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幽靈行動荒野新手攻略 幽靈行動荒野新手入門指南

時間:2017-03-07 09:33:11
  • 來源:Akagi1938
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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幽靈行動荒野新手攻略


我目前21級,主線、支線全收集,兩個史詩技能點亮,就來說說這個游戲吧。

一、游戲模式

《幽靈行動》是經(jīng)典IP了,從零幾年時就開始有這個游戲,雖然沒有馬里奧這些那么出名,但在軍迷里還是廣為人知的。荒野算是徹底改變了游戲模式,在射擊和小隊合作基礎(chǔ)上加入了開放世界,弱化了單機劇情,強調(diào)聯(lián)網(wǎng)合作,有利有弊,有基友的會覺得很歡樂,至于獨狼玩家,那匹配就看臉了。

二、和全境封鎖的對比

其實我是不愿意對比兩個完全不同的游戲的,不過大家都喜歡拿全境說事,我就來說說看。

首先,全境我認為是一個假開放世界。主要問題是:地圖小、地形單一,建筑物多但可以進入的少,只能爬樓梯或者一些低矮建筑,沒有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,全程就是突突突,核心玩法就是拼數(shù)值和刷裝備。

那么對比荒野:

地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開放,想去哪里都行,不像全境其實完全就是那么幾條街道在作戰(zhàn),假開放

載具:全境最假的是無法載具,當然就那么幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務(wù)直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機、船、地面載具,上天入地都可以。

至于模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個一會兒會細說,而全境就是全程突突突,沒有任何其他打法

還有全境我最不爽的血條模式和裝備數(shù)值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,幽靈行動還是保留了射擊的核心元素的。

所以,育碧做了一個全境,不代表以后游戲都是全境,這么對比真的沒有意義

三、AI和潛入玩法

AI,我可以肯定的說,介于弱智和不弱智之間,首先肯定比《戰(zhàn)地4》那種AI強多了,玩戰(zhàn)地系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起碼可以幫你解決很多敵人。

重點是,多用小隊指令,比如,樓梯口讓AI待命幫你把手后方,破門時可以先派AI進去自由開火,善用指令也可以做到分散敵人火力掩護自己,對于個別需要隱蔽自己的任務(wù),可以選擇待命。

總之就是,AI雖然有不靈光的時候,但用好指令系統(tǒng)真的很爽,畢竟幽靈行動一直都是一個小隊配合游戲

技能里有一個天生領(lǐng)袖一定要點亮,點亮后AI智商明顯提高

四、至于潛入玩法

我想說真的和裝備有很大關(guān)系,為啥大家覺得前期潛入不爽,全程就是突突突,因為你缺少必要的裝備。

五、技能系統(tǒng)

是荒野里很重要的一部分。點亮后發(fā)現(xiàn)很多樂趣。這里有幾個推薦:

1、首推的是無人機技能,無人機在任務(wù)過程中可以起到事半功倍的效果,電磁脈沖、炸藥、醫(yī)療必須要點,之后潛入、救治隊友全靠它們。

2、過匿蹤、速度、裝甲真的沒必要先點,實測不用匿蹤敵人也發(fā)現(xiàn)不了,速度的話,本身已經(jīng)很難操控了,加了速度只怕HOLD不住,至于裝甲,鑒于敵人槍法太準,一槍和三槍結(jié)果都是一樣的。

六、還有熱能和夜視也是必須的

這里要推薦的是三個技能:電磁脈沖無人機,炸藥無人機,迫擊炮支援。

其次推薦的是物品技能,熱能、C4和地雷是必須有的,有個別關(guān)卡需要地雷來阻擋敵人,破門時C4也比手雷好用,至于喜歡潛入的,也可以試試誘導(dǎo)彈之類的東東,最后的史詩技能是爆炸范圍,可以讓爆破范圍更廣

我自己研究出一套標準的潛入式打法,不用殺人完成軍事基地這種復(fù)雜任務(wù):

1、AI待命,電磁脈沖先癱瘓廣播塔,讓敵人無法召喚直升機;

2、炸藥無人機擊毀或擊殺任務(wù)目標;

3、迫擊炮擊毀敵人瞭望塔。

尤其是那個擊毀四個迫擊炮彈藥,和擊殺三個教官的任務(wù),這三招屢試不爽。


七、身體素質(zhì)技能

主要是提高生存能力,其中子彈抗性比較好用,點到第二格時,生存能力明顯提高,當然,如果你招惹了一群敵人,由于敵人槍法很準,血厚也是扛不住的,但是血厚就可以跑路了。

載具抗性,前期建議先不要點地面載具的抗性,留到17級給直升機用,因為地圖太大,跑路大部分時候是靠飛機,而且有時會與敵人展開空戰(zhàn),抗性高的話,可以多抗幾波

