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塞爾達傳說荒野之息好玩嗎 玩家游戲系統(tǒng)體驗心得

時間:2017-03-03 11:24:48
  • 來源:wwjdhy
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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塞爾達傳說荒野之息好玩嗎

畫面在這里提一下,wiiu版的畫面看起來算是非常漂亮了,但是幀數(shù)相當(dāng)奇怪,因為有時候轉(zhuǎn)動視角的時候極為流暢,不像只有30幀的樣子,但有時候轉(zhuǎn)視角的時候會嚴(yán)重卡頓,這個不知道是不是玩破解的原因,但大部分時間都很流暢,相信NS版的畫面和幀數(shù)都能有一個較大的提升,NS到手里后會上個畫面對比

下面我們來重點說說游戲,以下是幾點感受,希望大家拿到游戲后也好好的體驗下,這一作真的令人感動,目前游戲時間10小時左右

1.物理引擎和天氣系統(tǒng)

物理引擎和天氣系統(tǒng)可以左右游戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無話可說,這里不劇透道具了,你們拿到游戲后自然會明白,游戲發(fā)售后估計各種奇葩玩法的視頻會滿天飛

2.真正意義上的開放世界

游戲從新定義了開放世界游戲的玩法,一般的開放式游戲都是到A點對話接任務(wù),然后去殺怪完成任務(wù),再去A結(jié)束任務(wù),被分配到B點,這樣的邏輯,但荒野是,和A對話玩,給你B點,但是不需要你殺怪,也不需要你為了完成任務(wù)而完成,A點到B點間隔著千上萬水,你完全可以忽略這個任務(wù),在任務(wù)中你可以觸發(fā)C點的任務(wù),這個才是真的牛逼

3.自由度的體現(xiàn)

地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個例子有一個場景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過去,坐竹筏用葉子滑過去,也可以騎馬跑路走過去,看似空曠的世界里面充斥著自由的玩法,選擇哪種路線取決于你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法

4.料理及換裝

會上癮,換裝和料理可以影響體溫,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品后可以賣掉賺到大量盧比

5.地圖大小

只能說太大了,我玩了10多個小時就沒怎么遇到重復(fù)的地點,這游戲想要全部探索完至少需要上百個小時,這個也請自行體會吧,難以形容的大

6.迷宮

目前還沒有進入過主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進門獲取的道具就是解鎖迷宮的關(guān)鍵,短小精悍

NS首發(fā)定的機器和游戲到手里最快也要6號了,我覺得還是繼續(xù)玩wiiu版,不觸發(fā)主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時之笛

8.2
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