在50~60之間)
maxshop=x:商店里最多出售數(shù)量
energy=x:手電筒能量值,不用改動(當(dāng)然你非想把手電改成只能用一段時間也行,把unlimited_energy 改成數(shù)字就
行
restoreenergy=x 每秒恢復(fù)能量數(shù),如果你把手電筒改成了非無限能量,那么請 把這里改成0,否則不用管
maxinv=x:一格最多容納多少個同種道具(1的話就是不可疊加)
spotradius=x:手電光照范圍
spotdistance=x:手電光照距離
gameo**=x:別改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續(xù)增加hp,0為否1為是 addhp=x:醫(yī)藥包增加hp數(shù)
autouse=x:別改
addexistingammo=x:是否增加已有彈藥,
0為否1為是(比如,當(dāng)為0時,如果你已經(jīng)有了手槍子彈,那么撿到彈藥箱不會增加你的手槍子彈)
addammo=x:增加彈藥種類,不用改(當(dāng)然你非要看起來是手槍子彈撿起來卻加火 箭彈也行,彈藥ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大傷害后使用醫(yī)藥包,0為關(guān)閉此功能
minhpautouse=x:還剩多少血時使用醫(yī)藥包
autousetime=x:醫(yī)藥包使用后生效時間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=一秒)
dronemaxhp=x:機(jī)器人耐久度(可裝備的那種)
addmoney=x:加多少錢
人物篇:
1.用記事本打開Weapon.cfg
2.對照2者的人物名稱,找到你要修改的人物名,以drake為例
(char1)
character=x:人物ID,別改
lives=x:一出來有多少條命,不能大于6
skillstoadd=x:一開始有多少技能點可以加
*=x:性別,別改……
money=x:一出來有多少錢
vidhead=x:頭像,別改 health=x:一開始的健康屬性點
strength=x:同上,強壯屬性點
speed=x:速度屬性點
accuracy=x:精確度屬性點
intelligence=x:智力屬性點
S_armor=x:裝甲技能點
pistols=x:手槍屬性點
shotgun=x:散彈槍屬性點
miniguns=x機(jī)槍屬性點
rocket=x火箭屬性點
energy=x能量武器屬性點
rank=x:一開始稱號
inv=x y z:一開始擁有的物品,
heand不能去掉,其他你要加要減隨便,注意兩 個ID之間要有空格
自建物品篇
1.首先,確定你要新建一種什么物品。然后,復(fù)制某種對應(yīng)物品第一條分割線下面的所有內(nèi)容直到第二條分割線
(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某種火 箭筒第一條分割線下面的所有內(nèi)容包括第二條分割線并復(fù)制)
2.在你要某種新建的物品類別相同的分割線下面粘貼你剛才復(fù)制的內(nèi)容(還是以 火箭筒為例,在某兩種火箭筒的分割
線下面粘貼,并且確保分割線格式正確)
3.修改新物品的屬性到你喜歡
4.打開text文件夾下的weapon.txt,復(fù)制某種類似物品的說明內(nèi)容并粘貼,并且按 你的喜好修改說明。
5.注意,任何道具都有
vidgrnd=x和
vidmenu=x兩個屬性。
vidgrnd=x是道具小圖的名字(物品欄中顯示圖)
vidmenu=x是大圖名字(看說明時的圖)。
如果是武器,那么把圖放到image文件夾里的weapon文件夾里,否這直接放到image文件夾里x是文件名,最好用數(shù)字
我試過至少改擁有錢數(shù),武器售價和初期技能點都是能用的,最后最重要的是修改完成后,必須要重新創(chuàng)建一個新的
角色才能使用修改過的內(nèi)容 窗口化方式:
找到My Documents\AlienShooter2 Reloaded Saves\Saves 下的_global.dat 文件
用記事本打開 可以看到如下內(nèi)容:
iFullScreen=1
iScreenX=800
iScreenY=620
找到iFullScreen=1 改為iFullScreen=0
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進(jìn)游戲就是窗口
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