八、小隊技能中,有兩個很重要:協(xié)同射擊和天生領(lǐng)袖

AI傻的問題,提高天生領(lǐng)袖,AI就會變聰明,槍法更準,攻擊力明顯提高。

協(xié)同射擊不點的話,在一些關(guān)卡你想同時擊殺敵人,初始只能兩個人協(xié)同,很難受,點滿后可以四人擊殺。

關(guān)于技能,大部分技能,需要點亮至少兩格后,才能發(fā)現(xiàn)有效果提升,例如穩(wěn)定射擊,點到45%穩(wěn)定后才能感受到槍口晃動的減少

九、關(guān)于載具損壞

實測是有模塊損壞系統(tǒng)的,舉個例子:

駕駛直升機挨揍,或者打別人的直升機,會有兩種情況,要么打半天不冒煙,要么一槍就冒煙或直接墜毀,要點在于:1、打駕駛員;2、打發(fā)動機

載具也一樣,裝甲車的話,打中發(fā)動機,直接冒煙,打不中,各種跳彈

十、載具方面

攻擊力從低到高是普通機槍吉普,加強機槍吉普,裝甲車,但是裝甲車比較怕直升機,角度不夠的話,AI不會自動攻擊直升機,如果有一定坡度的路,AI會打直升機

直升機,也分為機槍和火箭炮兩種,還有一種大型直升機,裝備了兩挺旋轉(zhuǎn)機槍和兩門火箭炮,火力很猛,但是機動性顯然不如小型飛機。如果要空戰(zhàn)時,火箭炮更好用一些

目前從游戲內(nèi)技能演示的小視頻里看,出現(xiàn)了武裝直升機的身影,很像”蝰蛇“,可以肯定后期開放的內(nèi)容一定有大型武裝直升機

1、還有一個武器技能,這里面?zhèn)€人覺得比較重要的是提高穩(wěn)定度和最后的史詩技能神射手,對于喜歡狙擊的人有很大好處,后期裝備大型瞄準鏡后,晃動會降低,子彈也更不容易偏離彈道,關(guān)于這個,可以點了技能后,撿一把敵人的狙擊試試

十一、關(guān)于聯(lián)合軍

實話說,沒事不要招惹的好,如果跑不掉的話,或者故意去招惹,四星難度下,聯(lián)合軍會有武裝直升機登場,這游戲本來敵人槍法就很準了,直升機更準,火箭炮可以把你釘死在房間里,除非你快速找到載具撤出

十二、槍械的穿墻

目前發(fā)現(xiàn)除了一般的木制材料,個別水泥墻、水泥墩、廢棄的輪胎堆都是可以擊穿的,同時我發(fā)現(xiàn)M249有明顯擊穿效果,以及,一般步槍斜穿門框也是可以的,能對付躲在門后的敵人

十三、說到敵人的AI,有幾個感受:

1、槍法準

2、你完全不知道他會從什么路上來,所以前期做好偵察很重要,不然地圖上顯示就一個紅色的范圍,你戰(zhàn)斗時可能突然就出來了

3、在開闊地面,不要招惹直升機,不然就切榴彈打

4、聯(lián)合軍裝備比一般毒販高多了,后期部分機槍吉普帶裝甲的,不太好打,火力又猛

缺點就是聯(lián)合軍怎么不開裝甲車和我打。。。不科學(xué)。。。

十四、飛機駕駛可能大家都覺得有點難,這里提供幾個信息:

直升機:垂直上升,壓頭,在感受到屏幕視角移動到俯視角度時,再松開壓頭,就會發(fā)現(xiàn)直升機可以自動向前飛了,依照地形起伏,輕輕選擇抬頭或者壓頭就好。

降落時,先抬頭,同時按住下降,然后通過控制機頭,一點點調(diào)整降落方位,多試幾次就熟練了,我每次COOP都是我來駕駛,隊友也信任我

十五、農(nóng)藥機

其實操作有點像GTA5,加速,爬升,至于拐彎,先左/右傾斜,再抬機頭,就可以拐彎,如果發(fā)現(xiàn)飛機下墜,就讓機身往回傾斜一些再抬頭就拉起來了,后面通過控制機身可以微調(diào)盤旋方向。

降落沒什么好說的,減速,壓機頭,降落不太真實,直接摔機就可以

十六、游戲里的士兵是分為一般和重甲的,可能還有更厲害的,通常重甲兵頭頂是盾牌標志,這樣的需要很多槍才能擊斃

十七、對于搶奪載具任務(wù)

可以先擊斃飛行員,特征是頭頂有盾牌,但是我記得有一個任務(wù)有兩到三個人都會開飛機,所以需要用小隊協(xié)同一起擊斃

8.3
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